home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw15751-16000.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-05  |  427KB  |  10,232 lines

  1. Article: 15751
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  3. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: FS:A4000 Toaster/lightwav/PAR system for sale
  6. Date: 28 Mar 1996 17:13:49 GMT
  7. Organization: California State University, Northridge
  8. Lines: 33
  9. Message-ID: <4jehcd$41e@dewey.csun.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  11.  
  12.  
  13. Video Toaster system for sale
  14.  
  15. If you want to get into Lightwave or video editing, here is your chance. 
  16. I am migrating to a
  17. pentium system and need to sell my Amiga 4000 Video Toaster system.  Here
  18. are the specs:
  19.  
  20. HARDWARE:
  21. A4000
  22. 16 mb Ram
  23. 1 gig Quantum hard drive
  24. 14" monitor
  25. keyboard
  26. mouse
  27. DPS Par card w/ latest software(already installed)
  28. 1 gig Quantum Par Drive
  29.  
  30. SOFTWARE:
  31. Video Toaster 3.1/Lightwave 3.5(all manual included)
  32. Brilliance
  33. Dpaint 5
  34. Scala 4000
  35.  
  36. Total price: $4000.00(not including shipping charges)
  37.  
  38. Pls. call as soon as possible. First come first serve.  Price is somewhat
  39. negotiable.
  40.  
  41. Emmanuel Olympia
  42. (213) 669-1196
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Article: 15752
  47. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  48. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  49. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  50. Subject: what is lw for intel?
  51. Date: 28 Mar 1996 20:36:11 GMT
  52. Organization: California State University, Northridge
  53. Lines: 4
  54. Message-ID: <4jet7r$11m@dewey.csun.edu>
  55. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  56.  
  57.  
  58. hello i am planning to buy a a pentium based system to run lightwave and
  59. confused at Lightwave for Nt and lightwave for intel.  is there a
  60. difference?  what other formats is ightwave in?  thx
  61.  
  62. Article: 15753
  63. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  64. From: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net (Marv Birkinbine)
  65. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  66. Subject: Re: lightwave animations?
  67. Date: 28 Mar 1996 22:45:59 GMT
  68. Organization: CyberHighway Internet Services
  69. Lines: 24
  70. Message-ID: <1027.5977T33T721@mailhost.cyberhighway.net>
  71. References: <315a14ce.253276@news.cajun.net>
  72. Reply-To: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net
  73. NNTP-Posting-Host: pm2-8.cyberhighway.net
  74. X-Newsreader: THOR 2.21 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  75.  
  76.  
  77. >I've recently switched lightwave platforms from Amiga to the PC. I
  78. >know that on both platforms, the only way to get full screen, 3o fps
  79. >animations is through hardware solutions.(ie par cards, or single
  80. >frame vcrs) The amiga did, however allow the use of anim. files for
  81. >low res previews.  Are there any software utilities to create avi. or
  82. >mpeg anims with the sequential files I create in lightwave on my PC?
  83.  
  84.  
  85. Lightwave will save as an AVI
  86.  
  87. use any AVI player to see it
  88.  
  89. marv
  90.  
  91.  
  92. +--------------------------------------------------------------------+
  93. |    madmaxx@cyberhighway.net is       MAXXIMUM VIDEO CREATIONS INC. |
  94. |   Marv (Kelly Maxx) Birkinbine             168 S. COLE RD.         |
  95. |  ->     your AMIGA DEALER     <-       BOISE, IDAHO 83709, USA     |
  96. |  ->  for the next generation  <-            (208) 322-3091         |
  97. |         -> http://www.cyberhighway.net/~madmaxx/hp.html <-         |
  98. +--------------------------------------------------------------------+
  99.  
  100.  
  101. Article: 15754
  102. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.new-york.net!actcom!news
  104. From: Doron David <karuzo@actcom.co.il>
  105. Subject: Fonts for LightWave
  106. X-Nntp-Posting-Host: p1.haifa1.actcom.co.il
  107. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  108. Message-ID: <315BA32C.46D5@actcom.co.il>
  109. Sender: news@actcom.co.il (News)
  110. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  111. Organization: ACTCOM - Internet Services in Israel
  112. Mime-Version: 1.0
  113. Date: Fri, 29 Mar 1996 08:45:32 GMT
  114. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  115. Lines: 7
  116.  
  117. Hello.
  118. I'm looking for Lightwave fonts.
  119. Where can I get any?
  120. Thanks.
  121. -- 
  122. Doron David.
  123. Yet,an Architecture student.
  124.  
  125. Article: 15755
  126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.qnet.com!usenet
  127. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  128. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  129. Subject: Magazines outside of the U.S.
  130. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:21:44 +0000
  131. Organization: Lightspeed
  132. Lines: 9
  133. Message-ID: <315ACAA8.410@qnet.com>
  134. NNTP-Posting-Host: dialup89.palm.ca.qnet.com
  135. Mime-Version: 1.0
  136. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  137. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  138. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  139.  
  140. Don't want to waste a lot of bandwidth, so could any of you LW users outside of 
  141. the U.S. e-mail me with the names of any magazines you read that relate to 3D or 
  142. Lightwave in general.  I would also like any information you can give me on the 
  143. magazine (E-mail or Website, Phone #, Address, # of subscribers, where 
  144. distributed, etc).  My search on the WWW and local trips to the magazine shops 
  145. have not proven very successful.  Thanks a million to those who help out.
  146.  
  147. Manuel Coats
  148. LIGHTSPEED
  149.  
  150. Article: 15756
  151. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-036.phx.primenet.com!wturber
  152. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  153. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  154. Subject: Help find alt.philosophy.objectivism -was-Help Find Lee Stranahan a Job!
  155. Date: 28 Mar 1996 18:15:01 -0700
  156. Organization: Primenet Services for the Internet
  157. Lines: 6
  158. Sender: root@primenet.com
  159. Message-ID: <wturber.44.1B108D8B@primenet.com>
  160. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  161. X-Posted-By: ip16-036.phx.primenet.com
  162. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  163.  
  164. In article <Pine.SUN.3.91.960328114411.25746B-100000@access1.digex.net> Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  165. Not that I don't post off topic at times, but . . .
  166.  
  167. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  168. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  169. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  170.  
  171. Article: 15757
  172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-036.phx.primenet.com!wturber
  173. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  174. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  175. Subject: Re: The Old Golfball
  176. Date: 28 Mar 1996 18:33:01 -0700
  177. Organization: Primenet Services for the Internet
  178. Lines: 26
  179. Sender: root@primenet.com
  180. Message-ID: <wturber.45.1B1E2B23@primenet.com>
  181. References: <4jblud$kps@news1.io.org> <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com>
  182. X-Posted-By: ip16-036.phx.primenet.com
  183. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  184. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46942 comp.graphics.apps.lightwave:15757 alt.3d:22374 comp.sys.sgi.graphics:14480 alt.design.graphics:1554
  185.  
  186. In article <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com> tomblin@ekfido.kodak.com (Paul Tomblin) writes:
  187. >From: tomblin@ekfido.kodak.com (Paul Tomblin)
  188. >Subject: Re: The Old Golfball
  189. >Date: 28 Mar 1996 10:42:40 -0500
  190.  
  191. >In a previous article, gmead@io.org (Glen Mead) said:
  192. >>elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  193. >>realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  194.  
  195. >Well, one thing that I'm sure would make a huge difference is to remember that
  196. >the dimples on a golf ball are on a hexagonal grid, not a square one.
  197.  
  198.  
  199. >-- 
  200. >Paul Tomblin, Contract Programmer.
  201.  
  202. I noticed that a tesselated sphere will generate a very golfball like array of 
  203. polygons when metaformed.  Something to look at if you want to spend a few 
  204. hours fiddling in modeler.  I never got a good golfball this way since I 
  205. couldn't get the dimples to smooth as much as I wanted.  But someone else may 
  206. be more patient.
  207.  
  208.  
  209. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  210. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  211. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  212.  
  213. Article: 15758
  214. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-036.phx.primenet.com!wturber
  215. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  216. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  217. Subject: Re: Chess Pieces
  218. Date: 28 Mar 1996 18:45:01 -0700
  219. Organization: Primenet Services for the Internet
  220. Lines: 39
  221. Sender: root@primenet.com
  222. Message-ID: <wturber.46.1B295862@primenet.com>
  223. References: <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com> <4jb6pe$94c@irk.zetnet.co.uk> <31598DD7.41C6@vnet.ibm.com>
  224. X-Posted-By: ip16-036.phx.primenet.com
  225. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  226.  
  227. In article <31598DD7.41C6@vnet.ibm.com> Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> writes:
  228. >From: Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com>
  229. >Subject: Re: Chess Pieces
  230. >Date: Wed, 27 Mar 1996 12:49:59 -0600
  231.  
  232. >Simon Blackledge wrote:
  233. >> 
  234. >> In message <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  235. >>         Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> writes:
  236. >> 
  237. >> > Does anyone out there know where I can find some decent chess
  238. >> > piece models that are public domain?
  239. >> 
  240. >> > Thanks,
  241. >> > Wayne R. Baldwin
  242. >> > wbaldwin@vnet.ibm.com
  243. >> 
  244. >> Arn`t there some on the lw cdrom?You could try the new lightrom3?
  245. >> 
  246. >> --
  247. >> Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  248. >>                  Creators of Digital Visual Effects
  249. >>                   -----------------------------
  250. >> -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  251. >>                   -----------------------------
  252.  
  253. >  The pieces that come with lightwave are not quite good enough. I 
  254. >was hoping there was something of a slightly higher quality.
  255.  
  256. >Wayne R. Baldwin
  257. >wbaldwin@vnet.ibm.com
  258.  
  259. What do you mean by higher quality?  If you mean that the polygons are 
  260. apparent, you might consider metaforming the low poly pieces (in the areas of 
  261. concern).  This may be enough. 
  262.  
  263. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  264. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  265. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  266.  
  267. Article: 15759
  268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!interaccess!mfrazin.interaccess.com!mfrazin
  269. From: mfrazin@interaccess.com (Shadow)
  270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  271. Subject: A few questions
  272. Date: Thu, 28 Mar 1996 20:05:18 -0600
  273. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  274. Lines: 17
  275. Message-ID: <mfrazin.23.017CFE11@interaccess.com>
  276. NNTP-Posting-Host: d206.nb.interaccess.com
  277. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  278.  
  279. Hello,
  280.  
  281. A few questions if I may.
  282.  
  283. 1)Should I buy lightwave 4.0 for the P.C. or wait for 5.0 (ie. is it 
  284.   better to buy 4.0 and upgrade)???
  285.  
  286. 2)Will lightwave work under windows 95 or just windows NT workstation?
  287.  
  288. 3)Is anyone else using a #9 imagine 128 graphics card and if so, does it work 
  289.   well?
  290.  
  291. 4)How do I get a hold of the humanoid people online?
  292.  
  293. thank you.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. Article: 15760
  298. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  299. From: lonersam@ix.netcom.com(Charles Ng)
  300. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  301. Subject: lightwave scene and images loaded ...
  302. Date: 28 Mar 1996 19:13:51 GMT
  303. Organization: Netcom
  304. Lines: 15
  305. Message-ID: <4jeodf$a5@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  306. References: <4jbl59$9e3@newsbf02.news.aol.com>
  307. NNTP-Posting-Host: sjx-ca13-02.ix.netcom.com
  308. X-NETCOM-Date: Thu Mar 28  1:13:51 PM CST 1996
  309.  
  310. I am using LW 4.0 for NT.
  311.  
  312. Here is the qu:
  313.  
  314. After I open a saved lws file, the images previously loaded into the 
  315. scene don't show up and I have to reload them everytime.
  316.  
  317. Is there a reason account for it?
  318.  
  319. Thanks!
  320.  
  321.  
  322. LSam
  323.  
  324.  
  325.  
  326. Article: 15761
  327. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!news.nstn.ca!coranto.ucs.mun.ca!news.cabot.nf.ca!usenet
  328. From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  329. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  330. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  331. Date: Fri, 29 Mar 1996 02:04:39 GMT
  332. Organization: Cabot College, Newfoundland, Canada
  333. Lines: 66
  334. Message-ID: <4jfgev$b3o@dragon.cabot.nf.ca>
  335. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk> <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> <wturber.36.00509E48@primenet.com>
  336. NNTP-Posting-Host: p023.remote.cabot.nf.ca
  337. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  338.  
  339. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) wrote:
  340.  
  341. >In article <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter) writes:
  342.  
  343. >>In Surfaces, use the BUMP ARRAY to line up bumps on the faces of the
  344. >>cube. Make sure there's no partial bumps. This may take some time to
  345. >>line up, but this will only work if all the bumps are even on each
  346. >>face.
  347.  
  348. >>Then give GOLFBALL.LWO a morph target of GOLFMORF.LWO, and give it a
  349. >>morph level of 100%. Turn off surface morphing.
  350.  
  351. >>This SHOULD give you a round golf ball with none of the tiny bumps we
  352. >>complained about if you just bump array a sphere.
  353.  
  354.  
  355. >My guess is that you will end up with distorted "pits" at best no change at 
  356. >worst.  And wouldn't you want surface morphing on?
  357.  
  358. You probably would get some distortion, but it wouldn't be the same
  359. amount as if you just applied the bumps texture to a sphere.
  360.  
  361. I don't think you'd want surface morphing on... The surface of the
  362. sphere is irrelevant. Morphing the square (which has even pits) into a
  363. circle needs surface morphing off, I believe. Otherwise, it would end
  364. up with the sphere's surface, and that's not what we want.
  365.  
  366. Another way was pointed out to me: I tried it and it worked, in
  367. theory. It's just that Lightwave's rendering couldn't handle the
  368. smoothed bumps. It streaked like crazy.
  369.  
  370. Make a tesellated sphere.
  371.  
  372. Copy it to another layer, and size it up a bit and KILL polygons.
  373.  
  374. Make a small sphere (around the size of one pit) and use the macro
  375. that allows you to place one of these balls at each point in the
  376. current layer. (I'm rusty on my macro names...)
  377.  
  378. This makes one ball at each tesellated point, a bit above the surface
  379. of the original ball (in the original layer).
  380.  
  381. Make the ball layer active, and the many balls layer inactive, and do
  382. a BOOLEAN SUBTRACT.
  383.  
  384. This will pit the original ball at each point. Then MERGE points to
  385. join the pits to the ball.
  386.  
  387. This works, but when you render it all, using SMOOTHING on for the
  388. surface, it streaks. But if you don't MERGE points, the pits will be
  389. smooth, and the ball's surface will be smooth.
  390.  
  391. Only problem:  A golf ball's pits don't dent inward sharply, they
  392. round in smoothly.
  393.  
  394. Of course, the real answer is to call VIEWPOINT DATALABS. They have
  395. two golf ball objects for sale. (I strongly suspect, however, that
  396. although these were probably digitized from the real article, you'll
  397. still get the streaking when you smooth surface in Lightwave.
  398.  
  399. Sean.
  400. (Anyone else have a complaint about how Lightwave smooths weird
  401. surface? Does anyone else have to find a work-around to eliminate that
  402. horizontal streaking on smoothed bevelled text and other objects?)
  403.  
  404.  
  405.  
  406. Article: 15762
  407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!news.nstn.ca!coranto.ucs.mun.ca!news.cabot.nf.ca!usenet
  408. From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  410. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  411. Date: Fri, 29 Mar 1996 02:25:20 GMT
  412. Organization: Cabot College, Newfoundland, Canada
  413. Lines: 30
  414. Message-ID: <4jfhlo$b3o@dragon.cabot.nf.ca>
  415. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  416. NNTP-Posting-Host: p023.remote.cabot.nf.ca
  417. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  418.  
  419. Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  420.  
  421. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  422. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  423. >exercising, reading, playing, bathing...
  424.  
  425. When Star Trek: The Next Generation came out, I heard about what was
  426. supposed to be one of the most expensive shots in the opening
  427. sequence. No one here seems aware of it (or it hasn't been mentioned.)
  428.  
  429. Near the end of the opening sequence, the Enterprise D passes just
  430. underneath the camera and then warps out.
  431.  
  432. In the windows behind the bridge (the conference room) you can see
  433. people moving around, and you can see the board room table, etc...
  434.  
  435. This was apparently done with expensive motion-matching, and models.
  436. No CGI.
  437.  
  438. It is also very hard to see unless you're looking for it. (Which I do
  439. every time I watch.)
  440.  
  441. But what an effect! Adds realism like dirt smudges on a plain wall
  442. surface.
  443.  
  444. No CGI! Wow.
  445.  
  446. Sean.
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Article: 15763
  451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  452. From: bocadalupo@aol.com (BocadaLupo)
  453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  454. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  455. Date: 28 Mar 1996 22:29:24 -0500
  456. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  457. Lines: 11
  458. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  459. Message-ID: <4jflek$ojf@newsbf02.news.aol.com>
  460. References: <315AB69F.C20@erinet.com>
  461. Reply-To: bocadalupo@aol.com (BocadaLupo)
  462. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  463.  
  464. >moon shuttle, when they're flying out to take a look at the Artifact?
  465. >They were 
  466. >eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE as if there was
  467. >Earth gravity 
  468.  
  469.  
  470. hmmm...could this have been from acceleration/deceleration??  oh, well...
  471.  
  472.  
  473. joshua qualtieri
  474. jqual@sunbelt.net
  475.  
  476. Article: 15764
  477. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  478. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  479. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  480. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  481. Date: Fri, 29 Mar 1996 03:40:15 GMT
  482. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  483. Lines: 46
  484. Message-ID: <4jflp7$75q@news.cais.com>
  485. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  486. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  487. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  488.  
  489. jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits) wrote:
  490.  
  491. >:ccess1.digex.net> <4j8sh9$3l2@news.cais.com> 
  492. ><Pine.SUN.3.91.960326145542.25236C-100000@access1.digex.net>
  493. >Distribution: 
  494.  
  495. >Erniew@access1.digex.net said:
  496.  
  497. >>No.  A meter doesn't "have" length.  Light doesn't "have" photons.
  498. >>Money doesn't "have" value.  To put it another way, *what is* money?
  499.  
  500. >   Money is a form of communication, allowing people to transmit 
  501. >information *about* value.
  502.  
  503. Yep.  A meter *does* have length...a length of one meter to be exact.
  504. Light is *composed* of photons, and you are also right about money not
  505. having value...it's mearely a convenient way of exchanging value for
  506. value.  Money is to allow you to trade your pig for a goat with a guy
  507. who doesn't need a pig.  Get it?
  508.  
  509. >   I think the trouble comes from different interpretations of the
  510. >word "value." It seems to me that value, in this context, implies
  511. >a real-world usefulness, such as the value of a shovel is its use
  512. >for digging holes.
  513.  
  514. Yep, and if I don't need to dig anythng a shovel has little or no
  515. value to me...unless I can trade it for something I *do* need, in
  516. which case it has the value of whatever I can swap it for.
  517.  
  518. >   Money, apart from being able to be exchanged for something OF
  519. >"value", does not have any real use.
  520.  
  521. Oh yeah?  You can always use it to start a fire...if you're freezing
  522. to death this could be very valuable!  ;^)
  523.  
  524. >   I could be very wrong, of course. Give me some money, and I'll
  525. >devote more thought to the matter. :)
  526.  
  527. Sorry, got plenty of thought of my own...unless you can show me that
  528. yours is more valuable to me than the other things I can swap my money
  529. for, I'll hang on to it.
  530.  
  531.                              -- Mike "you've got it!" Bartman --
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536. Article: 15765
  537. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  538. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  539. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  540. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  541. Date: Fri, 29 Mar 1996 03:46:02 GMT
  542. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  543. Lines: 37
  544. Message-ID: <4jfm40$7qs@news.cais.com>
  545. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  546. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  547. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  548.  
  549. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  550.  
  551. >Jim May wrote:
  552.  
  553. >> > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  554. >> 
  555. >> To whom?  and for what?
  556.  
  557. >Irrelevant.  The distinction is between an identity (money = value) and
  558. >a property that merely attaches to money.  You say later that "money is
  559. >an abstraction of wealth."  Just substitute "value" for "wealth."  Value
  560. >is a better word anyway.
  561.  
  562. Money isn't value.  Money has no intrinsic value (or at least not
  563. much).  What it is is a convenient means to exchange value.  Money is
  564. anything someone will willingly accept in exchange for something of
  565. value.
  566.  
  567. >"Desirable" is irrelevant.  Value is subjective.  This doesn't touch the
  568. >issue of *what* money is.
  569.  
  570. Money is a means of exchange.
  571.  
  572. >> so long as they are exchangeable for actual goods.
  573.  
  574. >Coupons work this way, but they're not money.
  575.  
  576. Confederate dollars are money, and they are practically worthless as
  577. anything other than historical items (not as money).  When the
  578. Confederacy fell, the "value" of the money went to zip...it was just
  579. paper.  If it *was* value, it wouldn't have to rely on outside factors
  580. to *give* it value.
  581.  
  582. -- Mike "I outta here...gotta move house and get a new phone
  583. installed..." Bartman --
  584.  
  585.  
  586.  
  587. Article: 15766
  588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  589. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  591. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  592. Date: Fri, 29 Mar 96 02:05:34 GMT
  593. Organization: Imagine It
  594. Lines: 41
  595. Message-ID: <4jfd0c$7uu@news.mel.aone.net.au>
  596. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net> <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk> <4jctqq$61l@news.paonline.com> <4jej2a$dom@voyager.iii.org.tw>
  597. NNTP-Posting-Host: d34-1.cpe.hobart.aone.net.au
  598. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  599.  
  600. In article <4jej2a$dom@voyager.iii.org.tw>, dan@acti.com (Daniel J. McCoy) wrote:
  601. >In article <4jctqq$61l@news.paonline.com>, wave-length@netwrx.net wrote:
  602. >[snip]
  603. >>I have recently configured a 200mhz. P6 for my company also and I have
  604. >>NT4.0 beta running on it as well. The only thing that I could not get
  605. >>to run is the Perception card. I talked to DPS and they said there
  606. >>were no drivers available yet until the final release. Has anybody
  607. >>else got one to run under NT4.0? BTW LW really flys on this baby!
  608. >
  609. >I've got a P133 with a Perception card running NT 4.0 beta 1.  The only thing 
  610. >I can't do is create new projects within the PVR software itself nor can I 
  611. >render directly to it.  But it plays back just fine.  :)
  612. >
  613. >Dan
  614.  
  615. Ditto - I'm running a P133 with a PVR under NT 4 Beta.
  616.  
  617. The only problem now is opening any file requesters outside of the 
  618. Perception's own - I think the PVR looks for the old file requester which 
  619. ain't there any more under the new shell. I haven't tried rendering directly 
  620. to it though.
  621.  
  622. As far as not running goes- when I first got the new box, the PVR would not 
  623. run at all under NT. The problem turned out to be AmiBIOS version 2.0 or 
  624. higher. We changed Bios back to version 1.something and it was fine - could 
  625. that be your problem?
  626.  
  627. Hope that helps
  628.  
  629. Cheers
  630.  
  631. - - - - - - - - - - - - - - -
  632. Kevin Gleeson
  633. Imagine It
  634. 3D animation and graphics
  635. Hobart
  636. Tasmania
  637. Australia
  638.  
  639. The Librarian Rules! - OOOK!
  640. - - - - - - - - - - - - - - -
  641.  
  642. Article: 15767
  643. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  644. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  645. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  646. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  647. Date: 29 Mar 1996 02:44:37 -0500
  648. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  649. Lines: 14
  650. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  651. Message-ID: <4jg4d5$m3@newsbf02.news.aol.com>
  652. References: <4jfm40$7qs@news.cais.com>
  653. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  654. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  655.  
  656. You know, with all this talk about money...
  657.  
  658. ....has anyone found me a job yet?
  659.  
  660.  
  661.  
  662. _____________________________________________
  663. Lee Stranahan
  664. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  665.  
  666. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  667. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  668.  
  669. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  670.  
  671. Article: 15768
  672. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  673. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  674. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  675. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  676. Date: 29 Mar 1996 02:51:55 -0500
  677. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  678. Lines: 31
  679. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  680. Message-ID: <4jg4qr$ov@newsbf02.news.aol.com>
  681. References: <19960328.7ADA980.F994@bbs.newtek.com>
  682. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  683. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  684.  
  685. --------------------------------------------------
  686. Beg to differ, Lee.  Standard marketing practice tracks sales from day to
  687. day, week to week, month to month, year to year, etc., so it is possible
  688. for sales to go up or down relative to the last sales period without
  689. product being returned.  You're nitpicking here.
  690.  
  691. ---------------------------------------------------
  692.  
  693. Yeah, it seems it. My fault - I edited down my original point from a
  694. paragraph to my shot missive on point 3 before I hit the 'send'
  695. button...I'll say now what I was going to say... 
  696.  
  697. I don't know what 'sales going up' means - did they go up because the
  698. Alpha version shipped? Did they go up because of dealer re-orders? Did
  699. they go up overall at a higher rate, or did they go up about the same.
  700. Sales can't really go down overall, unless people return product. 
  701.  
  702.  
  703. That was basically the paragraph - is it better? I dunno...the main point,
  704. I think, was the control group argument - I don't know WHY sales went up,
  705. or if another ad would not have done better...
  706.  
  707.  
  708. _____________________________________________
  709. Lee Stranahan
  710. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  711.  
  712. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  713. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  714.  
  715. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  716.  
  717. Article: 15769
  718. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  719. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  720. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  721. Subject: Re: lightwave scene and images loaded ...
  722. Date: 29 Mar 1996 07:48:53 GMT
  723. Organization: Delft University of Technology
  724. Lines: 26
  725. Message-ID: <4jg4l5$fpq@mo6.rc.tudelft.nl>
  726. References: <4jbl59$9e3@newsbf02.news.aol.com> <4jeodf$a5@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  727. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  728.  
  729. lonersam@ix.netcom.com(Charles Ng) wrote:
  730. >
  731. > I am using LW 4.0 for NT.
  732. > Here is the qu:
  733. > After I open a saved lws file, the images previously loaded into the 
  734. > scene don't show up and I have to reload them everytime.
  735. > Is there a reason account for it?
  736. > Thanks!
  737. > LSam
  738.  
  739. Only images that are actually used in the surfaces and effects
  740. are reloaded after saving, that is of course if you remembered
  741. to also "Save all objects" when you save your scene.
  742.  
  743. Not using "Save all objects" has brought great pain to me, but
  744. after what I have gone through I'm not likely to forget... Again ;) 
  745.  
  746. Wooly Mittens.
  747.  
  748. Article: 15770
  749. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  751. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  752. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  753. Message-ID: <Dp0r9p.FIz@cix.compulink.co.uk>
  754. Organization: Compulink Information eXchange
  755. References: <1187@scribendum.win-uk.net>
  756. Date: Fri, 29 Mar 1996 07:53:49 GMT
  757. X-News-Software: Ameol
  758. Lines: 30
  759.  
  760. Steven,
  761.  
  762. > Yet it's been a feature of 'LW v the rest' discussions recently
  763. > (especially in relation to games) that the ability to control
  764. > detail/polygon level as you go makes LW particularly useful for low
  765. > poly count applications. What were they talking about? Anyone care to
  766. > clarify? 
  767.  
  768. We use Lightwave for this task, and it is incredibly productive. It is 
  769. hard to explain why.
  770.  
  771. Lightwave has an interface which allows you to have on hand on the mouse 
  772. and the other on the keyboard to press keyboard shortcuts. Selecting 
  773. polygons to work on seems better refined than other packages. This means 
  774. that a wide variety of operations can be achieved with a mouse movement 
  775. (to select) and then a keypress to do something. 
  776.  
  777. Polygons can be built by dropping some verts and stitching them together 
  778. with a single keypress. - Symmetrical shapes can be created by selecting 
  779. and mirroring. Problems such as polys facing the wrong way can be easily 
  780. eliminated. Redundant polys can be rapidly selected and zapped. 
  781.  
  782. All this takes some time to learn but once learned the user has completed 
  783. control. 
  784.  
  785. Lightwave also features layers which allow a low-polygon model to be 
  786. built in the same space as a high-detail counterpart (with the other 
  787. model in a background layer it is protected from any editing operations)
  788.  
  789. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  790.  
  791. Article: 15771
  792. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  793. From: jeric@accessone.com
  794. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  795. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  796. Date: 29 Mar 1996 07:52:39 GMT
  797. Organization: AccessOne
  798. Lines: 23
  799. Message-ID: <4jg4s7$dcj@news.accessone.com>
  800. References: <315920BF.5C58@ix.netcom.com>
  801. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  802. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  803.  
  804. >   Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  805. >>>>>>>>> or the long pull back
  806. >  > >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  807. >  > >  > Running?
  808. >  > 
  809. >  >         Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  810. >  > 
  811. >  If you remember, they used magnetic boots, or for running, they used a rotating 
  812. >  room, and the space station rotated. I don't think they left too much to bad 
  813. >  science in 2001.
  814.  
  815.  
  816.     Not "2001", "Silent Running".  LOTS of bad science in that movie.
  817.  
  818.  
  819. >  
  820. >  Elliot Bain
  821.  
  822. ******************************************************************************
  823. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  824. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  825. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  826.  
  827.  
  828. Article: 15772
  829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  830. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  831. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  832. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  833. Date: 29 Mar 1996 03:11:39 GMT
  834. Organization: Netcom
  835. Lines: 6
  836. Message-ID: <4jfkdb$e2i@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  837. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net> <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk> <4jctqq$61l@news.paonline.com> <4jej2a$dom@voyager.iii.org.tw>
  838. NNTP-Posting-Host: ix-jc4-18.ix.netcom.com
  839. X-NETCOM-Date: Thu Mar 28  9:11:39 PM CST 1996
  840.  
  841. I just loaded NT 4.0 beta on my ALPHA and it does seem faster than
  842. 3.51, I have the option to boot into both.  In addition I can now run
  843. 386-486 enhanced mode apps like the shareware Blobs modeler and other
  844. intel apps,  No 32bit apps you will have to hold off till FX!32.
  845.  
  846. Will Mendez
  847.  
  848. Article: 15773
  849. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  851. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  852. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  853. Message-ID: <Dp0r9M.FHJ@cix.compulink.co.uk>
  854. Organization: Compulink Information eXchange
  855. References: <4jbmr4$h43@guitar.sound.net>
  856. Date: Fri, 29 Mar 1996 07:53:45 GMT
  857. X-News-Software: Ameol
  858. Lines: 8
  859.  
  860. Brad Peebler writes:
  861. > Yes, we are following Quartz development.
  862.  
  863. Good man!
  864.  
  865. (Hey I said something positive!)
  866.  
  867. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  868.  
  869. Article: 15774
  870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  872. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  873. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  874. Message-ID: <Dp0r9n.FIB@cix.compulink.co.uk>
  875. Organization: Compulink Information eXchange
  876. References: <4jcrni$4q8@earth.njcc.com>
  877. Date: Fri, 29 Mar 1996 07:53:47 GMT
  878. X-News-Software: Ameol
  879. Lines: 11
  880.  
  881. > What is Quartz?
  882.  Quarts is the Microsoft in-house codeword for the new structure designed 
  883. to handle video encoding and playback under windows.
  884.  
  885. As far as I understand it - Quartz will feature an open plug-in 
  886. architecture for different codecs. Also playback will integrate better 
  887. with the hardware and will be able to exploit features like page flipping 
  888. and image stretching in hardware (if such features are available).
  889.  
  890. Glyn Williams - Particle Systems - (and general Intel platform 
  891. know-it-all.)
  892.  
  893. Article: 15775
  894. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  895. From: giorgioa@ix.netcom.com
  896. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  897. Subject: Screamer Net II under Win95?
  898. Date: Fri, 29 Mar 96 03:16:38 GMT
  899. Organization: Netcom
  900. Lines: 17
  901. Message-ID: <N.032896.221638.30@GIORGIOA>
  902. NNTP-Posting-Host: ix-nyc10-16.ix.netcom.com
  903. X-NETCOM-Date: Thu Mar 28  7:19:01 PM PST 1996
  904. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [1.0]
  905.  
  906.  How can I get Screamer Net to work under Win95?
  907.  
  908.  I have LW v4.0c fully installed and my drive is available to another CPU also 
  909. running under Win95. They both work fine on the network sharing files and full 
  910. access.
  911.  
  912.  Are the other CPU systems suppose to have LW installed
  913. also or just the Main CPU?
  914.  
  915.  Is ther any particular settings or protocols that the
  916. network has to be set?
  917.  
  918. Please send me some info.
  919.  
  920. Thank You!
  921. GiorgioA@ix.netcom.com
  922.  
  923.  
  924. Article: 15776
  925. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!hookup!news.nstn.ca!inforamp.net!ts5-08.tor.istar.ca!user
  926. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  927. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  928. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  929. Date: 29 Mar 1996 09:00:34 GMT
  930. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  931. Lines: 31
  932. Message-ID: <scrutnzr-2903960406480001@ts5-08.tor.istar.ca>
  933. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  934. NNTP-Posting-Host: ts5-08.tor.istar.ca
  935. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  936.  
  937. In article <Pine.SUN.3.91.960326145542.25236C-100000@access1.digex.net>,
  938. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  939.  
  940. > Michael D. Bartman wrote:
  941. > >> Money doesn't "have" value; it *is* value.
  942. > > 
  943. > > Nope, money, like everything else, *has* value.
  944. > No.  A meter doesn't "have" length.  Light doesn't "have" photons.
  945. > Money doesn't "have" value.  To put it another way, *what is* money?
  946.  
  947. I said I wouldn't, but -- ARRGH!
  948.  
  949. A meter has length -- about 39 inches, if I remember correctly.  A little
  950. over waist high.
  951.  
  952. A U.S. dollar has value -- about $1.38 Canadian, last I looked...   or,
  953. it's worth about .85 gallons of gas (depending on where you drive) or
  954. about .0025 troy ounce gold.
  955.  
  956. > Don't be confused by the fact that value varies over time and between
  957. > different people.  This is irrelevant.
  958.  
  959. Yes.
  960.  
  961. > - Ernie
  962.  
  963. Jim M.
  964.  
  965.  
  966.  
  967. Article: 15777
  968. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!hookup!news.nstn.ca!inforamp.net!ts5-08.tor.istar.ca!user
  969. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  970. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  971. Subject: Re: The Old Golfball
  972. Date: 29 Mar 1996 09:18:19 GMT
  973. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  974. Lines: 47
  975. Message-ID: <scrutnzr-2903960424330001@ts5-08.tor.istar.ca>
  976. References: <4jblud$kps@news1.io.org> <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com> <wturber.45.1B1E2B23@primenet.com>
  977. NNTP-Posting-Host: ts5-08.tor.istar.ca
  978. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  979. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46956 comp.graphics.apps.lightwave:15777 alt.3d:22388 comp.sys.sgi.graphics:14484 alt.design.graphics:1560
  980.  
  981.  
  982. > >In a previous article, gmead@io.org (Glen Mead) said:
  983. > >>elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  984. > >>realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  985. > >Well, one thing that I'm sure would make a huge difference is to
  986. remember that
  987. > >the dimples on a golf ball are on a hexagonal grid, not a square one.
  988. > >-- 
  989. > >Paul Tomblin, Contract Programmer.
  990. > I noticed that a tesselated sphere will generate a very golfball like
  991. array of 
  992. > polygons when metaformed.  Something to look at if you want to spend a few 
  993. > hours fiddling in modeler.  I never got a good golfball this way since I 
  994. > couldn't get the dimples to smooth as much as I wanted.  But someone else may 
  995. > be more patient.
  996. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  997.  
  998. You are definitely on the right track, W.T., except that I would say that
  999. it's the _points_ that make that pattern.  Most of the modern golf balls
  1000. have a pattern where each dimple is surrounded by six others, _except_ at
  1001. certain main points, which have _five_.  The main points are at the center
  1002. of five rows of dimples that go from main point to main point, defining
  1003. what looks like spherized triangles from a 20 sided regular solid
  1004. (somethingahedron).
  1005.  
  1006. If there was a way to do a point-clone, with each clone "aimed" at center,
  1007. one could use the tesselated sphere's own points to turn them into
  1008. Booleaned dimples, using simple "cups" instead of complete spheres, with
  1009. the exact same "cut" for all.
  1010.  
  1011. I'm sure that a suitable ARexx or BML script could do this.  If there is
  1012. one, someone please email me... if you write it, same!
  1013.  
  1014. It sounds dirty, but that looks like what the Viewpoint guys did, in their
  1015. catalog.
  1016.  
  1017. Jim May
  1018. http://www.inforamp.net/~scrutnzr
  1019. Phaethon Interplanetary Developments,   LightWave Gallery
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023. Article: 15778
  1024. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1025. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  1026. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  1027. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  1028. Message-ID: <Dp0wso.9vD@cix.compulink.co.uk>
  1029. Organization: Compulink Information eXchange
  1030. References: <3158CAD8.3E73@cyberportal.net>
  1031. Date: Fri, 29 Mar 1996 09:53:09 GMT
  1032. X-News-Software: Ameol32
  1033. Lines: 31
  1034.  
  1035. > Phil South wrote:
  1036. > > 
  1037. > > Completely round textures. Can someone put us out of our misery here. 
  1038. > > Do
  1039. > > any of you pro Lightwave mechanics have any idea how to get a 
  1040. > > spherical
  1041. > > map onto a golf ball/football/soccer ball/mirror ball without having 
  1042. > > the
  1043. > > top of the texture pinched in like a stick of rock?
  1044. > > 
  1045. > > There has to be a way. I've seen balls modelled in soccer game intros 
  1046. > > and
  1047. > > on TV so there must be a way of doing it.
  1048. > Try making your sphere with Segments=(sides/2)+1 (use the [numeric] 
  1049. > panel to access these settings).  This seems to work well for the stock 
  1050. > procedural textures and those applied with a spherical map method. May 
  1051. > not eliminate it, but it definitely improves it...
  1052.  
  1053. This does improve matters, but it doesn't remove the problem. Some dents 
  1054. are smaller than others, and although the overall effect is good, it's 
  1055. not perfect. But then what is. I would like to hear anyone's ideas about 
  1056. how to make a soccer ball though.
  1057.  
  1058. ---
  1059. -------------------------------------------------------------
  1060. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  1061.  
  1062. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  1063. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  1064. -------------------------------------------------------------
  1065.  
  1066. Article: 15779
  1067. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!bt!usenet
  1068. From: stuart@aeolians.bt.co.uk (Stuart Smith)
  1069. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1070. Subject: MJPEG boards: great! get one!!
  1071. Date: 29 Mar 1996 10:00:45 GMT
  1072. Organization: BT Labs
  1073. Lines: 33
  1074. Message-ID: <4jgccd$h70@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  1075. Reply-To: stuart@aeolians.bt.co.uk
  1076. NNTP-Posting-Host: nemesis.aeolians.bt.co.uk
  1077. Mime-Version: 1.0
  1078. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  1079. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1080.  
  1081. I know this isn't exactly about Lightwave, but I'm sure it's a common
  1082. interest.
  1083.  
  1084. I got myself a Fast F60 Mjpeg card last week, mainly for the purpose of 
  1085. outputing LW stuff to tape. I don't work for Fast, by the way, and got the
  1086. card on test for a month since I had heard reviews that the board didn't
  1087. perform.. However, it is absolutely AWESOME!
  1088.  
  1089. I got a new Mode 4 EIDE 10.5 ms 1.2 gig HD for it, and it is running on a
  1090. P100, but for 400 pounds, there is NOTHING in the same price range (the
  1091. Miro DC1 is cheaper, but a quarter of the resolution).
  1092.  
  1093. I can output 768x576, 25 frames, 60 fields per second to tape (and can add
  1094. effects, and soundtracks at CD quality stereo sound too) smooth as a 
  1095. babies bum..
  1096.  
  1097. The board captures at this resolution too.
  1098.  
  1099. It certainly provides what I wanted, where a PAR card was WAY out my price range.
  1100. Worth looking into......
  1101.  
  1102. Stu
  1103.  
  1104.  
  1105. -- 
  1106.    ____
  1107. \_/    \____
  1108. (")______(")> MR2's on the Superhighway: <www.mr2.com>
  1109. Stu's Rule of Thumb:
  1110.  "Don't use a rule made of thumb. It will invariably not be straight,
  1111. will stain easily and tend to rot over time."
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115. Article: 15780
  1116. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1117. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  1118. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1119. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1120. Date: Fri, 29 Mar 1996 01:21:18 -0500
  1121. Organization: Laurell Creative Services
  1122. Lines: 21
  1123. Message-ID: <315B815E.17C4@ix.netcom.com>
  1124. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com> <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com> <3157F960.1BFE@erinet.com>
  1125. NNTP-Posting-Host: ix-col3-12.ix.netcom.com
  1126. Mime-Version: 1.0
  1127. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1128. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1129. X-NETCOM-Date: Thu Mar 28 10:19:09 PM PST 1996
  1130. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1131.  
  1132. Andrew Hofman wrote:
  1133. >
  1134. >snip 
  1135. > Jeez, I love
  1136. > LightWave too, but get a grip! It IS possible to make comments about the artist and
  1137. > not his tools. BTW, I'm sure these folks would be less quick to get all worked up
  1138. > in person. There's just something about the internet . . .
  1139. > --
  1140. > Andrew Hofman
  1141. > LumaQuest Productions
  1142. > andyh@erinet.com
  1143. > 513-643-7333
  1144.  
  1145. Amen!
  1146.  
  1147. I doubt you'd get as much hostility if there was the possibility of getting a poke in the 
  1148. nose for being obnoxious in person. For some reason, many people refuse to have civil 
  1149. discourse on the net. It's just like driving a car, it brings out the worst in most of us.
  1150.  
  1151. Elliot Bain
  1152.  
  1153. Article: 15781
  1154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nwgw.infi.net!news.infi.net!pa8dsp16
  1155. From: glay@infi.net (Midnight Escape)
  1156. Newsgroups: comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics.apps.gnuplot,comp.graphics.apps.iris-explorer,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.misc,
  1157. Subject: Celebrity Stars & Models CD
  1158. Date: Fri, 29 Mar 96 10:19:58 GMT
  1159. Organization: T.H.E.
  1160. Lines: 56
  1161. Message-ID: <4jgddi$7cd@nw002.infi.net>
  1162. NNTP-Posting-Host: pa8dsp16.orf.infi.net
  1163. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  1164. Xref: news2.cais.com comp.graphics.api.pexlib:408 comp.graphics.apps.alias:1437 comp.graphics.apps.avs:668 comp.graphics.apps.data-explorer:372 comp.graphics.apps.gnuplot:2977 comp.graphics.apps.iris-explorer:321 comp.graphics.apps.lightwave:15781 comp.gr
  1165.  
  1166.  Midnight Escape's 1st 8,000+ file Celebrity/Misc Model Adult CDROM
  1167.  (The BEST and CHEAPEST stars/model CD-ROM you will find!!)
  1168.  
  1169.              -=-=- Guaranteed or your money back! -=-=-
  1170.  
  1171. Just a FEW FEATURES of ME#1 CD-ROM:
  1172.  
  1173. --->    *   460+ pictures of CINDY CRAWFORD   ** FOREIGN ORDERS: **
  1174.         *   200+ of Elle Macpherson             --NOW WELCOME--
  1175.         *   200+ of Alicia Silverstone
  1176.         *   200+ of Mariah Carey
  1177.         *   200+ of Christina Applegate (Kelly Bundy)
  1178.         *   200+ of Sandra Bullock
  1179.         *   100+ of Pamala Anderson aka Pamala Lee!!
  1180.         *   100+ of Patricia Ford (sexy hot famous model)
  1181.         *   120+ of Madonna (Half nude, Half clothed)
  1182.         *    50+ of Supermodel Christie Turlington (some nude)
  1183.         *    50+ of Elizabeth Berkley (Showgirls star)
  1184.         *    50+ of Jenny McCarthy (singled out host, playmate)
  1185.         *    70+ of Singer Paula Abdul
  1186.         *    60+ of Alyssa Milano, nude and clothed..!
  1187.         *    40+ of Traci Lords, XXX , Americas favorite porn star
  1188.         *    40+ of Jennifer Aniston from FRIENDS
  1189.         *    80+ of Racquel Darrian / Kelly Jackson (porn star)
  1190.         *    80+ of Anna Nicole Smith
  1191.         *   150+ of Adult Japanamation/Erotic Artwork
  1192.         *  2000+ of other nude stars (too many to list!)
  1193.         *  2000+ of clothed MISC (swimsuit etc) stars
  1194.         *  1500+ of hot AMATUER models, nude..
  1195.         * All in all, there are over 8,000 thats EIGHT THOUSAND FILES!
  1196.         * MPEG Animations of Stars (Applegate, Salma Hayek etc..)
  1197.         * Graphics viewing software for Windows/DOS
  1198.         * CD is BBS ready with detailed descriptions of all files!
  1199.         * This CD will save you -ALOT- of download/searching TIME!
  1200.         * MAC owners can read the cd, with a JPG/GIF program!
  1201.         * Too many more features to list in this message..
  1202.  
  1203. The CD-ROM is a silver disc, colored neon blue.. It even catches your
  1204. eye when its not in your CD-ROM player.. There are over 8,000 files
  1205. on this CD-ROM!
  1206.  
  1207.      This CD represents years of collecting. Here is the pricing:
  1208.          $25 each (plus $2 shipping, $5 shipping outside USA) 
  1209.  
  1210. *For FAST results or for lots more information on content, GOTO:
  1211.  http://www.livenet.net/~glay/cds.htm and fill out an order there.. 
  1212.  
  1213. *If you DONT HAVE ACCESS TO THE WORLD WIDE WEB, reply to this message
  1214.  at glay@infi.net and an email order from will be sent to you, otherwise
  1215.  use the WWW site! If you have any questions feel free to email also..
  1216.  
  1217.  -If you don't have an email address, you may logon Midnight Escape BBS
  1218.  at 804-686-3062 hit C at the new user menu to order the CD..
  1219.  
  1220. Qualifications: You must be OVER 18 and have a CD-ROM drive
  1221. NOTICE: Foreign orders add $5 for shipping instead of $2
  1222.  
  1223. Article: 15782
  1224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1225. From: lonersam@ix.netcom.com(Charles Ng)
  1226. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1227. Subject: Loading images
  1228. Date: 29 Mar 1996 06:59:39 GMT
  1229. Organization: Netcom
  1230. Lines: 15
  1231. Message-ID: <4jg1or$jn0@cloner2.ix.netcom.com>
  1232. References: <B.F.Bosch.13.00116A2A@kub.nl> <31596230.439B@cats.ucsc.edu>
  1233. NNTP-Posting-Host: sjx-ca12-01.ix.netcom.com
  1234. X-NETCOM-Date: Thu Mar 28 10:59:39 PM PST 1996
  1235.  
  1236. I am using LW 4.0 for NT.
  1237.  
  1238. Here is the qu:
  1239.  
  1240. After I open a saved lws file, the images previously loaded into the 
  1241. scene don't show up and I have to reload them everytime.
  1242.  
  1243. Is there a reason account for it? How to correct this problem?
  1244.  
  1245. Thanks!
  1246.  
  1247.  
  1248. LSam
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252. Article: 15783
  1253. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1254. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1256. Subject: Re: Magazines outside of the U.S.
  1257. Date: Fri, 29 Mar 1996 11:55:46 +0100
  1258. Lines: 40
  1259. Message-ID: <4jgl9m$s5v@irk.zetnet.co.uk>
  1260. References: <315ACAA8.410@qnet.com>
  1261. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1262.  
  1263. In message <315ACAA8.410@qnet.com>
  1264.         Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes: 
  1265.  
  1266. > Don't want to waste a lot of bandwidth, so could any of you LW 
  1267. users outside of 
  1268. > the U.S. e-mail me with the names of any magazines you read that 
  1269. relate to 3D or 
  1270. > Lightwave in general.  I would also like any information you can 
  1271. give me on the 
  1272. > magazine (E-mail or Website, Phone #, Address, # of subscribers, where 
  1273. > distributed, etc).  My search on the WWW and local trips to the 
  1274. magazine shops 
  1275. > have not proven very successful.  Thanks a million to those who help out.
  1276.  
  1277. > Manuel Coats
  1278. > LIGHTSPEED
  1279.  
  1280.  
  1281. Well heres what i read in general
  1282.  
  1283. Computer Graphics World.
  1284. CineFX <when it appears??>.
  1285. Interactivity.
  1286. Edge.{games n tech info>
  1287. Creative Review,
  1288. and almost anything thats got a bit on 3d in it!!!
  1289. Also Mac power & MacWorld ,for photoshop stuff
  1290. And a sci-fi modelling mag but i forgot the name <dur>:-{
  1291. just going through mail now but will send tels n address`s later ok:-}
  1292. Oh and i`m working on an article,so i`ll be in touch 
  1293. see ya 
  1294. Simon Blackledge.
  1295. -- 
  1296.                         tran3d@zetnet.co.uk
  1297.                  Creators of Digital Visual Effects
  1298.                   -----------------------------
  1299. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  1300.                   ----------------------------- 
  1301.                       Web site in the works
  1302.  
  1303.  
  1304. Article: 15784
  1305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1306. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1308. Subject: Re: Problems with pyromania CD
  1309. Date: Fri, 29 Mar 1996 12:04:05 +0100
  1310. Lines: 31
  1311. Message-ID: <4jgl9o$s5v@irk.zetnet.co.uk>
  1312. References: <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com>
  1313. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1314.  
  1315. In message <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com>
  1316.         bocadalupo@aol.com (BocadaLupo) writes: 
  1317.  
  1318. > Well I finally got a copy of the pyromania cd from educorp...only problem
  1319. > is that when i try to load a sequence, it says it does but it doesn't...I
  1320. > have several of the targa sequences copied to hard disk in my newtek
  1321. > directory(thinking that was the trouble) but still no dice...what the heck
  1322. > am I doing wrong?  Any help would be appreciated...
  1323.  
  1324. > thanks in advance,
  1325.  
  1326. > Joshua Qualtieri
  1327. > The Continuum
  1328. > JQual@sunbelt.net
  1329. > bocadalupo@aol.com
  1330.  
  1331.  
  1332. Check the propertys of the tga`s on your drive are they set to read only?
  1333. Not sure if this is the prob though cos i can get images from 
  1334. cdrom<lightrom>straight of?
  1335. U tried any other cdroms with images into lw?
  1336. Let me know i u find what it is 
  1337. Regards Simon
  1338. -- 
  1339.                         tran3d@zetnet.co.uk
  1340.                  Creators of Digital Visual Effects
  1341.                   -----------------------------
  1342. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  1343.                   ----------------------------- 
  1344.                       Web site in the works
  1345.  
  1346.  
  1347. Article: 15785
  1348. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1349. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1350. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1351. Subject: Re: what is lw for intel?
  1352. Date: Fri, 29 Mar 1996 12:00:30 +0100
  1353. Lines: 20
  1354. Message-ID: <4jgl9q$s5v@irk.zetnet.co.uk>
  1355. References: <4jet7r$11m@dewey.csun.edu>
  1356. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1357.  
  1358. In message <4jet7r$11m@dewey.csun.edu>
  1359.         hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) writes: 
  1360.  
  1361.  
  1362. > hello i am planning to buy a a pentium based system to run lightwave and
  1363. > confused at Lightwave for Nt and lightwave for intel.  is there a
  1364. > difference?  what other formats is ightwave in?  thx
  1365.  
  1366.  
  1367. Intel is the chip make the pentium chip,so you will need lw for intel.
  1368. nt is just the operating system,
  1369. lw for intel runs on intel processors and comes in 16bit app for win 
  1370. 3.11 an 32bit for NT and (16/32/could be 24 bit:-}) win`95-- 
  1371.                         tran3d@zetnet.co.uk
  1372.                  Creators of Digital Visual Effects
  1373.                   -----------------------------
  1374. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  1375.                   ----------------------------- 
  1376.                       Web site in the works
  1377.  
  1378.  
  1379. Article: 15786
  1380. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1381. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  1382. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  1383. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  1384. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1385. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  1386. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1387. Organization: Ademco
  1388. Message-ID: <315BDF4D.6BEB@ademco.com>
  1389. References: <4jfm40$7qs@news.cais.com> <4jg4d5$m3@newsbf02.news.aol.com>
  1390. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  1391. Mime-Version: 1.0
  1392. X-Trace: 828104558/18485
  1393. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  1394. Date: Fri, 29 Mar 1996 13:02:05 GMT
  1395. Lines: 15
  1396.  
  1397. Stranahan wrote:
  1398. > You know, with all this talk about money...
  1399. > ....has anyone found me a job yet?
  1400. > _____________________________________________
  1401. > Lee Stranahan
  1402. > Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1403. > A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  1404. > ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  1405. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm---
  1406. You can always get a job circumsizing(sp?) elephants, the pay ain't great but you'll get big tips.
  1407.  
  1408. Article: 15787
  1409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!bt!usenet
  1410. From: stuart@aeolians.bt.co.uk (Stuart Smith)
  1411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1412. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1413. Date: 29 Mar 1996 13:23:31 GMT
  1414. Organization: BT Labs
  1415. Lines: 29
  1416. Message-ID: <4jgo8j$js7@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  1417. References: <Dp0r9n.FIB@cix.compulink.co.uk>
  1418. Reply-To: stuart@aeolians.bt.co.uk
  1419. NNTP-Posting-Host: nemesis.aeolians.bt.co.uk
  1420. Mime-Version: 1.0
  1421. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  1422. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1423.  
  1424. In article <Dp0r9n.FIB@cix.compulink.co.uk>, glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams") writes:
  1425. >> What is Quartz?
  1426. > Quarts is the Microsoft in-house codeword for the new structure designed 
  1427. >to handle video encoding and playback under windows.
  1428. >
  1429. >As far as I understand it - Quartz will feature an open plug-in 
  1430. >architecture for different codecs. Also playback will integrate better 
  1431. >with the hardware and will be able to exploit features like page flipping 
  1432. >and image stretching in hardware (if such features are available).
  1433. >
  1434. >Glyn Williams - Particle Systems - (and general Intel platform 
  1435. >know-it-all.)
  1436.  
  1437. It's been officially named ActiveMovie now, and has been sent out in Beta last 
  1438. week to developers. Apparently it will ship in June.
  1439.  
  1440. It will be able to play back MPEG1 at 25 frames per second on a P90 apparently.....
  1441.  
  1442. Stu
  1443.  
  1444. -- 
  1445.    ____
  1446. \_/    \____
  1447. (")______(")> MR2's on the Superhighway: <www.mr2.com>
  1448. Stu's Rule of Thumb:
  1449.  "Don't use a rule made of thumb. It will invariably not be straight,
  1450. will stain easily and tend to rot over time."
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454. Article: 15788
  1455. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!news.dal.ca!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  1456. From: dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  1457. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1458. Subject: A suggested LW feature list.
  1459. Date: 29 Mar 1996 14:15:52 GMT
  1460. Organization: Private Internet Connection
  1461. Lines: 30
  1462. Message-ID: <4jgrao$jjj@storm.cycor.ca>
  1463. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  1464. Mime-Version: 1.0
  1465. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1466. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1467. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  1468.  
  1469. As a recent convert from Imagine, the features I find myself missing the most
  1470. are:
  1471.  
  1472. 1) The ability to interactively place brushmaps. Decaling a spaceship has
  1473. become a massive pain in the butt.
  1474.  
  1475. 2) The ability to hit a key, and turn off movement in an axis.
  1476.  
  1477. 3) All those textures (although if Steve has ported Essance, this would be
  1478. OK)
  1479.  
  1480. 4) The shaded preview window.
  1481.  
  1482. 5) The ability to unhide subgroups (surfaces)
  1483.  
  1484. 6) Imagine's superior font handling.
  1485.  
  1486. What I like best:
  1487.  
  1488. 1) n-gons.
  1489.  
  1490. 2) Lens flares. :)
  1491.  
  1492. 3) The *fast* booleans.
  1493.  
  1494. -- 
  1495. --------------------------
  1496. Dennis Grant
  1497. dgrant@cycor.ca
  1498. http://www.cycor.ca/TCave/
  1499.  
  1500. Article: 15789
  1501. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!news.dal.ca!news.nstn.ca!news
  1502. From: what@do.you.want. (bob's yer uncle)
  1503. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1504. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1505. Date: 29 Mar 1996 14:30:45 GMT
  1506. Organization: whatz up
  1507. Lines: 27
  1508. Message-ID: <4jgs6l$k02@news.nstn.ca>
  1509. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net> <31570FDE.1439@linknet.net>
  1510. Reply-To: not@here.no.more
  1511. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  1512. Mime-Version: 1.0
  1513. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1514. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1515. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33666 comp.graphics.apps.lightwave:15789 comp.graphics.packages.3dstudio:13983
  1516.  
  1517. In article <31570FDE.1439@linknet.net>, mdaniel@linknet.net says...
  1518. >
  1519. >John Foust wrote:
  1520. >> 
  1521. >> In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  1522. >> >
  1523. >> >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  1524. >> >integrated. That seems to answer that....
  1525. >> >
  1526. >> >When it ships is another story, of course...
  1527. >> 
  1528. >> 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  1529. >> subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  1530. >> OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  1531. >> How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  1532. >> 
  1533. >> When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  1534. >> 
  1535. >> - John
  1536. >
  1537. >Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  1538. >they are.
  1539. >
  1540. >        <-MD->
  1541. >
  1542. Max will take advantage of open gl
  1543.  
  1544.  
  1545. Article: 15790
  1546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  1547. From: phillips@ro.com (Jim)
  1548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1549. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  1550. Date: Fri, 29 Mar 1996 16:22:54 GMT
  1551. Organization: Renaissance
  1552. Lines: 37
  1553. Message-ID: <4jgrtg$s1m@news.ro.com>
  1554. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu> <4jbn9a$e8l@Dortmund.Germany.EU.net>
  1555. NNTP-Posting-Host: ts2p17.ro.com
  1556. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1557.  
  1558. marcus.hoefer@tronic.de (marcus hoefer) wrote:
  1559.  
  1560. >On 25 Mar 1996 18:23:06 GMT, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  1561. >wrote:
  1562.  
  1563. >>
  1564. >>I am currently trying to animate a world war II plane and would like your
  1565. >>suggestions for making the propeller spin.  I don't need it to start and
  1566. >>speed up, I would just like to know how to spin it. thx
  1567. >>
  1568. >>EMmanuel
  1569.  
  1570. >Try this:
  1571.  
  1572. >Make the plane as minimum 2 objects (body & prop). In lightwave make
  1573. >the body as the parent object of the propeller (Button is on the
  1574. >bottom,center of the screen). Create two key-frames with about 24 or
  1575. >30 frames (1 second in real time) between for the propeller. Go in the
  1576. >motion graph menu, check your rotation axis and make a rotation for
  1577. >about 1080 degrees. Klick in the same menu the end behaviour button
  1578. >und fix it on repeat. That's it.
  1579. > You must try it by yourself how many frames you will use between the
  1580. >keyframes, and how often the prop will spin in this time. Make sure
  1581. >that you work with multiply of complete rotations (360 degrees).
  1582.  
  1583. >Marcus.hoefer@tronic.de
  1584.  
  1585.  
  1586. This may not work real well.   It has been discussed that the
  1587. propeller will not look natural, even using motion blur.  What you
  1588. might try is rendering a shot of just the prop from head on, then
  1589. bring it into Photoshop, change it to grayscale and use the radial
  1590. blur filter.  This will give you a good transparency map for LW.   Go
  1591. into LW and Map this onto a plane the size of the prop and then rotate
  1592. that plane "backwards" in the animation.   This will give you the same
  1593. effect that you see when a real propeller is turning quickly.
  1594.  
  1595.  
  1596. Article: 15791
  1597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1598. From: Jim Hardison <idynamic@mcs.com>
  1599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1600. Subject: Lightwave Animators
  1601. Date: 29 Mar 1996 16:26:49 GMT
  1602. Organization: Image Dynamics, Inc.
  1603. Lines: 6
  1604. Message-ID: <4jh309$2r1@Nntp1.mcs.net>
  1605. NNTP-Posting-Host: idynamic.pr.mcs.net
  1606. Mime-Version: 1.0
  1607. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1608. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1609. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  1610. To: com.graphics.apps.lightwave
  1611.  
  1612. Image Dynamics is a Chicago based production house that does a lot of 
  1613. Lightwave animation.  We're intersted in establishing a base of very good 
  1614. Lightwave animators we can use on a freelance basis.  Chicago area 
  1615. Lightwave Gods should contact us by email at idynamic@mcs.com.  We will 
  1616. want to see some of your work. Thanks in advance.
  1617.  
  1618.  
  1619. Article: 15792
  1620. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1621. From: Jim Hardison <idynamic@mcs.com>
  1622. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1623. Subject: Lightwave Animators
  1624. Date: 29 Mar 1996 16:27:05 GMT
  1625. Organization: Image Dynamics, Inc.
  1626. Lines: 6
  1627. Message-ID: <4jh30p$2r1@Nntp1.mcs.net>
  1628. NNTP-Posting-Host: idynamic.pr.mcs.net
  1629. Mime-Version: 1.0
  1630. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1631. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1632. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  1633. To: com.graphics.apps.lightwave
  1634.  
  1635. Image Dynamics is a Chicago based production house that does a lot of 
  1636. Lightwave animation.  We're intersted in establishing a base of very good 
  1637. Lightwave animators we can use on a freelance basis.  Chicago area 
  1638. Lightwave Gods should contact us by email at idynamic@mcs.com.  We will 
  1639. want to see some of your work. Thanks in advance.
  1640.  
  1641.  
  1642. Article: 15793
  1643. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1644. From: Jim Hardison <idynamic@mcs.com>
  1645. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1646. Subject: Lightwave Animators
  1647. Date: 29 Mar 1996 16:31:10 GMT
  1648. Organization: Image Dynamics, Inc.
  1649. Lines: 6
  1650. Message-ID: <4jh38e$2r1@Nntp1.mcs.net>
  1651. NNTP-Posting-Host: idynamic.pr.mcs.net
  1652. Mime-Version: 1.0
  1653. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1654. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1655. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  1656. To: com.graphics.apps.lightwave
  1657.  
  1658. Image Dynamics is a Chicago based production house that does a lot of 
  1659. Lightwave animation.  We're intersted in establishing a base of very good 
  1660. Lightwave animators we can use on a freelance basis.  Chicago area 
  1661. Lightwave Gods should contact us by email at idynamic@mcs.com.  We will 
  1662. want to see some of your work. Thanks in advance.
  1663.  
  1664.  
  1665. Article: 15794
  1666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1667. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  1668. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1669. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1670. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:04:30 GMT
  1671. Organization: NewTek
  1672. Lines: 21
  1673. Message-ID: <4jh4n1$n1e@guitar.sound.net>
  1674. References: <4iiua8$5dg@news.net1.net> <4iscan$eib@news.accessone.com> <315A1B65.22EF@cyberportal.net>
  1675. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1676. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1677.  
  1678. Rick Brewer <tron@cyberportal.net> wrote:
  1679.  
  1680. >jeric@accessone.com wrote:
  1681. >> 
  1682. >> >   throb@net1.net (thROB) writes:
  1683. >> >  >Also, why can't you exclude objects from lights in Layout?
  1684. >> 
  1685. >>         Somebody misses 3DS....
  1686. >> 
  1687.  
  1688. >I've never used 3DS, but I've often thought this would be a valuable
  1689. >layout tool in LW.  Look at how we have to fake volumetric light/shadows--
  1690. >the volumetric effects cast shadows themselves(!).
  1691.  
  1692. Actually, you can set an object to not cast shadows on the Objects
  1693. panel. This does not hide the object from the effect of light, but
  1694. does prevent shadows from being cast.
  1695.  
  1696. BP
  1697. NewTek
  1698.  
  1699.  
  1700. Article: 15795
  1701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1702. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  1703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1704. Subject: Re: Who's going to NAB?
  1705. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:05:53 GMT
  1706. Organization: NewTek
  1707. Lines: 10
  1708. Message-ID: <4jh4pl$n1e@guitar.sound.net>
  1709. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <4j6f3j$jau@mercury.initco.net> <315ACBA9.4CF7@got.net>
  1710. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1711. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1712.  
  1713. Ace Miles <ace@got.net> wrote:
  1714.  
  1715. >I'm planning on going at least for one or two days in the
  1716. >middle.
  1717.  
  1718. Let me suggest Tuesday. Swing by the booth and get my attention.
  1719.  
  1720. BP
  1721. NewTek
  1722.  
  1723.  
  1724. Article: 15796
  1725. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1726. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  1727. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1728. Subject: Re: what is lw for intel?
  1729. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:09:54 GMT
  1730. Organization: NewTek
  1731. Lines: 19
  1732. Message-ID: <4jh516$n1e@guitar.sound.net>
  1733. References: <4jet7r$11m@dewey.csun.edu>
  1734. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1735. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1736.  
  1737. hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) wrote:
  1738.  
  1739.  
  1740. >hello i am planning to buy a a pentium based system to run lightwave and
  1741. >confused at Lightwave for Nt and lightwave for intel.  is there a
  1742. >difference?  what other formats is ightwave in?  thx
  1743.  
  1744. LightWave Intel is the version that supports x86 processors running
  1745. WinNT, Win 95, and Win 3.1.
  1746.  
  1747.  There is no official LightWave NT. The confusion may be that LW can
  1748. run on Alpha and MIPS processors and these systems require NT for
  1749. LightWave as they dont have 95 or 3.1.
  1750.  
  1751. Make sure you purchase LW Intel and you will be set.
  1752.  
  1753. BP
  1754. NewTek
  1755.  
  1756.  
  1757. Article: 15797
  1758. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1759. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  1760. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1761. Subject: Re: A few questions
  1762. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:12:10 GMT
  1763. Organization: NewTek
  1764. Lines: 23
  1765. Message-ID: <4jh55e$n1e@guitar.sound.net>
  1766. References: <mfrazin.23.017CFE11@interaccess.com>
  1767. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1768. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1769.  
  1770. mfrazin@interaccess.com (Shadow) wrote:
  1771.  
  1772. >Hello,
  1773.  
  1774. >A few questions if I may.
  1775.  
  1776. >1)Should I buy lightwave 4.0 for the P.C. or wait for 5.0 (ie. is it 
  1777. >  better to buy 4.0 and upgrade)???
  1778.  
  1779. We always set upgrade prices such that you wont lose money buying the
  1780. previous version and upgrading it. 4.0 is a good idea.
  1781.  
  1782. >2)Will lightwave work under windows 95 or just windows NT workstation?
  1783.  
  1784. Win NT or 95, the choice is yours. LightWave is a true 32 bit app so
  1785. it will run under either OS.
  1786.  
  1787.  
  1788. BP
  1789. NewTek
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794. Article: 15798
  1795. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1796. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  1797. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1798. Subject: Re: Fonts for LightWave
  1799. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:13:48 GMT
  1800. Organization: NewTek
  1801. Lines: 12
  1802. Message-ID: <4jh58g$n1e@guitar.sound.net>
  1803. References: <315BA32C.46D5@actcom.co.il>
  1804. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1805. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1806.  
  1807. Doron David <karuzo@actcom.co.il> wrote:
  1808.  
  1809. >Hello.
  1810. >I'm looking for Lightwave fonts.
  1811. >Where can I get any?
  1812.  
  1813. Any post script type 1 or Adobe True Type font should work. These
  1814. fonts are readily available in almost any computer mag.
  1815.  
  1816. BP
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820. Article: 15799
  1821. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1822. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1823. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1824. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  1825. Date: 29 Mar 96 10:53:54 +0000
  1826. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1827. Lines: 43
  1828. Message-ID: <1505.6662T653T2717@execpc.com>
  1829. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4jfhlo$b3o@dragon.cabot.nf.ca>
  1830. NNTP-Posting-Host: moscos.execpc.com
  1831. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1832.  
  1833. On 29-Mar-96 02:25:20, Sean Huxter <sean@mirror.det.mun.ca> wrote:
  1834. >Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  1835.  
  1836. >>This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  1837. >>they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  1838. >>exercising, reading, playing, bathing...
  1839.  
  1840. >When Star Trek: The Next Generation came out, I heard about what was
  1841. >supposed to be one of the most expensive shots in the opening
  1842. >sequence. No one here seems aware of it (or it hasn't been mentioned.)
  1843.  
  1844. >Near the end of the opening sequence, the Enterprise D passes just
  1845. >underneath the camera and then warps out.
  1846.  
  1847. >In the windows behind the bridge (the conference room) you can see
  1848. >people moving around, and you can see the board room table, etc...
  1849.  
  1850. >This was apparently done with expensive motion-matching, and models.
  1851. >No CGI.
  1852.  
  1853. >It is also very hard to see unless you're looking for it. (Which I do
  1854. >every time I watch.)
  1855.  
  1856. >But what an effect! Adds realism like dirt smudges on a plain wall
  1857. >surface.
  1858.  
  1859. >No CGI! Wow.
  1860.  
  1861.   What about the similar-type shot in NewTek's Revolution video, or the
  1862. shots of the space worker outside the hull, and the bridge closeups from
  1863. the outside, from B5?
  1864.  
  1865.   It acn be done, and with modern video digitizing, it is getting
  1866. much,much easier to do on video.
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870. --
  1871. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1872. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1873. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1874. --
  1875.  
  1876.  
  1877. Article: 15800
  1878. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  1879. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  1880. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1881. Subject: Re: MJPEG boards: great! get one!!
  1882. Date: Fri, 29 Mar 1996 09:53:08 +0000
  1883. Organization: University Of California at Santa Cruz
  1884. Lines: 9
  1885. Message-ID: <315BB304.3F12@cats.ucsc.edu>
  1886. References: <4jgccd$h70@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  1887. NNTP-Posting-Host: ts34-10.wla.ts.ucla.edu
  1888. Mime-Version: 1.0
  1889. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1890. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1891. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1892.  
  1893. I heard teh FAST cards use INTERPOLATED resolution..really 
  1894. captures/playsback at 320x480 and bumps it up to 640x480..but 
  1895. this is not visually noticable..i think to myself..how could 
  1896. that not be noticed etc..this came right from the FAST 
  1897. salesmans mouth at the FAST company...is this a new version 
  1898. which does not use interpolation???
  1899.  
  1900. Adam
  1901.  
  1902.  
  1903. Article: 15801
  1904. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  1905. From: jeffrh@ix.netcom.com(Jeffrey R. Hammond )
  1906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1907. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  1908. Date: 29 Mar 1996 14:43:59 GMT
  1909. Organization: Netcom
  1910. Lines: 34
  1911. Message-ID: <4jgsvf$v5@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1912. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net> <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk> <4jbljc$h43@guitar.sound.net> <4jct90$dsj@news.mel.aone.net.au> <4jef3j$4ob@guitar.sound.net>
  1913. NNTP-Posting-Host: buf-ny3-22.ix.netcom.com
  1914. X-NETCOM-Date: Fri Mar 29  8:43:59 AM CST 1996
  1915.  
  1916. In <4jef3j$4ob@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  1917.  
  1918. >
  1919. >imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) wrote:
  1920. >
  1921. >
  1922. >
  1923. >>Hmmm . . .  so "with a new release on the horizon" there'll be a new
  1924. ad and 
  1925. >>"In May issues you will see new ads" I put 2 and 2 together and think
  1926. that LW5 
  1927. >>will be available around May :-)
  1928. >
  1929. >>I'm sure you'll confirm this for me, Brad :-))
  1930. >
  1931. >>Or maybe 2+2 does equal 3.9999998409989 (on an early Pentium anyway)
  1932. >
  1933. >I dont want to fall into the pre-announce gig, so I'll have to say
  1934. >wait and see!   :)
  1935. >
  1936. >BP
  1937. >
  1938. How about this:
  1939.  
  1940. NewTek will be selling the latest and greatest Lightwave Intel only at
  1941. NAB!!!
  1942.  
  1943. So there   ;-) This might stir the pot a little.
  1944.  
  1945. What really stinks is I'm still waiting for my LW 4.0 Final!!! 
  1946.  
  1947. Jeff Hammond
  1948.  
  1949. J.R. Animations Co.
  1950.  
  1951. Article: 15802
  1952. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!peach3.demon.co.uk
  1953. From: Martin Greaves <mart@peach3.demon.co.uk>
  1954. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1955. Subject: Bones: Parent/child monitoring?
  1956. Date: Fri, 29 Mar 1996 18:13:54 GMT
  1957. Organization: 3 Peach Animation
  1958. Lines: 14
  1959. Message-ID: <896137779wnr@peach3.demon.co.uk>
  1960. Reply-To: mart@peach3.demon.co.uk
  1961. X-NNTP-Posting-Host: peach3.demon.co.uk
  1962. X-Broken-Date: Friday, Mar 29, 1996 18.13.54
  1963. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  1964. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!peach3.demon.co.uk
  1965.  
  1966.  
  1967. Is there a way (perhaps a plugin) to keep track of the sometimes 
  1968. complex heirachy of parent/child relationships with some kind of 
  1969. schematic display a la Softeeemaaajje?
  1970.  
  1971. Thanks
  1972. Mart
  1973.  
  1974.  
  1975. ---------------------------------------------------------------------------
  1976.  Martin Greaves    eMail mart@peach3.demon.co.uk                                        
  1977. ---------------------------------------------------------------------------
  1978.  
  1979.  
  1980. Article: 15803
  1981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1982. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1984. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1985. Date: Fri, 29 Mar 96 12:30:18
  1986. Organization: NewTek Technical Support
  1987. Lines: 90
  1988. Distribution: world
  1989. Message-ID: <19960329.7A375D0.B36E@bbs.newtek.com>
  1990. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1991.  
  1992. ____________________________________
  1993.  
  1994. On Mon 25-Mar-1996 18:17 , III wrote:
  1995.  
  1996. I> Like "How can I get .avi files to be saved?" 
  1997. I> That one has been going on since August.  :^)
  1998.  
  1999. I> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2000. I> Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2001. I> http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2002. _____________________________________
  2003.  
  2004. And our corporate absence here to answer such questions has been strictly
  2005. embarrassing.  Brad Peebler is part of the correction for that, and in future
  2006. a Tech Support staff will be given a permanent assignment for newsgroup
  2007. support, as well.
  2008.  
  2009. Here's the Windows 95 scoop:
  2010.  
  2011. After you have installed Lightwave under Windows 95, you should
  2012.  
  2013. 1)  Go to the Settings option on the Windows "Start" menu,
  2014.  
  2015. 2)  Select the Control Panel,
  2016.  
  2017. 3)  Select Add/Remove Programs,
  2018.  
  2019. 4)  Select Windows Setup,
  2020.  
  2021. 5)  Select and remove the Multimedia group.
  2022.  
  2023. 6)  Exit and restart Windows.
  2024.  
  2025. 7)  Repeat 1-4 and re-add the multimedia group.
  2026.  
  2027. 8)  Exit and restart Windows again.
  2028.  
  2029. 9)  Delete the file NewTek\Programs\LW.CFG.
  2030.  
  2031. 10) Run LightWave, add all Plugins from the NewTek\Plugins\Layout directory,
  2032. including HIIPAVI16.P, HIIPAVI32.P, and NT_AVI.P.
  2033.  
  2034. 11) Exit and restart LightWave.
  2035.  
  2036. After this, the plugins, including the HIIP AVI and NT_AVI savers, should be
  2037. available and working.  Why is it necessary?  The LightWave install writes
  2038. older .DLL files over the Windows 95 set.  Removing and then re-installing the
  2039. Multi-Media group puts the Windows 95 drivers back in place.
  2040.  
  2041. This problem does not occur when installing LightWave under Windows NT.
  2042.  
  2043. A recent post here suggested merely removing the Video Compression section of
  2044. the Multimedia group.  We've habitually just dumped and reloaded the whole
  2045. group, and recommended same.  I tried the less extreme solution following a
  2046. fresh LightWave install, and found that AVI save still failed, same error
  2047. message as just after the LightWave install.  So...we still recommend that you
  2048. remove the entire Multimedia group.
  2049.  
  2050. When you elect to save an AVI, you must remember to enter a filename that
  2051. includes the extension, ".avi", or no file will be saved.
  2052.  
  2053. For both NT and 95, there is a bug in the MicroSoft AVI codecs such that you
  2054. can appear to have rendered a blank AVI, when you attempt playback in
  2055. MediaPlayer.  If you load the file in MediaPlayer and scrub the AVI you will
  2056. find that the AVI will "magically" appear, and then will play properly.
  2057.  
  2058. Another popular topic:
  2059.  
  2060. Windows 95 users who wish to use the PowerView OpenGL plugin need to get the
  2061. Windows 95 OpenGL.DLL.  The file is available on Compuserve, Go GraphDev,
  2062. search by the filename OPENGL95.ZIP, or by "Windows 95".  The file may be
  2063. available at other locations on the Net as well.  We are negotiating with
  2064. Microsoft for permissions to post the file on our services and to include the
  2065. file in our next update.
  2066.  
  2067.  
  2068. Those interested in influencing future development of LightWave or the Flyer,
  2069. please note:
  2070.  
  2071. The NewTek Technical Support BBS currently has two new Vote topics for feature
  2072. requests for these products.  You can add options to the list, and you have
  2073. 100 vote points to distribute as you see fit among the options available.
  2074.  
  2075. Contact info for the BBS appears below in my signature.
  2076.  
  2077. ******************************************************************************
  2078. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  2079. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  2080. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  2081. ******************************************************************************
  2082.  
  2083. Article: 15804
  2084. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2085. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2086. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2087. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2088. Date: 29 Mar 1996 13:38:14 -0500
  2089. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2090. Lines: 19
  2091. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2092. Message-ID: <4jhamm$8jb@newsbf02.news.aol.com>
  2093. References: <315B815E.17C4@ix.netcom.com>
  2094. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2095. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2096.  
  2097. Some jerk wrote...
  2098.  
  2099. -----------------------------
  2100. For some reason, many people refuse to have civil 
  2101. discourse on the net. It's just like driving a car, it brings out the
  2102. worst in most of us.
  2103. --------------------------------
  2104.  
  2105. Hey,  screw you pa! ! And get the hell out of my lane...
  2106.  
  2107.  
  2108. _____________________________________________
  2109. Lee Stranahan
  2110. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2111.  
  2112. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  2113. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  2114.  
  2115. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2116.  
  2117. Article: 15805
  2118. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2119. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  2120. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2121. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2122. Date: Fri, 29 Mar 96 12:41:33
  2123. Organization: NewTek Technical Support
  2124. Lines: 22
  2125. Distribution: world
  2126. Message-ID: <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com>
  2127. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  2128.  
  2129. On Thu 28-Mar-1996 10:56 , Andrew Hofman wrote:
  2130. AH> Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence
  2131. AH> with the  moon shuttle, when they're flying out to take a look at the
  2132. AH> Artifact? They were  eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE
  2133. AH> as if there was Earth gravity onboard. And that shuttle definitely wasn't
  2134. AH> of the rotating hull variety. A bit of a contrast from all that space
  2135. AH> ballet stuff just a couple scenes earlier, with food in pouches and velcro
  2136. AH> slippers, etc.
  2137.  
  2138.  
  2139. True, they would not have earth gravity, but if that's the scene where they
  2140. are skimming just above the lunar surface while going from the base to the
  2141. excavation -- last time I was in a plane we still had gravity, and the
  2142. near-surface shuttle should be the equivalent (in physics) of flying in a
  2143. plane, rather than a free-fall orbit.  I'm sure the moon's 1/6th G would allow
  2144. for pouring coffee, but we'd have to ask an astronaut to be sure... <G>
  2145.  
  2146. ******************************************************************************
  2147. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  2148. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  2149. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  2150. ******************************************************************************
  2151.  
  2152. Article: 15806
  2153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  2154. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  2155. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2156. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2157. Date: 29 Mar 96 14:42:16 +0000
  2158. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  2159. Lines: 54
  2160. Message-ID: <2744.6662T882T800@execpc.com>
  2161. References: <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com>
  2162. NNTP-Posting-Host: charon.execpc.com
  2163. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  2164.  
  2165. On 29-Mar-96 12:41:33, Chuck Baker <chuck@bbs.newtek.com> wrote:
  2166. >On Thu 28-Mar-1996 10:56 , Andrew Hofman wrote:
  2167. AH>> Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the
  2168. AH>> sequence with the  moon shuttle, when they're flying out to take a
  2169. AH>> look at the Artifact? They were  eating sandwiches, moving around
  2170. AH>> and POURING COFFEE as if there was Earth gravity onboard. And that
  2171. AH>> shuttle definitely wasn't of the rotating hull variety. A bit of a
  2172. AH>> contrast from all that space ballet stuff just a couple scenes
  2173. AH>> earlier, with food in pouches and velcro slippers, etc.
  2174.  
  2175.  
  2176. >True, they would not have earth gravity, but if that's the scene where
  2177. >they are skimming just above the lunar surface while going from the
  2178. >base to the excavation -- last time I was in a plane we still had
  2179. >gravity, and the near-surface shuttle should be the equivalent (in
  2180. >physics) of flying in a plane, rather than a free-fall orbit.  I'm sure
  2181. >the moon's 1/6th G would allow for pouring coffee, but we'd have to ask
  2182. >an astronaut to be sure... <G>
  2183.  
  2184.   Not necessary to be an astronaut to know how this works.  Gravity, as
  2185. such, doesn't create the effect we expect from gravity on Earth.  It is
  2186. relative acceleration which does so, and it is possible to achieve
  2187. (briefly) free fall within the Earth's atmosphere.
  2188.  
  2189.   Atmospheric resistance makes aircraft have relative acceleration, and
  2190. therefore, gravity.  In level flight, the acceleration of the engines
  2191. provides part of the force which we perceive as gravity.
  2192.  
  2193.   A near-surface lunar shuttle, OTOH, has no atmospheric friction, and
  2194. therefore, has no "gravity", unless it is accelerating.  In the landing
  2195. stage, you would fire the engines fairly often, and that would create
  2196. acceleration, enough for "g-force" effects.  If you run the engines all
  2197. the time, you can get acceleration, and thus "artificial gravity".  But
  2198. that uses a lot of fuel, so we don't do that, not yet in "real life".
  2199.  
  2200. --
  2201.  
  2202.   As to why you almost always have artificial gravity in movies, zero-g
  2203. is very, very hard to simulate as an effect, uncomfortable for the
  2204. actors, expensive, etc.  In 2001 and 2010, they spent quite a bit with
  2205. their "flying wire" harnesses and blue-screen mattes, motion-control
  2206. cameras, etc., to get a decent zero-g effect, and even then, doing it
  2207. for certain things, such as pouring coffee, would be hard.
  2208.  
  2209.   As best as I recall the novel, the moon shuttle either did use
  2210. rotation, or used constant thrust, in order to get g-force effects, so
  2211. the scene was consistent in that way.
  2212.  
  2213. --
  2214. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  2215. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  2216. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  2217. --
  2218.  
  2219.  
  2220. Article: 15807
  2221. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2222. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2223. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2224. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2225. Date: 29 Mar 1996 15:53:28 -0500
  2226. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2227. Lines: 14
  2228. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2229. Message-ID: <4jhik8$b13@newsbf02.news.aol.com>
  2230. References: <19960329.7A375D0.B36E@bbs.newtek.com>
  2231. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2232. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2233.  
  2234. I'm glad Chuck answered this as clearly and as well as he did - but this
  2235. is a 'Check the FAQ' question, no? Could someone cut and paste Chuck's
  2236. reply into the FAQ, please...
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240. _____________________________________________
  2241. Lee Stranahan
  2242. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2243.  
  2244. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  2245. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  2246.  
  2247. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2248.  
  2249. Article: 15808
  2250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  2251. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  2252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2253. Subject: A suggested LW feature list.
  2254. Date: 29 Mar 1996 14:45:05 -0800
  2255. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  2256. Lines: 53
  2257. Message-ID: <4jhp5h$1mo@islandnet.com>
  2258. References: <4jgrao$jjj@storm.cycor.ca>
  2259. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  2260.  
  2261.  
  2262. In a message dated 29 Mar 1996 14:15:52 dgrant@dgrant.peinet.pe.ca writes:
  2263.  
  2264. D> As a recent convert from Imagine, the features I find myself missing the
  2265. D> most are:
  2266.  
  2267. D> 1) The ability to interactively place brushmaps. Decaling a spaceship has
  2268. D> become a massive pain in the butt.
  2269.  
  2270.      You just have to keep track of coordinates and use all the different
  2271. types of textures. You'll get used to it and, while I still wish for some
  2272. of the features, you'll end up with better mapping skills and you'll
  2273. render faster..
  2274.  
  2275. D> 2) The ability to hit a key, and turn off movement in an axis.
  2276.  
  2277.      So you have to use the mouse (layout) and the control key (modeller).
  2278.  
  2279. D> 3) All those textures (although if Steve has ported Essance, this would be
  2280. D> OK)
  2281.  
  2282.      Hell, I picked up the 3.0 version of Imagine (free on a coverdisk) just
  2283. as a texture generator. I still have a machine with Forge and Essence.
  2284. Mapping renders faster anyway. Check out Meshpaint.
  2285.  
  2286. D> 4) The shaded preview window.
  2287.  
  2288.      Coming, Powerview does for now.....
  2289.  
  2290. D> 5) The ability to unhide subgroups (surfaces)
  2291.  
  2292.     Get used to using the layers and the visibility options (display) in Modeller.
  2293. You can always use object dissolve in Layout..
  2294.  
  2295. D> 6) Imagine's superior font handling.
  2296.  
  2297.      Really......
  2298.  
  2299.      I faced all these when I switched and it took awhile to adapt to different
  2300. ways of operation. I put out better stuff now (not to mention speed....). You'll
  2301. get to like it
  2302.  
  2303.  
  2304. Christopher
  2305.  
  2306.                 **********************************************
  2307.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  2308.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  2309.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  2310.                 **********************************************
  2311.  
  2312.  
  2313. * Offline Orbit 0.73c *
  2314.  
  2315. Article: 15809
  2316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip047.phx.primenet.com!wturber
  2317. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2319. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2320. Date: 29 Mar 1996 16:54:01 -0700
  2321. Organization: Primenet Services for the Internet
  2322. Lines: 33
  2323. Sender: root@primenet.com
  2324. Distribution: world
  2325. Message-ID: <wturber.47.1EF974AD@primenet.com>
  2326. References: <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com>
  2327. X-Posted-By: ip047.phx.primenet.com
  2328. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2329.  
  2330. In article <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com> chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) writes:
  2331. >From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  2332. >Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2333. >Date: Fri, 29 Mar 96 12:41:33
  2334.  
  2335. >On Thu 28-Mar-1996 10:56 , Andrew Hofman wrote:
  2336. >AH> Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence
  2337. >AH> with the  moon shuttle, when they're flying out to take a look at the
  2338. >AH> Artifact? They were  eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE
  2339. >AH> as if there was Earth gravity onboard. And that shuttle definitely wasn't
  2340. >AH> of the rotating hull variety. A bit of a contrast from all that space
  2341. >AH> ballet stuff just a couple scenes earlier, with food in pouches and velcro
  2342. >AH> slippers, etc.
  2343.  
  2344.  
  2345. >True, they would not have earth gravity, but if that's the scene where they
  2346. >are skimming just above the lunar surface while going from the base to the
  2347. >excavation -- last time I was in a plane we still had gravity, and the
  2348. >near-surface shuttle should be the equivalent (in physics) of flying in a
  2349. >plane, rather than a free-fall orbit.  I'm sure the moon's 1/6th G would allow
  2350. >for pouring coffee, but we'd have to ask an astronaut to be sure... <G>
  2351.  
  2352. >******************************************************************************
  2353. >*  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  2354.  
  2355. Last time I was in a plane, there was an atmosphere.  If they were firing 
  2356. rockets to conteract gravity, then your point may be valid.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2361. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2362. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2363.  
  2364. Article: 15810
  2365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!svc.portal.com!shell.portal.com!jobe.shell.portal.com!drakon
  2366. From: drakon@shell.portal.com (Harry Benjamin Gibson)
  2367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2368. Subject: Re: "StarGate" Effect
  2369. Date: 30 Mar 1996 00:00:00 GMT
  2370. Organization: Portal Communications Company -- 408/973-9111 (voice) 408/973-8091 (data)
  2371. Lines: 38
  2372. Message-ID: <4jhti0$5m8@news1.shell>
  2373. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com> <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>  <Pine.HPP.3.91.960326150305.12282C-100000@vet3.vetmed.wsu.edu>
  2374. NNTP-Posting-Host: jobe.shell.portal.com
  2375. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2376.  
  2377. Richard B. Link (rlink@vetmed.wsu.edu) wrote:
  2378. : On Tue, 26 Mar 1996, Simon Blackledge wrote:
  2379.  
  2380. : > Date: Tue, 26 MAR 1996 10:17:09 +0100 
  2381. : > From: Simon Blackledge <tran3d@zetnet.co.uk>
  2382. : > Newgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2383. : > Subject: Re: "StarGate" Effect 
  2384. : > 
  2385. : > In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  2386. : >         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  2387. : > 
  2388. : > > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  2389. : > > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  2390. : > The best I 
  2391. : > > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  2392. : > > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  2393. : > would be shot 
  2394. : > > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  2395. : > are created 
  2396. : > > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  2397. : > > maps.  
  2398. : > 
  2399. : > > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  2400. : > > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  2401. : > > more elegant solution?
  2402. : > 
  2403. : > > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2404. : > > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2405. : > > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2406. : > 
  2407.  
  2408. : If I remember correctly this is exactly how they did it.
  2409.  
  2410. Actually I understood them to use water. They filmed the actors sticking their
  2411. faces in an aquarium, with the camera on its side. Once the filming is done,
  2412. the film is played such that it looks as if the actor is standing.
  2413.  
  2414. Ben Gibson
  2415.  
  2416. Article: 15811
  2417. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!tncnet.com!wavenet!la-dial2-27.wavenet.com!user
  2418. From: hehehe@hehehe.heh (hehehe)
  2419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2420. Subject: Lightwave Suggestions
  2421. Date: 29 Mar 1996 23:58:01 GMT
  2422. Organization: hehehe
  2423. Lines: 106
  2424. Message-ID: <hehehe-2903961557410001@la-dial2-27.wavenet.com>
  2425. NNTP-Posting-Host: la-dial2-27.wavenet.com
  2426.  
  2427. Hmm, where do I start?  Well, first let me preface this by saying that a
  2428. LONG time ago, I used Turbo Silver on the Amiga (which of course later
  2429. became Imagine), so I also used Imagine.  Through the years, we picked up
  2430. just about every 3d program you find for the Amiga, then when Lightwave
  2431. was stand-alone, we got that too.  I LOVED it.  There are some nice things
  2432. about Imagine; Real 3D had the potential to be very powerful; Caligari's
  2433. modeller was nice, etc. but there was nothing quite like the way Lightwave
  2434. felt, and the quality of its renders, IMHO.
  2435.  
  2436. Then I got out of school and got a job.  We have some neat equipment here,
  2437. but we do our 3D work on a MAC.  ick (no offense to you mac users out
  2438. there).  Now if we had Electric Image, I might not be so unhappy with the
  2439. mac, but we've been trying to make Strata Studio Pro do things it just
  2440. wasn't designed to do.  I became a frustrated 3D artist.
  2441.  
  2442. Now, I've got a zippy 300Mhz Alpha running Lightwave 4.0.  <--(HEAVEN)  I
  2443. love it.  But......  I've got a few minor suggestions.  (I guess nothing's
  2444. perfect)  I just want and NewTek people out there to know that I DO
  2445. appreciate their work, but can conceive of a way to appreciate it more...
  2446. heh.
  2447.  
  2448. 1.  I like the Multiple Object Group Select idea.  This could make life a
  2449. whole lot simpler.  Sure you could just parent all the individual objects
  2450. to one null object and move the null around and have the same basic
  2451. effect, but, what if you could group a whole bunch of objects together and
  2452. have Lightwave consider them one object with movable parts, then you could
  2453. apply bones to the whole thing!
  2454.  
  2455. 2.  A bit more interactivity on texture map placement/sizing, as well as
  2456. textures that can change (with envelopes) with time without having to load
  2457. an object 2 or more times and morph between different instances of itself
  2458. (which requires you to rename surfaces on the target objects).  This is
  2459. too much a pain in the butt.
  2460.  
  2461. 3.  The splines controls are really bad.  OK, maybe not REALLY bad, but
  2462. how about giving us some tangent handles we can pull on and tweak?
  2463.  
  2464. 4.  Which brings me to the motion graph.  Why do my angle and position
  2465. keyframe have to be tied together?  Sure I could parent to a null and use
  2466. it to controol one or the other, but again, that's at least one extra
  2467. step, plus more for editing the keyframes as I switch back and forth
  2468. between the two.  While we're on the subject, I'll throw this in for the
  2469. hell of it.  How about separate keyframes for each degree of freedom? 
  2470. Imagine being able to set your x and y velocities separatly from each
  2471. other.  OK, maybe that's too much to ask for.
  2472.  
  2473. 5.  Where's my target button for objects?  OK, so it's been replaced by
  2474. the IK button, but IK changes aren't permanent unless you explicitly go in
  2475. and make the adjustments your self.  It would be much easier in my work if
  2476. I could make IK work ALL the time.  If the artist decides to put keyframes
  2477. in for one of the objects affected by IK, then he could either have the
  2478. option of having IK override all keyframes, or keyframes override IK for
  2479. that object and have IK do the best it can with the keyframed objects
  2480. locked into their positions/ orientations.  This is not just a matter of
  2481. my being lazy and not wanting to keep switching back between my goal
  2482. object and my main parent object to create the keyframes (which gets dull
  2483. quickly), but a matter of necessity in manny cases.  If I make a member of
  2484. a parented group of objects which are being controled by IK as a goal
  2485. object for a completely different group, it has no effect as a goal object
  2486. unless I go in and tweak it manually.  Come on.  I shouldn't have to do
  2487. that.  Imagine a spotlight tracking a girl held by King Kong as he climbs
  2488. a skyscraper.  Instead of just moving a goal object for his arm and being
  2489. done with it, you have to go through a whole slew of extraneous mouse
  2490. clicks, drags, shifts, etc. just to get the job done, AND you still face
  2491. the problem of the girl bouncing around inside his hand since she is
  2492. likely keyframed along with her parent (the hand) and its parents unless
  2493. you keyframe each object separately instead of the object and all its
  2494. descendants, blah blah blah, this paragraph is too long and I think I made
  2495. my point.
  2496.  
  2497. 6.  I've noticed as well that sometimes light shines through a solid
  2498. object along any seams between polygons of differing surfaces.  I haven't
  2499. done an in-depth study of the phenomena, however, so I might be mistaken.
  2500.  
  2501. 7.  Of course, I'd like volumetric lighting effects.  'nuff said.
  2502.  
  2503. 8.  Maybe (and I think I'm REALLY stretching things here) a handy
  2504. do-it-yourself plug-in designer kit, somewhat like Photoshop's
  2505. filtermaker, but better (which shouldn't be too hard).
  2506.  
  2507. 9.  Last but not least, and this kinda goes along with #1, stacking
  2508. textures would be nice.  I'd like to take a plane and apply, say, the
  2509. crumple bump to it.  If you make the bulges go inward and move it along
  2510. the Y-axis (or whatever is perpendicular to the surface) at .1 or
  2511. thereabouts, you get a nice ocean texture.  Next, I'd like to add ANOTHER
  2512. bump in the form of ripples to make larger waves.  Sure, I could divide
  2513. the plane up into billions of small triangles and do a ripple displacement
  2514. map, but then you have a billion polygons to deal with instead of the one
  2515. I had before.  I would think this would tend to slow things down.
  2516.  
  2517. 10.  OK I lied, this is the last one.  How about being able to use
  2518. spherical coordinates instead of the classical cartesian system we all
  2519. know and love?  And have both available at the same time.  Just do the
  2520. conversions on the fly.  OK, maybe this is a good job for a plug-in.  Just
  2521. thought I'd throw it in since I was here already!
  2522.  
  2523. Oh yes, you NewTek people are going to be REAL glad I decided to buy your
  2524. software.  I have this theory that if you keep bugging people enough,
  2525. eventually they'll do what you want just to get you off their backs and
  2526. because they're too polite to come over to your house and shut you up
  2527. physically.  Let's see if it works, shall we?
  2528.  
  2529. Rich Helvey
  2530. --------------
  2531. Graphic Designer
  2532. Art F/X
  2533.  
  2534. Article: 15812
  2535. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip047.phx.primenet.com!wturber
  2536. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2537. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  2538. Subject: Re: The Old Golfball
  2539. Date: 29 Mar 1996 17:25:01 -0700
  2540. Organization: Primenet Services for the Internet
  2541. Lines: 73
  2542. Sender: root@primenet.com
  2543. Message-ID: <wturber.48.1F0D1763@primenet.com>
  2544. References: <4jblud$kps@news1.io.org> <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com> <wturber.45.1B1E2B23@primenet.com> <scrutnzr-2903960424330001@ts5-08.tor.istar.ca>
  2545. X-Posted-By: ip047.phx.primenet.com
  2546. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2547. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46979 comp.graphics.apps.lightwave:15812 alt.3d:22397 comp.sys.sgi.graphics:14499 alt.design.graphics:1573
  2548.  
  2549. In article <scrutnzr-2903960424330001@ts5-08.tor.istar.ca> scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes:
  2550. >From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2551. >Subject: Re: The Old Golfball
  2552. >Date: 29 Mar 1996 09:18:19 GMT
  2553.  
  2554.  
  2555. >> >In a previous article, gmead@io.org (Glen Mead) said:
  2556. >> >>elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  2557. >> >>realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  2558. >> 
  2559. >> >Well, one thing that I'm sure would make a huge difference is to
  2560. >remember that
  2561. >> >the dimples on a golf ball are on a hexagonal grid, not a square one.
  2562. >> 
  2563. >> 
  2564. >> >-- 
  2565. >> >Paul Tomblin, Contract Programmer.
  2566. >> 
  2567. >> I noticed that a tesselated sphere will generate a very golfball like
  2568. >array of 
  2569. >> polygons when metaformed.  Something to look at if you want to spend a few 
  2570. >> hours fiddling in modeler.  I never got a good golfball this way since I 
  2571. >> couldn't get the dimples to smooth as much as I wanted.  But someone else may 
  2572. >> be more patient.
  2573. >> 
  2574. >> 
  2575. >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2576.  
  2577. >You are definitely on the right track, W.T., except that I would say that
  2578. >it's the _points_ that make that pattern.  Most of the modern golf balls
  2579. >have a pattern where each dimple is surrounded by six others, _except_ at
  2580. >certain main points, which have _five_.  The main points are at the center
  2581. >of five rows of dimples that go from main point to main point, defining
  2582. >what looks like spherized triangles from a 20 sided regular solid
  2583. >(somethingahedron).
  2584.  
  2585. This tru of the metaformed sphere as well.  There are a few with only five 
  2586. surrounding points. 
  2587.  
  2588. >If there was a way to do a point-clone, with each clone "aimed" at center,
  2589. >one could use the tesselated sphere's own points to turn them into
  2590. >Booleaned dimples, using simple "cups" instead of complete spheres, with
  2591. >the exact same "cut" for all.
  2592.  
  2593. >I'm sure that a suitable ARexx or BML script could do this.  If there is
  2594. >one, someone please email me... if you write it, same!
  2595.  
  2596. What I did was painstakingly select the points and then do a resize in 
  2597. differing amounts to create the dimples.  There is one other problem.  The 
  2598. level 2 has too few dimples, and the level 3 tessalation has too many.  
  2599.  
  2600. I gave up.  I ended up rendering the dimple texture to a flat polygon in LW.  
  2601. I took the resulting image and applied the spherize filter to it.  I then 
  2602. applied a lighting effect to the altered image to match my scene.  Finally, I 
  2603. mapped the altered image to a disk (ooh yuk! - 2D) and placed the disk in 
  2604. front of my not so well modeled golfball.  The animation was a closeup of the 
  2605. ball being struck.  So I did a one frame dissolve and used motion blur.  Once 
  2606. the golfball was moving, it didn't need to be accurate.  For the moments while 
  2607. it was "on" the tee. The disk looked just fine.  Sometimes deadlines dictate. 
  2608.  
  2609.  
  2610. >It sounds dirty, but that looks like what the Viewpoint guys did, in their
  2611. >catalog.
  2612.  
  2613. >Jim May
  2614. >http://www.inforamp.net/~scrutnzr
  2615. >Phaethon Interplanetary Developments,   LightWave Gallery
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2620. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2621. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2622.  
  2623. Article: 15813
  2624. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip047.phx.primenet.com!wturber
  2625. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2626. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2627. Subject: Re: Screamer Net II under Win95?
  2628. Date: 29 Mar 1996 17:46:01 -0700
  2629. Organization: Primenet Services for the Internet
  2630. Lines: 39
  2631. Sender: root@primenet.com
  2632. Message-ID: <wturber.49.1F1FD9AD@primenet.com>
  2633. References: <N.032896.221638.30@GIORGIOA>
  2634. X-Posted-By: ip047.phx.primenet.com
  2635. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2636.  
  2637. In article <N.032896.221638.30@GIORGIOA> giorgioa@ix.netcom.com writes:
  2638. >From: giorgioa@ix.netcom.com
  2639. >Subject: Screamer Net II under Win95?
  2640. >Date: Fri, 29 Mar 96 03:16:38 GMT
  2641.  
  2642. > How can I get Screamer Net to work under Win95?
  2643. > I have LW v4.0c fully installed and my drive is available to another CPU also 
  2644. >running under Win95. They both work fine on the network sharing files and full 
  2645. >access.
  2646.  
  2647. > Are the other CPU systems suppose to have LW installed
  2648. >also or just the Main CPU?
  2649.  
  2650. No.  But you might choose to install Screamernet II on them.  You don't have 
  2651. to though. 
  2652.  
  2653. > Is ther any particular settings or protocols that the
  2654. >network has to be set?
  2655.  
  2656. Nope.  All Screamernet II does is read files from a designated directory.  The 
  2657. files are placed there by the control program.  Any protocol or network setup 
  2658. that allows files to be written to drives that are common to the control 
  2659. program and Screamernet II should work.
  2660.  
  2661. >Please send me some info.
  2662.  
  2663. >Thank You!
  2664. >GiorgioA@ix.netcom.com
  2665.  
  2666. This info is in the manual.  The manual does a halfway decent job of 
  2667. explaining Screamernet.  John Gross just recently wrote an updated article in 
  2668. LW-Pro that clarifies some issues.  I forget which issue.  Do some more 
  2669. reading.  If you still need help, then any assistance you get here will make 
  2670. more sense. 
  2671.  
  2672. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2673. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2674. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2675.  
  2676. Article: 15814
  2677. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip047.phx.primenet.com!wturber
  2678. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2680. Subject: Re: A few questions
  2681. Date: 29 Mar 1996 17:53:01 -0700
  2682. Organization: Primenet Services for the Internet
  2683. Lines: 37
  2684. Sender: root@primenet.com
  2685. Message-ID: <wturber.50.1F2624BD@primenet.com>
  2686. References: <mfrazin.23.017CFE11@interaccess.com>
  2687. X-Posted-By: ip047.phx.primenet.com
  2688. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2689.  
  2690. In article <mfrazin.23.017CFE11@interaccess.com> mfrazin@interaccess.com (Shadow) writes:
  2691. >From: mfrazin@interaccess.com (Shadow)
  2692. >Subject: A few questions
  2693. >Date: Thu, 28 Mar 1996 20:05:18 -0600
  2694.  
  2695. >Hello,
  2696.  
  2697. >A few questions if I may.
  2698.  
  2699. >1)Should I buy lightwave 4.0 for the P.C. or wait for 5.0 (ie. is it 
  2700. >  better to buy 4.0 and upgrade)???
  2701.  
  2702. If you can use it now and can afford it now, buy it now.  Otherwise, wait.  
  2703. But that is true of any purchase.  Besides, there is only rumor about when 5.0 
  2704. will be released and only rumor on what new features it will have.  There is 
  2705. no info on what the upgrade price will be.  
  2706.  
  2707. >2)Will lightwave work under windows 95 or just windows NT workstation?
  2708.  
  2709. It works under Win NT, Win 95 and Win3.x.  It is generally considered that 
  2710. this is the order of preferance as well.
  2711.  
  2712. >3)Is anyone else using a #9 imagine 128 graphics card and if so, does it work 
  2713. >  well?
  2714.  
  2715. >4)How do I get a hold of the humanoid people online?
  2716.  
  2717. >thank you.
  2718.  
  2719. I have no idea on the last two subjects.
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2725. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2726. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2727.  
  2728. Article: 15815
  2729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  2730. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  2731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2732. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  2733. Date: 30 Mar 1996 00:57:49 GMT
  2734. Organization: Entropy
  2735. Lines: 38
  2736. Message-ID: <Norman-2903961857510001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  2737. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk> <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> <wturber.36.00509E48@primenet.com> <4jfgev$b3o@dragon.cabot.nf.ca>
  2738. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  2739.  
  2740. > sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter) wrote:
  2741. >
  2742. > This will pit the original ball at each point. Then MERGE points to
  2743. > join the pits to the ball.  This works, but when you render it all, 
  2744. > using SMOOTHING on for the surface, it streaks. But if you don't MERGE
  2745. > points, the pits will be smooth, and the ball's surface will be smooth.
  2746.      [...]
  2747. > (Anyone else have a complaint about how Lightwave smooths weird
  2748. > surface? Does anyone else have to find a work-around to eliminate that
  2749. > horizontal streaking on smoothed bevelled text and other objects?)
  2750.  
  2751. Not sure I understand the problem, but as you pointed out, if you 
  2752. don't merge them, then it doesn't smooth across the interface. 
  2753.  
  2754. Same deal with text. Select the faces and do a cut and paste to "separate"
  2755. them from the bevel and sides. Smoothing should now work better 
  2756. especially with textures such as GOLD.
  2757.  
  2758. Sometimes streaks and strange shadows are caused by harsh lighting.
  2759. Your shadows are controlled by the sharp polygon edges not the "smooth"
  2760. edges. You can soften up the shadows by using a fill light in addition 
  2761. to the main light. Try using jitter on a shpere, and then light it with a 
  2762. single light. You should see some harsh sharp edged shadows even with
  2763. smoothing and after correcting the non-planar polygons. Perhaps a simpler
  2764. case would be to use jitter on a subdivided flat polygon. I just thought
  2765. of the sphere first because I've looked at it before (circa LW 3.1).
  2766.  
  2767. You can also soften up the shadows by breaking up large edges by using 
  2768. more polys. Depends on how close your object gets to the camera. If you 
  2769. can see flaws, you'll have to use more polys in that segment of the scene,
  2770. and/or work with your lights.
  2771.  
  2772. <<<<=======================================================================
  2773.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  2774.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation          
  2775.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  2776.                           Inputs appreciated!
  2777. =======================================================================>>>>
  2778.  
  2779. Article: 15816
  2780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2781. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  2782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2783. Subject: Re: Who's going to NAB?
  2784. Date: Fri, 29 Mar 1996 21:23:19 GMT
  2785. Organization: Best Internet Communications
  2786. Lines: 23
  2787. Message-ID: <4jhkj5$dom@nntp1.best.com>
  2788. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <4j6f3j$jau@mercury.initco.net> <315ACBA9.4CF7@got.net> <4jh4pl$n1e@guitar.sound.net>
  2789. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  2790. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2791.  
  2792. Brad@newtek.com (Brad Peebler) wrote:
  2793.  
  2794. >Ace Miles <ace@got.net> wrote:
  2795.  
  2796. >>I'm planning on going at least for one or two days in the
  2797. >>middle.
  2798.  
  2799. >Let me suggest Tuesday. Swing by the booth and get my attention.
  2800.  
  2801. >BP
  2802. >NewTek
  2803.  
  2804. Does this apply to all of us?
  2805.  
  2806. Man, I love these cryptic messages...... ; )
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810. DT - Moving Pixels
  2811. South San Francisco, CA
  2812. "You didn't actually expect to be paid for your work, did you?" - actual ex-employer quote
  2813. dthomas@best.com
  2814.  
  2815.  
  2816. Article: 15817
  2817. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2818. From: temparts@bbs.newtek.com (Donald Cotnoir-strong)
  2819. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2820. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  2821. Date: Fri, 29 Mar 96 22:02:05
  2822. Organization: Temporal Arts
  2823. Lines: 40
  2824. Distribution: world
  2825. Message-ID: <19960329.79A98A8.136D2@bbs.newtek.com>
  2826. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  2827.  
  2828.  
  2829. In a message dated 03-26-96 15-15 Brad Peebler writes:
  2830.  
  2831. BP> Let me point out that while many current LightWave users may not like
  2832. BP> the "we've got what it takes" ad, it has generated more calls to
  2833. BP> customer service than any ad we have run in the past. I know its hard
  2834. BP> for LightWave users to see an ad that doesnt show off the output, or
  2835. BP> tout the feature list, but this ad cut through the noise. It was
  2836. BP> different, it had a good message, and it prompted people to call. And
  2837. BP> yes sales went up.
  2838.  
  2839. Yes, but was it the ad that had the effect or the publications you
  2840. placed it in.  As I recall, I saw the ad in 3D Design--a brand new magazine
  2841. in which no other LW ads had appeared--while the usual "look who uses it"
  2842. ad appeared in VTU, a publication whose readership is composed largely of
  2843. people who already have LW.
  2844.  
  2845. I don't know where else the ad ran, but the only way to really judge the
  2846. effectiveness of this ad over others is to look at the difference in
  2847. response between this ad and other ads in the same publications over the
  2848. long haul.  The fact that you had at least one startup publication to
  2849. advertise in colors the results of your unscientific poll.
  2850.  
  2851. Put me down as one of the people who absolutely hated the ad--it was a
  2852. pointless throwback to the state of mass-market 3D programs from seven
  2853. or eight years ago.  I would have liked it if it had been exactly the
  2854. same except for what was reflected in the sphere.  I think it would have
  2855. been a much better ad if, after grabbing the eye of the reader, it
  2856. delivered more in the way of an image.  My impression of it was:  everyone
  2857. can do chrome balls and so can we.
  2858.  
  2859. Don't get me wrong, though:  if it helped your sales, more power to you.
  2860.  
  2861.  
  2862. Don Cotnoir-Strong
  2863. Temporal Arts
  2864. 205-351-7326
  2865.  
  2866.  
  2867. * Offline Orbit 0.72 *
  2868.  
  2869. Article: 15818
  2870. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2871. From: temparts@bbs.newtek.com (Donald Cotnoir-strong)
  2872. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2873. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  2874. Date: Fri, 29 Mar 96 22:02:30
  2875. Organization: Temporal Arts
  2876. Lines: 21
  2877. Distribution: world
  2878. Message-ID: <19960329.7912640.13BD1@bbs.newtek.com>
  2879. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  2880.  
  2881.  
  2882. In a message dated 03-27-96 12-44 Stranahan writes:
  2883.  
  2884. S> 3) Sales can't 'go down', unless people return product.
  2885.  
  2886. Beg to differ, Lee.  Standard marketing practice tracks sales from day to
  2887. day, week to week, month to month, year to year, etc., so it is possible
  2888. for sales to go up or down relative to the last sales period without
  2889. product being returned.  You're nitpicking here.
  2890.  
  2891. BTW, I agree about the ad--it was crass, ugly and contained no real LW
  2892. appeal.  I'm just interjecting here to point out that this particular
  2893. statement was not a valid argument.
  2894.  
  2895.  
  2896. Don Cotnoir-Strong
  2897. Temporal Arts
  2898. 205-351-7326
  2899.  
  2900.  
  2901. * Offline Orbit 0.72 *
  2902.  
  2903. Article: 15819
  2904. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2905. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  2906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2907. Subject: Re: A few questions
  2908. Date: Sat, 30 Mar 1996 03:42:46 GMT
  2909. Organization: Best Internet Communications
  2910. Lines: 13
  2911. Message-ID: <4ji9t7$lt7@nntp1.best.com>
  2912. References: <mfrazin.23.017CFE11@interaccess.com>
  2913. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  2914. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2915.  
  2916. mfrazin@interaccess.com (Shadow) wrote:
  2917.  
  2918. >4)How do I get a hold of the humanoid people online?
  2919.  
  2920. From one of his recent posts in this newsgroup:
  2921.  
  2922. :Tim Wilson, Crestline Software
  2923. :Voice: 1-909-338-1786
  2924. :Email: 76432.1122@compuserve.com
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928.  
  2929.  
  2930. Article: 15820
  2931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ulysses.midtown.net!toddb
  2932. From: toddb@midtown.net (Todd Barnes)
  2933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2934. Subject: Re: Problems with pyromania CD
  2935. Date: Sat, 30 Mar 96 07:09:03 GMT
  2936. Organization: Infinite Digital Imaging
  2937. Lines: 29
  2938. Message-ID: <4jimmf$9ho_001@toddb.midtown.net>
  2939. References: <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com> <4jgl9o$s5v@irk.zetnet.co.uk>
  2940. NNTP-Posting-Host: toddb.midtown.net
  2941. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  2942.  
  2943. In article <4jgl9o$s5v@irk.zetnet.co.uk>,
  2944.    tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  2945. >In message <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com>
  2946. >        bocadalupo@aol.com (BocadaLupo) writes: 
  2947. >
  2948. >> Well I finally got a copy of the pyromania cd from educorp...only problem
  2949. >> is that when i try to load a sequence, it says it does but it doesn't...I
  2950. >> have several of the targa sequences copied to hard disk in my newtek
  2951. >> directory(thinking that was the trouble) but still no dice...what the heck
  2952. >> am I doing wrong?  Any help would be appreciated...
  2953. >
  2954. >> thanks in advance,
  2955. >
  2956. >> Joshua Qualtieri
  2957. >> The Continuum
  2958. >> JQual@sunbelt.net
  2959. >> bocadalupo@aol.com
  2960.  
  2961. I too had this problem. I found out that the thumbnail does not show up until 
  2962. after a frame is rendered. Just render off a frame, and then you will see the 
  2963. thumbnail in the images panel.
  2964. Kinda wierd. 
  2965.  
  2966. -Todd
  2967.  
  2968. -------------------------------------------------
  2969. Todd Barnes                   toddb@midtown.net
  2970. Infinite Digital Imaging       http://www.midtown.net/~toddb/idi/infinite.html
  2971. Sacramento California
  2972.  
  2973. Article: 15821
  2974. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  2975. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  2976. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2977. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  2978. Date: 30 Mar 1996 08:25:40 GMT
  2979. Organization: Florida Internet
  2980. Lines: 38
  2981. Message-ID: <4jir64$hsm@news.flinet.com>
  2982. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk> <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca>
  2983. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  2984. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  2985.  
  2986. Ok, I'm gonna tell ya the generalities of this method..but I'm not gonna 
  2987. tell ya exactly how to do it as I don't have time....
  2988.  
  2989. 1) Make yerself a sphere(a globe will work fine)...in layer 1....this is 
  2990. your actual ball.
  2991. 2) Make yerself a tesselation of the same size as step 1..but in layer 2.
  2992. 3) Kill the polygons in layer 2.
  2993. 4) In layer 3 make yourself another sphere(experiment on type) that is as 
  2994. big as you want the bumps in the golfball to be.
  2995. 5) If you have LW Amiga there is an Arexx script called "Particle 
  2996. clone"...I'm not sure if there is any way to do this on Intel. Anyway, 
  2997. clone the bump spheres in layer 3 to the points in layer 2...
  2998. 6) Size as needed to make the bumps intersect with the ball sphere...then 
  2999. use subtract to get your bumps...... 
  3000.  
  3001. Don't bother emailing me any questions...I don't wanna answer them 
  3002. really...if you don't have Particle Clone(or the skill to think this 
  3003. out)...I'll sell ya a model of a golf ball for $15..you can view the 
  3004. render first....:) Otherwise..I won't answer any questions...
  3005.  
  3006. Hope that helps and L8a
  3007.  
  3008. P.S....don't think me to be an ass for the above statement...I just 
  3009. barely have time to type the hints out...much less answer questions....as 
  3010. I'm too damn busy finding these things out for myself...:)
  3011.  
  3012. -- 
  3013. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  3014. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  3015. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  3016. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  3017. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  3018. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  3019. information about free speech on the Internet, see 
  3020. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  3021. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  3022. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  3023.  
  3024.  
  3025. Article: 15822
  3026. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!hell!dave
  3027. Date: Fri, 29 Mar 96 11:58:40 GMT+1
  3028. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3029. Distribution: world
  3030. Subject: Re: 1000+ 3d models
  3031. MIME-Version: 1.0
  3032. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3033. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3034. From: dave@hell.xs4all.nl (Jeroen Van Velsen)
  3035. Message-ID: <dave.0o6g@hell.xs4all.nl>
  3036. Organization: Private
  3037. Lines: 24
  3038.  
  3039. In een bericht van 15 Mar 96 Cgid gericht aan All:
  3040.  
  3041.  C> For serious 3d Studio animators only
  3042.  
  3043.  C> !!! e-mail us your request for FREE DEMO now !!!
  3044.  
  3045.  C> For a limited time download any and all models
  3046.  C> and motion paths from any and all versions of
  3047.  C> the Viewpoint dataset CD-Rom ver. 1.XX, 2.XX
  3048.  C> for only $99.95.
  3049.  
  3050.  C> We guarantee that you'll love the product
  3051.  C> Free demo will allow you to download 2 free
  3052.  C> models (in case you don't believe us).
  3053.  
  3054. Hi, I'm intrested in 2 free demo objects. I don't have Internet acces,
  3055. just E-Mail, could you attach some (2 FREE DEMO OBJECTS) cool objects
  3056. to an E-Mail? Thanks in advance...
  3057.  
  3058. Greetings,
  3059.  
  3060. Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  3061.                   (EMAIL: dave@hell.xs4all.nl)
  3062. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  3063.  
  3064. Article: 15823
  3065. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!hell!dave
  3066. Date: Fri, 29 Mar 96 12:06:45 GMT+1
  3067. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3068. Distribution: world
  3069. Subject: Re: 2 Lightwave videos for sale
  3070. MIME-Version: 1.0
  3071. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3072. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3073. From: dave@hell.xs4all.nl (Jeroen Van Velsen)
  3074. Message-ID: <dave.0o6m@hell.xs4all.nl>
  3075. Organization: Private
  3076. Lines: 30
  3077.  
  3078. In een bericht van 20 Mar 96 Adam Ruminer gericht aan All:
  3079.  
  3080.  AR> I recently purchased two (2) Lightwave tutorial videos by DESKTOP
  3081.  AR> IMAGES:
  3082.  
  3083.  AR> The Creative Magic of Ron Thornton* - Spacecraft Model Design 
  3084.  AR> and
  3085.  AR> The Creative Magic of Ron Thornton* - Spacecraft Surfacing Techniques
  3086.  
  3087.  AR> (*Ron Thornton - FX artist for Babylon 5!)
  3088.  AR> I have learned all I can from the vids, AWSOME! 
  3089.  AR> Now they are yours for $29.95 each OBO. Includes shipping...
  3090.  AR> Mint condition with all documents that came with them (not a lot).
  3091.  AR> Worth their weight in gold for the beginner Lightwaver! 
  3092.  
  3093.  AR> To buy, reply to:
  3094.  
  3095.  AR> adam@syspac.com 
  3096.  AR> Subject: Desktop Images Vids 
  3097.  AR>  
  3098.  
  3099. I'm intrested, but I live in the Netherlands (Europe)
  3100. 1 problem I think though, these tapes are NTSC? We only use PAL...
  3101.  
  3102. Greetings,
  3103.  
  3104. Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  3105.                   (EMAIL: dave@hell.xs4all.nl)
  3106. A4000T V3.1 WarpEngine 040/40mhz 22mb RAM
  3107. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  3108.  
  3109. Article: 15824
  3110. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!hell!richard
  3111. Date: Thu, 28 Mar 96 10:13:08 GMT+1
  3112. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3113. Distribution: world
  3114. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3115. MIME-Version: 1.0
  3116. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3117. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3118. From: richard@hell.xs4all.nl (Richard Willkomm)
  3119. Message-ID: <richard.0o6x@hell.xs4all.nl>
  3120. Organization: Private
  3121. Lines: 23
  3122.  
  3123. In a message of 26 Mar 96 Alan Chan wrote to All:
  3124.  
  3125.  >> Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  3126.  >> hull plating?!? :^)
  3127.  AC> Come on, can't you make up plausible scientific mumbo-jumbo on your
  3128.  AC> own??
  3129.  AC> They're, um, phargyllite, a composite polysaturate that is the only
  3130.  AC> substance that can withstand those small meteorite hits indefinitely,
  3131.  AC> so all the aliens use the same material. OK?
  3132.  
  3133. Right on. Can you think of someone who doesn't use LW famous
  3134. Generic.panels or Dreadhull images ??
  3135.  
  3136. BTW Some Aliens use a solid form of Pepsi for their spaceships. :-)
  3137.  
  3138.  #--------------------|---------------------------------------------#
  3139.  #    ######  ####    | Richard Willkomm  --- Digital illusions --- #
  3140.  #    ##   ##  ##     | Gfx Co-Sysop The Hell BBS The Hague Holland #
  3141.  #    ##   ##  ##     | +31-70-3468783                              #
  3142.  #    ##   ##  ##     | e-mail : richard@hell.xs4all.nl             #
  3143.  #    ######  ####    |     ++++++ ' KINK-FM rulez ' ++++++         #
  3144.  #--------------------|---------------------------------------------#
  3145. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  3146.  
  3147. Article: 15825
  3148. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3149. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3150. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3151. Subject: Re: 3ds -> lightwave converter
  3152. Date: Sat, 30 Mar 1996 09:25:20 +0100
  3153. Lines: 23
  3154. Message-ID: <4jiuvj$kvv@irk.zetnet.co.uk>
  3155. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3156.  
  3157. In message <Pine.SUN.3.91.960328130448.4061A-100000@bilbo.mdh.se>
  3158.         Per Willfor <dat95pwr@idt.mdh.se> writes: 
  3159.  
  3160.  
  3161. > Could anyone tell me where to find a program that converts
  3162. > 3ds-files to lightwave-files.
  3163. > I would be very happy. :)
  3164.  
  3165. > dat95pwr@mds.mdh.se
  3166.  
  3167. load the 3ds plugin load object select all files pick object.3ds then 
  3168. it`ll do the rest
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172. -- 
  3173.                         tran3d@zetnet.co.uk
  3174.                  Creators of Digital Visual Effects
  3175.                   -----------------------------
  3176. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  3177.                   ----------------------------- 
  3178.                       Web site in the works
  3179.  
  3180.  
  3181. Article: 15826
  3182. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip045.phx.primenet.com!wturber
  3183. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  3184. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3185. Subject: Re: lightwave animations?
  3186. Date: 29 Mar 1996 21:36:02 -0700
  3187. Organization: Primenet Services for the Internet
  3188. Lines: 19
  3189. Sender: root@primenet.com
  3190. Message-ID: <wturber.51.1F6749C5@primenet.com>
  3191. References: <315a14ce.253276@news.cajun.net>
  3192. X-Posted-By: ip045.phx.primenet.com
  3193. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3194.  
  3195. In article <315a14ce.253276@news.cajun.net> rpm@cajun.net (RPM) writes:
  3196. >From: rpm@cajun.net (RPM)
  3197. >Subject: lightwave animations?
  3198. >Date: Thu, 28 Mar 1996 05:59:05 GMT
  3199.  
  3200. >I've recently switched lightwave platforms from Amiga to the PC. I
  3201. >know that on both platforms, the only way to get full screen, 3o fps 
  3202. >animations is through hardware solutions.(ie par cards, or single
  3203. >frame vcrs) The amiga did, however allow the use of anim. files for
  3204. >low res previews.  Are there any software utilities to create avi. or
  3205. >mpeg anims with the sequential files I create in lightwave on my PC?
  3206.  
  3207. I found that MPEGs using CMPEG (freeware) was the best overall compromise 
  3208. between quality, smooth playback, and ease of use.  Search for it with Archie.
  3209.  
  3210.  
  3211. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3212. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3213. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3214.  
  3215. Article: 15827
  3216. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip045.phx.primenet.com!wturber
  3217. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  3218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3219. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3220. Date: 29 Mar 1996 21:48:02 -0700
  3221. Organization: Primenet Services for the Internet
  3222. Lines: 35
  3223. Sender: root@primenet.com
  3224. Message-ID: <wturber.52.1F72BC1B@primenet.com>
  3225. References: <wturber.38.0075F417@primenet.com> <4ja8tt$dai@news.accessone.com>
  3226. X-Posted-By: ip045.phx.primenet.com
  3227. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3228.  
  3229. In article <4ja8tt$dai@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  3230. >From: jeric@accessone.com
  3231. >Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3232. >Date: 27 Mar 1996 02:25:01 GMT
  3233.  
  3234. >>   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  3235. >>  For what its worth, I have Elastic Reality and it has done odd things like 
  3236. >>  invert images for no apparent reason.  It also wouldn't accept an AVI this 
  3237. >>  week as an image sequence.  I like ER, but it is hardly perfect. I wouldn't 
  3238. >>  presume fault on either party's side. 
  3239.  
  3240. >        HO!  I thought it was just me:  yes, occasionaly I'd get an inverted
  3241. >        image also in ER, but it was never repeatable.  Bizarre!  (Pretty
  3242. >        rare, though.)
  3243.  
  3244.  
  3245. >>   
  3246. >>  
  3247. >>  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3248.  
  3249. >******************************************************************************
  3250. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3251.  
  3252. I archived a project and sent it to those folks.  They said that it worked 
  3253. fine for them.  No problem.  They suggested reinstalling the software.  I have 
  3254. done that.  In fact I have done it on three different machines now and have 
  3255. seen inversions at one time or the other on each machine.  It is very 
  3256. frustrating because one of the marks of professional software is that it 
  3257. does not behave in unpredictable ways.  This is a very odd bug that those 
  3258. folks don't seem to want to acknowledge. 
  3259.  
  3260.  
  3261. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3262. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3263. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3264.  
  3265. Article: 15828
  3266. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip045.phx.primenet.com!wturber
  3267. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  3268. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3269. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3270. Date: 29 Mar 1996 21:54:01 -0700
  3271. Organization: Primenet Services for the Internet
  3272. Lines: 32
  3273. Sender: root@primenet.com
  3274. Message-ID: <wturber.53.1F7873FC@primenet.com>
  3275. References: <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk> <4jai5o$gq2@news.accessone.com>
  3276. X-Posted-By: ip045.phx.primenet.com
  3277. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3278.  
  3279. In article <4jai5o$gq2@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  3280. >From: jeric@accessone.com
  3281. >Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3282. >Date: 27 Mar 1996 05:02:48 GMT
  3283.  
  3284. >>   gareth@gazelle.inmos.co.uk (Gareth Collins) writes:
  3285. >>  In article <4ifcd4$mni@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  3286. >>  |> 
  3287. >>  |>   Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to see
  3288. >>  |>   anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA film.
  3289. >>  |> 
  3290. >>  |>   What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is fine.
  3291. >>  |> 
  3292. >>       Well, since nobody has witnessed battles in space as yet, who can say
  3293. >>       what is 'realistic' and what isn't? Jeric is right, it all comes down to
  3294. >>       STYLE, the style of the animators/designers/director etc. If all Space
  3295. >>       stuff was made to be totally realistic then it would probably be as
  3296. >>       boring as hell to look at!
  3297.  
  3298.  
  3299. >        Indeed.  Space battles will be mostly invisible:  reality would be boring.
  3300.  
  3301. Yep.  A simple high velocity rifle would be a very effective weapon.  No 
  3302. windage.  Compact.  Minimal gravity effects. Minimal velocity change due to 
  3303. friction.  Small projectiles would be hard to detect.  It would also be a very 
  3304. boring weapon to watch in action.  Ya just line up with a 6" rifle scope and 
  3305. lead the target with a little computer assistance.
  3306.  
  3307.  
  3308. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3309. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3310. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3311.  
  3312. Article: 15829
  3313. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3314. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3315. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3316. Subject: Re: Problems with pyromania CD
  3317. Date: Sat, 30 Mar 1996 11:15:49 +0100
  3318. Lines: 48
  3319. Message-ID: <4jj85u$msm@irk.zetnet.co.uk>
  3320. References: <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com> <4jgl9o$s5v@irk.zetnet.co.uk> <4jimmf$9ho_001@toddb.midtown.net>
  3321. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3322.  
  3323. In message <4jimmf$9ho_001@toddb.midtown.net>
  3324.         toddb@midtown.net (Todd Barnes) writes: 
  3325.  
  3326. > In article <4jgl9o$s5v@irk.zetnet.co.uk>,
  3327. >    tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  3328. > >In message <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com>
  3329. > >        bocadalupo@aol.com (BocadaLupo) writes: 
  3330. > >
  3331. > >> Well I finally got a copy of the pyromania cd from educorp...only problem
  3332. > >> is that when i try to load a sequence, it says it does but it doesn't...I
  3333. > >> have several of the targa sequences copied to hard disk in my newtek
  3334. > >> directory(thinking that was the trouble) but still no dice...what the heck
  3335. > >> am I doing wrong?  Any help would be appreciated...
  3336. > >
  3337. > >> thanks in advance,
  3338. > >
  3339. > >> Joshua Qualtieri
  3340. > >> The Continuum
  3341. > >> JQual@sunbelt.net
  3342. > >> bocadalupo@aol.com
  3343.  
  3344. > I too had this problem. I found out that the thumbnail does not 
  3345. show up until 
  3346. > after a frame is rendered. Just render off a frame, and then you 
  3347. will see the 
  3348. > thumbnail in the images panel.
  3349. > Kinda wierd. 
  3350.  
  3351. > -Todd
  3352.  
  3353. > -------------------------------------------------
  3354. > Todd Barnes                   toddb@midtown.net
  3355. > Infinite Digital Imaging       
  3356. http://www.midtown.net/~toddb/idi/infinite.html
  3357. > Sacramento California
  3358.  
  3359. As long as you don`t test render at frame0.If there is no frame0 then 
  3360. my machine hangs instead of using 1.Most annoying.Make some changes 
  3361. jog around some,hit f9 oh dear i left it on frame0 :-{
  3362.  
  3363. -- 
  3364.                         tran3d@zetnet.co.uk
  3365.                  Creators of Digital Visual Effects
  3366.                   -----------------------------
  3367. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  3368.                   ----------------------------- 
  3369.                       Web site in the works
  3370.  
  3371.  
  3372. Article: 15830
  3373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3374. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3376. Subject: Re: Fonts for LightWave
  3377. Date: Sat, 30 Mar 1996 11:34:57 +0100
  3378. Lines: 27
  3379. Message-ID: <4jj862$msm@irk.zetnet.co.uk>
  3380. References: <315BA32C.46D5@actcom.co.il> <4jh58g$n1e@guitar.sound.net>
  3381. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3382.  
  3383. In message <4jh58g$n1e@guitar.sound.net>
  3384.         Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes: 
  3385.  
  3386. > Doron David <karuzo@actcom.co.il> wrote:
  3387.  
  3388. > >Hello.
  3389. > >I'm looking for Lightwave fonts.
  3390. > >Where can I get any?
  3391.  
  3392. > Any post script type 1 or Adobe True Type font should work. These
  3393. > fonts are readily available in almost any computer mag.
  3394.  
  3395. > BP
  3396.  
  3397. Hey Brad i like the way you put that "font SHOULD work" :-}
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  
  3402. -- 
  3403.                         tran3d@zetnet.co.uk
  3404.                  Creators of Digital Visual Effects
  3405.                   -----------------------------
  3406. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  3407.                   ----------------------------- 
  3408.                       Web site in the works
  3409.  
  3410.  
  3411. Article: 15831
  3412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3413. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3415. Subject: Re: Bones: Parent/child monitoring?
  3416. Date: Sat, 30 Mar 1996 11:36:32 +0100
  3417. Lines: 29
  3418. Message-ID: <4jj865$msm@irk.zetnet.co.uk>
  3419. References: <896137779wnr@peach3.demon.co.uk>
  3420. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3421.  
  3422. In message <896137779wnr@peach3.demon.co.uk>
  3423.         Martin Greaves <mart@peach3.demon.co.uk> writes: 
  3424.  
  3425.  
  3426. > Is there a way (perhaps a plugin) to keep track of the sometimes 
  3427. > complex heirachy of parent/child relationships with some kind of 
  3428. > schematic display a la Softeeemaaajje?
  3429.  
  3430. > Thanks
  3431. > Mart
  3432.  
  3433. >  
  3434. > ---------------------------------------------------------------------------
  3435. >  Martin Greaves    eMail mart@peach3.demon.co.uk                    
  3436.                     
  3437. > ---------------------------------------------------------------------------
  3438.  
  3439.  
  3440. I put this one on the wish list.I totally agree it would be a nice 
  3441. addition and even better if it was interactive aka soft.:-}
  3442.  
  3443. -- 
  3444.                         tran3d@zetnet.co.uk
  3445.                  Creators of Digital Visual Effects
  3446.                   -----------------------------
  3447. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  3448.                   ----------------------------- 
  3449.                       Web site in the works
  3450.  
  3451.  
  3452. Article: 15832
  3453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  3454. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  3455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3456. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  3457. Date: 30 Mar 1996 05:46:40 GMT
  3458. Organization: Netcom
  3459. Lines: 35
  3460. Message-ID: <4jihs0$kod@cloner2.ix.netcom.com>
  3461. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com>
  3462. NNTP-Posting-Host: aus-tx3-02.ix.netcom.com
  3463. X-NETCOM-Date: Fri Mar 29  9:46:40 PM PST 1996
  3464.  
  3465.  
  3466. >Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence
  3467. >with the moon shuttle, when they're flying out to take a look at the
  3468. >Artifact? They were eating sandwiches, moving around and POURING
  3469. COFFEE
  3470. >as if there was Earth gravity onboard. And that shuttle definitely
  3471. wasn't
  3472. >of the rotating hull variety. A bit of a contrast from all that space
  3473. ballet >stuff just a couple scenes earlier, with food in pouches and
  3474. velcro slippers, >etc.
  3475.  
  3476. Granted, the coffee would pour a little differently on the moon than on
  3477. Earth,
  3478. but it would pour. Sounds like you're confusing the scenes in free fall
  3479. (the
  3480. shuttle from the space station to the moon's surface) with the scenes
  3481. on the
  3482. lunar bus (which would be under full lunar gravity - 1/6 Earth's, of
  3483. course). Nowadays, you could create the correct coffee trajectory with
  3484. CGI.
  3485.  
  3486. >On the ship that goes to Jupiter, the spinning section (not visible
  3487. from >outside) is supposed to be the only area with gravity, right? You
  3488. can tell that >it's a narrow disc in the middle of the living sphere.
  3489. Good science so far. But >what about the infamous pod bay? It couldn't
  3490. possibly be spinning, yet as I >recall both it and the cockpit also
  3491. have gravity. Huh?
  3492.  
  3493. Watch closely and you'll notice that when moving around the pod bay or
  3494. cockpit,
  3495. the astronauts step carefully from one place to another, holding on to
  3496. things,
  3497. etc. Those areas are obviously in zero G. (Granted, in reality, they'd
  3498. be swaying a lot more, but...)-Wm
  3499.  
  3500.  
  3501. Article: 15833
  3502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!tetsuo.communique.net!usenet
  3503. From: Earl Gravois <slisurg@communique.net>
  3504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3505. Subject: Modeler update
  3506. Date: Sat, 30 Mar 1996 07:13:01 -0600
  3507. Organization: Communique Inc., New Orleans
  3508. Lines: 4
  3509. Message-ID: <315D335D.43B9@communique.net>
  3510. NNTP-Posting-Host: 134.sli2.communique.net
  3511. Mime-Version: 1.0
  3512. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3513. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3514. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3515.  
  3516. Does anyone know what the modeler update (ftp Newtek) does besides fix 
  3517. the True Type Font problem?
  3518.  
  3519. Earl Gravois
  3520.  
  3521. Article: 15834
  3522. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!news.easynet.co.uk!usenet
  3523. From: mac <mac@easynet.co.uk>
  3524. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3525. Subject: Re: lightwave for pc
  3526. Date: Sat, 30 Mar 1996 16:41:58 +0000
  3527. Organization: eaynet.co.uk
  3528. Lines: 4
  3529. Message-ID: <315D6456.634@easynet.co.uk>
  3530. NNTP-Posting-Host: mac.easynet.co.uk
  3531. Mime-Version: 1.0
  3532. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3533. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3534. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3535.  
  3536. Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  3537. on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  3538. I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  3539.   thanks mac@easynet.co.uk
  3540.  
  3541. Article: 15835
  3542. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3543. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3544. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3545. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3546. Date: Fri, 29 Mar 1996 17:43:14 GMT
  3547. Organization: NewTek
  3548. Lines: 23
  3549. Message-ID: <4jjrbl$b0p@guitar.sound.net>
  3550. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <4j6f3j$jau@mercury.initco.net> <315ACBA9.4CF7@got.net> <4jh4pl$n1e@guitar.sound.net> <4jhkj5$dom@nntp1.best.com>
  3551. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3552. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3553.  
  3554. dthomas@best.com (Dave Thomas) wrote:
  3555.  
  3556. >Brad@newtek.com (Brad Peebler) wrote:
  3557.  
  3558. >>Ace Miles <ace@got.net> wrote:
  3559.  
  3560. >>>I'm planning on going at least for one or two days in the
  3561. >>>middle.
  3562.  
  3563. >>Let me suggest Tuesday. Swing by the booth and get my attention.
  3564.  
  3565. >>BP
  3566. >>NewTek
  3567.  
  3568. >Does this apply to all of us?
  3569.  
  3570. >Man, I love these cryptic messages...... ; )
  3571.  
  3572. Yep...but get there early. Bring some 30 weight motor oil, some ball
  3573. bearings, and some guaze pads.
  3574.  
  3575. BP
  3576.  
  3577.  
  3578. Article: 15836
  3579. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3580. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3581. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3582. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3583. Date: 30 Mar 1996 12:58:26 -0500
  3584. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3585. Lines: 12
  3586. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3587. Message-ID: <4jjso2$5cg@newsbf02.news.aol.com>
  3588. References: <4jjrbl$b0p@guitar.sound.net>
  3589. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3590. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3591.  
  3592. You know, I think there might be some real good reasons to go on Sunday,
  3593. too...
  3594.  
  3595.  
  3596. _____________________________________________
  3597. Lee Stranahan
  3598. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3599.  
  3600. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  3601. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  3602.  
  3603. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3604.  
  3605. Article: 15837
  3606. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!frankensun.altair.com!newsserver.pixel.kodak.com!newsserver.rdcs.Kodak.COM!apollo.ekfido.kodak.com!not-for-mail
  3607. From: tomblin@ekfido.kodak.com (Paul Tomblin)
  3608. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  3609. Subject: Re: The Old Golfball
  3610. Date: 30 Mar 1996 13:03:04 -0500
  3611. Organization: Tomblin Computer Consulting, Rochester, New York and Ottawa, Ontario
  3612. Lines: 21
  3613. Message-ID: <4jjt0o$nef@apollo.ekfido.kodak.com>
  3614. References: <4jblud$kps@news1.io.org> <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com> <wturber.45.1B1E2B23@primenet.com> <scrutnzr-2903960424330001@ts5-08.tor.istar.ca>
  3615. NNTP-Posting-Host: apollo.ekfido.kodak.com
  3616. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:47000 comp.graphics.apps.lightwave:15837 alt.3d:22414 comp.sys.sgi.graphics:14501 alt.design.graphics:1584
  3617.  
  3618. In a previous article, scrutnzr@inforamp.net (Jim May) said:
  3619. >> >Well, one thing that I'm sure would make a huge difference is to
  3620. >remember that
  3621. >> >the dimples on a golf ball are on a hexagonal grid, not a square one.
  3622. >> 
  3623. >
  3624. >You are definitely on the right track, W.T., except that I would say that
  3625. >it's the _points_ that make that pattern.  Most of the modern golf balls
  3626. >have a pattern where each dimple is surrounded by six others, _except_ at
  3627. >certain main points, which have _five_.  The main points are at the center
  3628.  
  3629. That's what happens if you grid a sphere with a hexagonal grid.  You get 5
  3630. triangles/dimples/whatevers surround the ones that are on the corners of the
  3631. icosahedron(?).  Look at a geodesic dome, for instance.
  3632.  
  3633.  
  3634. -- 
  3635. Paul Tomblin, Contract Programmer.
  3636. I don't speak for Kodak, they don't speak for me.
  3637. (Email that is not work related should go to: ptomblin@xcski.com)
  3638. "You are in a twisty maze of Motif Widget resources, all inconsistent."
  3639.  
  3640. Article: 15838
  3641. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3642. From: felriq@aol.com (Felriq)
  3643. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3644. Subject: Re: "StarGate" Effect
  3645. Date: 30 Mar 1996 13:02:58 -0500
  3646. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3647. Lines: 62
  3648. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3649. Message-ID: <4jjt0i$5g4@newsbf02.news.aol.com>
  3650. References: <4jhti0$5m8@news1.shell>
  3651. Reply-To: felriq@aol.com (Felriq)
  3652. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3653.  
  3654.  
  3655. Richard B. Link (rlink@vetmed.wsu.edu) wrote:
  3656. : On Tue, 26 Mar 1996, Simon Blackledge wrote:
  3657.  
  3658. : > Date: Tue, 26 MAR 1996 10:17:09 +0100 
  3659. : > From: Simon Blackledge <tran3d@zetnet.co.uk>
  3660. : > Newgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3661. : > Subject: Re: "StarGate" Effect 
  3662. : > 
  3663. : > In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  3664. : >         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  3665. : > 
  3666. : > > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live
  3667. video 
  3668. : > > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  3669. : > The best I 
  3670. : > > have come up with is to use a moving laser or other sharp light
  3671. source to 
  3672. : > > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  3673. : > would be shot 
  3674. : > > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  3675. : > are created 
  3676. : > > could then be used to construct a series of alpha and clip(or
  3677. transparency) 
  3678. : > > maps.  
  3679. : > 
  3680. : > > The problem with this idea is that it requires a fair amount of
  3681. manual 
  3682. : > > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone
  3683. know of a 
  3684. : > > more elegant solution?
  3685. : > 
  3686. : > > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com 
  3687. wturber@aol.com
  3688. : > > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3689. : > > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3690. : > 
  3691.  
  3692. >>>> If I remember correctly this is exactly how they did it.
  3693.  
  3694. I have worked at Kleiser_Walzak during the end of Stargate and though
  3695. Judge Dredd....
  3696. To give credit where credit is due, Frank Vitz is the animator to which
  3697. created that effect.
  3698.  
  3699. We used a reference Laser to pin point the exac tplane where the water
  3700. would intersect with the actors. The was a primary camera to film the
  3701. plate and a seconday camera placed at an obtuse angle to flim what the
  3702. water would reflect. The reflection sequence was then mapped onto a
  3703. rippling water geomtry. Each Element was then compostited in Matador...
  3704. frame by frame....
  3705.  
  3706. Lightwave can be used to create the exact same effect.... Wavefront was
  3707. only used in creating the water ... everthing else was Matador... but
  3708. Photoshop, or Fractal painter can also be used.
  3709.  
  3710. Hope this helps!!!
  3711.  
  3712. Daniel L Smith                          *** Senior Animator Will Vinton
  3713. Studios ***
  3714.  
  3715. Felriq@aol.com
  3716.  
  3717. Article: 15839
  3718. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!geraldo.cc.utexas.edu!usenet
  3719. From: wangman@ccwf.cc.utexas.edu (computer lab)
  3720. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3721. Subject: computer graphics webpage
  3722. Date: 30 Mar 1996 18:04:07 GMT
  3723. Organization: UT Austin School of Architecture
  3724. Lines: 10
  3725. Message-ID: <4jjt2n$e36@geraldo.cc.utexas.edu>
  3726. NNTP-Posting-Host: breuer.ar.utexas.edu
  3727. X-Newsreader: WinVN 0.90.4
  3728.  
  3729. Hello
  3730.  
  3731. This computer graphics website contains high quality computer graphics images done by
  3732. Johnny Wang at School of Architecture at University of Texas at Austin.
  3733.  
  3734. http://www.ar.utexas.edu/people/students/wang/main.html
  3735.  
  3736. Please come check it out. :)
  3737.  
  3738. Johnny Wang
  3739.  
  3740. Article: 15840
  3741. From: Linden4@msn.com (Theodore Terranova)
  3742. Subject: RE: Q: Anims in Win95
  3743. Date: 30 Mar 96 18:13:02 -0800
  3744. References: <315858BD.1AA6@rby.hk-r.se>
  3745. Message-ID: <0000940a+000025fd@msn.com>
  3746. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3747. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3748. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3749. Lines: 13
  3750.  
  3751. When you installed Lw it wrote over a win95dll, folow the steps below 
  3752. and it should work without any hitches.
  3753.  
  3754. Ted
  3755.  
  3756.  If you get problems with the missing avifil32.dll in win 95 while 
  3757. > saving animes try this...
  3758. > 1. put your win 95 cdrom in your drive
  3759. > 2.open a dos window
  3760. > 3.(change your directory by typing) cd c:\windows\system
  3761. > 4.(then type) "extract d:\win95\win95_08.cab avifil32.dll"
  3762. > 5. answer yes to overwrite the exisiting file(lw messed it up when 
  3763. > you installed lw)
  3764.  
  3765. Article: 15841
  3766. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.texas.net!news1.best.com!news.aimnet.com!alpha.sky.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3767. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3768. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3769. Subject: Re: Going to E3?
  3770. Date: Sat, 30 Mar 1996 09:59:51 -0800
  3771. Organization: got net?
  3772. Lines: 25
  3773. Message-ID: <315D7697.18BC@got.net>
  3774. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net> <31573440.41D7@wwa.com> <4j96bu$t4q@guitar.sound.net>
  3775. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3776. Mime-Version: 1.0
  3777. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3778. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3779. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3780. To: Brad Peebler <Brad@newtek.com>
  3781.  
  3782. Brad Peebler wrote:
  3783. > Could you guys send me email about the games you are working on? I
  3784. > would really like to create a list of games using LW. I would of
  3785. > course make this list available to you all if you want to uae it as
  3786. > leverage to get LW into a project!
  3787. > Thanks
  3788. > BP
  3789. > NewTek
  3790. > Brad@NewTek.com
  3791.  
  3792. As you know Brad, we are currently using LW on 2 titles and I'm training
  3793. an artist on a third team. However, these titles will not officially be 
  3794. announced until E3. I'm sure there are a lot of other gamers in the same 
  3795. boat. We can't even mention what platform our title is for.
  3796. Don't you just love NDAs.
  3797.  
  3798.  
  3799. -- 
  3800.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3801.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3802.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3803.  Although legally they own everything I come up with.
  3804.  
  3805. Article: 15842
  3806. Path: news2.cais.com!mcbones
  3807. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  3808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3809. Subject: Re: Toaste/LW list
  3810. Date: Sat, 30 Mar 96 19:12:20 GMT
  3811. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  3812. Lines: 14
  3813. Message-ID: <4jk0rr$1bp@news2.cais.com>
  3814. References: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  3815. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.93
  3816. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3817.  
  3818. In article <4j7jog$qja@news6.erols.com>, croman@erols.com wrote:
  3819. >Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  3820.  
  3821. For the time being, send e-mail to dwarner@albany.net asking to be subscribed 
  3822. to the lists.  The lists will probably be moving to a new server in the next 
  3823. couple of weeks that will once again allow automatic 
  3824. subscripition/unsubscription so poor David doesn't have to do it manually.
  3825.  
  3826. Have fun,
  3827. Dan
  3828.  
  3829. --
  3830. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  3831. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  3832.  
  3833. Article: 15843
  3834. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  3835. From: John Warren <jwarren@cgrg.ohio-state.edu>
  3836. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3837. Subject: Re: Screamer Net II under Win95?
  3838. Date: Sat, 30 Mar 1996 14:28:42 -0500
  3839. Organization: Advanced Computing Center for the Arts and Design
  3840. Lines: 12
  3841. Message-ID: <315D8B6A.5997@cgrg.ohio-state.edu>
  3842. References: <N.032896.221638.30@GIORGIOA> <wturber.49.1F1FD9AD@primenet.com>
  3843. NNTP-Posting-Host: ts36-4.homenet.ohio-state.edu
  3844. Mime-Version: 1.0
  3845. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3846. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3847. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3848.  
  3849. > This info is in the manual.  The manual does a halfway decent job of
  3850. > explaining Screamernet.  John Gross just recently wrote an updated article in
  3851. > LW-Pro that clarifies some issues.  I forget which issue.  Do some more
  3852. > reading.  If you still need help, then any assistance you get here will make
  3853. > more sense.
  3854.  
  3855. The article in question was in _LightwavePro_, Vol.4, No.2, Feb. 1996 and
  3856. was entitled "Setting up your own ScreamerNet". I found it very useful. Also,
  3857. you should definitely set up a Win95 ShortCut to start ScreamerNet on your
  3858. node machines (which is detailed in the same article).
  3859.  
  3860. -John
  3861.  
  3862. Article: 15844
  3863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  3864. From: "C:WINSOCKKA9QSPOOLMAIL" <Rob@edensoft.demon.co.uk>
  3865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3866. Subject: Re: MJPEG boards: great! get one!!
  3867. Date: Sat, 30 Mar 1996 14:56:51 GMT
  3868. Organization: None
  3869. Lines: 34
  3870. Message-ID: <468549889wnr@edensoft.demon.co.uk>
  3871. References: <4jgccd$h70@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  3872. Reply-To: Rob@edensoft.demon.co.uk
  3873. X-NNTP-Posting-Host: edensoft.demon.co.uk
  3874. X-Broken-Date: Saturday, Mar 30, 1996 14.56.51
  3875. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  3876. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  3877.  
  3878. In article: <4jgccd$h70@pheidippides.axion.bt.co.uk>  stuart@aeolians.bt.co.uk (Stuart Smith) writes:
  3879. > I know this isn't exactly about Lightwave, but I'm sure it's a common
  3880. > interest.
  3881. > I got myself a Fast F60 Mjpeg card last week, mainly for the purpose of 
  3882. > outputing LW stuff to tape. I don't work for Fast, by the way, and got the
  3883. > card on test for a month since I had heard reviews that the board didn't
  3884. > perform.. However, it is absolutely AWESOME!
  3885. > I got a new Mode 4 EIDE 10.5 ms 1.2 gig HD for it, and it is running on a
  3886. > P100, but for 400 pounds, there is NOTHING in the same price range (the
  3887. > Miro DC1 is cheaper, but a quarter of the resolution).
  3888. > I can output 768x576, 25 frames, 60 fields per second to tape (and can add
  3889. > effects, and soundtracks at CD quality stereo sound too) smooth as a 
  3890. > babies bum..
  3891. > The board captures at this resolution too.
  3892. > It certainly provides what I wanted, where a PAR card was WAY out my price range.
  3893. > Worth looking into......
  3894.  
  3895. Cool. Thanks for the Info Steve, I will certainly check one out. Ive seen the Miro boards
  3896. at the gfx show in London a few months back and was very impressed, of course, I was
  3897. also impressed by the PAR/PVR and Vlab Motion on the Ami. Where did you get the FAST
  3898. card from. The reason I ask is that I'm not impressed with some more well known PC hardware
  3899. reatilers recently.
  3900.  
  3901.            * Robert Dorney * Red Devil of Dual Crew^Shining *
  3902.     * Head of Art and Graphics at Eden Entertainment Software Ltd *
  3903.           * Digital Candy BBS * +44 (0)191 232 5527 (6nodes) * 
  3904.  
  3905.  
  3906. Article: 15845
  3907. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3908. From: jeric@accessone.com
  3909. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3910. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3911. Date: 30 Mar 1996 20:46:16 GMT
  3912. Organization: AccessOne
  3913. Lines: 26
  3914. Message-ID: <4jk6io$pjo@news.accessone.com>
  3915. References: <31564753.5AAA@erinet.com>
  3916. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3917. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3918.  
  3919. >   Andrew Hofman <andyh@erinet.com> writes:
  3920. >  This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  3921. >  discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  3922. >  rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  3923. >  space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  3924. >  TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  3925. >  real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  3926. >  Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  3927. >  create an experience that I happily treat as real.
  3928.  
  3929.     I thought we had agreed that the "sound" of ships in space is actually
  3930.     simply part of the ships' targeting computer user interface.    >;^)
  3931.  
  3932.  
  3933.  
  3934. >  
  3935. >  -- 
  3936. >  Andrew Hofman
  3937. >  LumaQuest Productions
  3938.  
  3939.  
  3940. ******************************************************************************
  3941. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3942. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3943. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3944.  
  3945.  
  3946. Article: 15846
  3947. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  3948. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  3949. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3950. Subject: Only Two More Weeks...
  3951. Date: 30 Mar 1996 21:08:23 GMT
  3952. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  3953. Lines: 283
  3954. Message-ID: <4jk7s7$ear@lori.albany.net>
  3955. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  3956. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  3957.  
  3958.  
  3959. There is only two weeks to go until the deadline for the 1996 Lightspeed 
  3960. Animation Contest!  Send those entries SOON!!
  3961.  
  3962. For those of you who don't know about the contest, here are all the 
  3963. details:
  3964.  
  3965. -----------------------------------------------------------------------------
  3966.  
  3967.  
  3968. =============================================================================
  3969.  
  3970.        Digital Concept Productions is pleased to announce the        
  3971.                  1996 LightSpeed Animation Contest                   
  3972.  
  3973.                  - OVER $25,000 worth of prizes!! -
  3974.      - The BEST entry will win more than $8,000 worth of prizes!!! -
  3975.  
  3976. * The deadline for contest entries is April 15th, 1996.
  3977.  
  3978. * First, second, and third prize packages will be awarded to winners in
  3979.   the following categories:
  3980.  
  3981.    1. Best Logo Animation - anims with any sort of company logo or text.
  3982.    2. Best Compositing - anims that mix digitized video with LightWave
  3983.                          generated imagery.
  3984.    3. Best Character Animation - anims that feature animated characters.
  3985.    4. Best Short Story - anims that emphasize the telling of a story.
  3986.    5. Best General Animation - anything not covered above.
  3987.  
  3988. * The following prizes will be awarded in each category:
  3989.  
  3990.    1st Prize Package: 
  3991.    ------------------
  3992.       1 year subscription to LightSpeed Video Magazine
  3993.       1 year subscription to LightSpeed companion disk
  3994.       The FX Kit for LightWave (book by Alan Chan)
  3995.       Volcano Music Buy-Out CD
  3996.       Particle Storm - Dynamic Realities
  3997.       WinImagesNT - Black Belt Systems
  3998.       Fiber Factory - MetroGrafx
  3999.       Scene Machine (PC) -or- WaveMaker 2.0 (Amiga) - Radiosity
  4000.       12 hours of rendering time on a Raptor workstation - LumaQuest
  4001.       Universal 3D CD-Rom - Dedicated Digital Imagery
  4002.       LightRom3 - Graphic Detail
  4003.       Motion Clips - Accadia Electronic Arts
  4004.       World Construction Set v1.0 (Amiga only) - Questar Productions
  4005.       The Interior Design Collection CD-Rom - Replica Technology
  4006.       LightWave 3D In.Focus video - ProWave
  4007.       BML Scripting Plugin -OR- Script Compiler - Virtual Visions 
  4008.       Wave-Filter v1.0 (PC only) - Unlimited Potential
  4009.  
  4010.   - IN ADDITION TO a 1st prize package, the following prizes will be
  4011.     awarded to THE BEST animation entered into the contest:
  4012.     -------------------------------------------------------
  4013.       Perception Video Recorder - Digital Processing Systems
  4014.       Speed Razor (non-linear editing software for PVR) - In-Sync
  4015.       LightWave 3D (upgrade to the next available version) - NewTek
  4016.       Impact! - Dynamic Realities
  4017.       World Construction Set v2.0 upgrade (when available) - Questar
  4018.       The Wright Collection CD-Rom - Replica Technology
  4019.       The Camelot Collection CD-Rom - Replica Technology
  4020.  
  4021.    2nd Prize Package: 
  4022.    ------------------
  4023.       1 year subscription to LightSpeed Video Magazing
  4024.       1 year subscription to LightSpeed companion disk
  4025.       The FX Kit for LightWave (book by Alan Chan)
  4026.       Volcano Music Buyout CD
  4027.  
  4028.    3rd Prize:
  4029.    ----------
  4030.       6 month subscription to LightSpeed Video Magazine
  4031.       6 month subscription to LightSpeed companion disk
  4032.  
  4033. * There are no entry fees.
  4034.  
  4035. * You do not need to be a Lightspeed subscriber to enter.
  4036.  
  4037. * There are no time limitations on the length of animations submitted.
  4038.  
  4039. * All animations must be created primarily with LightWave3D.
  4040.  
  4041. * Animations MUST be submitted on one of the following formats: S-VHS,
  4042.   3/4"SP, BetaSP, or DVC.  
  4043.   PAL tapes may be submitted on S-VHS or BetaSP formats ONLY.  
  4044.   Sorry, VHS, 8mm and Hi-8 formats are NOT accepted.
  4045.  
  4046. * As many as five entries may be submitted on one tape, but each entry
  4047.   MUST be clearly marked with the following information: 
  4048.                 Contest Category:
  4049.                     Entry # of #
  4050.           Animation Submitted by:
  4051.              Contact Information: Phone #
  4052.                                   E-mail Address
  4053.                                   Mailing Address
  4054.  
  4055. * Videotapes will not be returned, unless accompanied by self-addressed,
  4056.   postage-paid packaging.
  4057.  
  4058. * Software products that are available on different computer platforms 
  4059.   will be awarded in the form of prize vouchers issued by LightSpeed.  
  4060.   It will be the responsibility of contest winners to collect these 
  4061.   prize packages from participating companies.  
  4062.  
  4063.   Any prizes that are not available on different platforms will be
  4064.   awarded shortly after the contest winners have been announced.
  4065.  
  4066.   LightSpeed and the participating companies are not obligated to 
  4067.   provide prizes that will be compatible with your computer system, 
  4068.   although every attempt has been made to select prizes that will
  4069.   work on many different computer platforms.
  4070.  
  4071. * All winning entries will be included in a compilation videotape that
  4072.   will also include other contest entries.  
  4073.  
  4074.   By entering this contest, all entrants agree that they will provide 
  4075.   a signed release which will allow Digital Concept Productions to 
  4076.   reproduce their animations in the "1996 LightSpeed Animation Contest"
  4077.   compilation videotape.
  4078.  
  4079.   All animators that have work appearing in the compilation videotape
  4080.   will receive a free copy and will also have their name and contact 
  4081.   information displayed in the closing credits.
  4082.  
  4083. * Contest finalists will be notified by phone, e-mail, or regular mail.
  4084.   Upon notification, finalists will have 10 days to return a signed 
  4085.   release or they will be disqualified from the contest altogether.
  4086.  
  4087.  
  4088. Entries should be sent to:
  4089.                           LightSpeed Animation Contest - 1996
  4090.                       c/o Digital Concept Productions
  4091.                           2763 West Avenue L
  4092.                           Suite 172
  4093.                           Lancaster, CA  93536
  4094.  
  4095.  
  4096. If you have any questions, contact: Manuel Coats (mcoats@qnet.com)
  4097.                                 or: David Warner (dwarner@albany.net)
  4098.  
  4099. For copies of the Lightspeed Animation Contest Release Form and other neat
  4100. stuff, check out:
  4101.                  The Lightspeed Web-Site - http://www.webcom.com/lghtspd
  4102.                   Dave Warner's Web Site - http://www.albany.net/~dwarner
  4103.  
  4104. FAX copies may be obtained by calling: 518-756-6850
  4105.  
  4106. ------------------------------------------------------------------------------
  4107.  
  4108. I hope to see entries from everyone here!!
  4109.  
  4110.                                      -David Warner
  4111.                                       dwarner@albany.net
  4112.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  4113.  
  4114. ====================> Participating Companies <========================
  4115.  
  4116. Particle Storm and Impact! contributed by: Dynamic Realities
  4117.                                            21800B Doral Road
  4118.                                            Waukesha, WI 53186
  4119.                                     Phone: 414-798-9400
  4120.                                       FAX: 414-798-9403                                           
  4121. ---
  4122.  
  4123. WinImagesNT contributed by: Black Belt Systems
  4124.                             Building #2
  4125.                             398 Johnson Road
  4126.                             Glasgow, MT  59230
  4127.          Sales & Marketing: 800-852-6442
  4128.        International Sales: 406-367-5513
  4129.                        FAX: 406-367-2329
  4130.                        BBS: 406-367-2227
  4131.                     E-mail: blkblt@ibm.net
  4132.                             sales@blackbelt.com
  4133.                             74774.3106 - Compuserve Contact Number
  4134. ---
  4135.  
  4136. Fiber Factory contributed by: MetroGrafx
  4137.                               625 Newton Drive
  4138.                               Lake Orion, MI 48362
  4139.         Orders, Info and FAX: 810-693-5134
  4140. ---
  4141.  
  4142. Scene Machine and WaveMaker 2.0 contributed by: Radiosity Software
  4143.                                                 3970 North Victoria St.
  4144.                                                 Shoreview, MN 55126
  4145.                                          Phone: 612-787-0855
  4146. ---
  4147.  
  4148. 12 hours of rendering time contributed by: LumaQuest
  4149.                                     Phone: 513-643-7333
  4150. ---
  4151.  
  4152. Universal 3D CD-Rom contributed by: Dedicated Digital Imagery
  4153.                                     770-426-7427
  4154. ---
  4155.  
  4156. LightRom3 contributed by: Graphic Detail
  4157.                           4556 South 3rd Street
  4158.                           Louisville, KY 40214
  4159.                    Phone: 502-363-2986
  4160.                   E-mail: michael@iglou.com
  4161. ---
  4162.  
  4163. Motion Clips contributed by: Accadia Electronic Arts
  4164.                       Phone: 716-873-1856
  4165.                         BBS: 716-882-1774
  4166. ---
  4167.  
  4168. World Construction Set V1 & V2 contributed by: 
  4169.                                    Questar Productions
  4170.                                    1058 Weld County Road
  4171.                                    Brighton, CO 80601
  4172.                             Phone: 303-659-4028
  4173.                            E-mail: WCSINFO@arcticus.burner.com
  4174.                          Web-Site: http://www.dimensional.com/~questar
  4175.  
  4176. PLEASE NOTE: World Construction Set V2 may not be available on all
  4177.              platforms when contest winners are announced.
  4178. ---
  4179.  
  4180. The Interior Design Collection CD-Rom, The Wright Collection CD-Rom,
  4181. and The Camelot Collection CD-Rom contributed by: Replica Technology
  4182.                                            Phone: 800-714-8184
  4183.                                              FAX: 716-337-0642
  4184.                                           E-mail: Replica@localnet.com
  4185.                                                or ReplicaTch@aol.com
  4186. ---
  4187.  
  4188. LightWave 3D In.Focus contributed by: ProWave
  4189.                                       7950 Highway 72 West
  4190.                                       Unit G
  4191.                                       Madison, AL 35758
  4192.                                Phone: 800-930-ANIM
  4193.                 International Orders: 205-551-7710
  4194.                                 Info: 205-830-2767
  4195. ---
  4196.  
  4197. BML contributed by: Virtual Visions
  4198.                     P.O. Box 1205
  4199.                     Littleton, CO  80160
  4200.    Orders/FAX/Info: 303-989-4191
  4201. ---
  4202.  
  4203. Wave-Filter contributed by: Unlimited Potential
  4204.                  US Orders: 800-PLUGIN2
  4205.       International Orders: 913-685-2700
  4206.                   Web Site: http://ourworld.compuserve.com/homepages/mikereed
  4207. ---
  4208.  
  4209. Perception Video Recorder contributed by: Digital Processing Systems
  4210.                                      USA: 606-371-5533
  4211.                                   Canada: 416-754-8090
  4212.                                 Web-Site: http://www.dps-inc.com
  4213. ---
  4214.  
  4215. Speed Razor contributed by: In-Sync
  4216.                      Phone: 800-864-7272
  4217.                        FAX: 301-320-0335
  4218. ---
  4219.  
  4220. LightWave 3D contributed by: NewTek
  4221.                       Phone: 800-847-6111
  4222.                 Outside USA: 913-228-8000
  4223.                         FAX: 913-228-8099
  4224.                    Web Site: http://www.newtek.com
  4225.                         FTP: ftp.newtek.com
  4226. ---
  4227.  
  4228. LightSpeed subscriptions, The FX Kit for LightWave, and the Volcano 
  4229. Music Buy-Out CD were contributed by: Digital Concept Productions
  4230.                                       2763 West Avenue L
  4231.                                       Suite 172
  4232.                                       Lancaster, CA  93536
  4233.                               Orders: 805-726-3545 or  800-764-8696
  4234.                                 Info: 805-726-3546
  4235.                                  FAX: 805-726-3544
  4236.  
  4237. ================================================================
  4238.  
  4239.  
  4240.  
  4241.  
  4242. Article: 15847
  4243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  4244. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  4245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4246. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  4247. Date: Sat, 30 Mar 1996 08:47:44 -0500
  4248. Organization: Laurell Creative Services
  4249. Lines: 43
  4250. Message-ID: <315D3B80.3183@ix.netcom.com>
  4251. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com>
  4252. NNTP-Posting-Host: ix-col3-03.ix.netcom.com
  4253. Mime-Version: 1.0
  4254. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4255. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4256. X-NETCOM-Date: Sat Mar 30  7:48:13 AM CST 1996
  4257. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4258.  
  4259. Andrew Hofman wrote:
  4260. > > > >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  4261. > > > >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  4262. > > > >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  4263. > > > >  > Running?
  4264. > > >
  4265. > > >         Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  4266. > > >
  4267. > >
  4268. > > If you remember, they used magnetic boots, or for running, they used a rotating
  4269. > > room, and the space station rotated. I don't think they left too much to bad
  4270. > > science in 2001.
  4271. > >
  4272. > > Elliot Bain
  4273. > There was rotating section on the 2001 ship, with the rest of it in zero gravity
  4274. > (or supposedly -- see below). But I think J. Eric was asking about the gravity in
  4275. > Silent Running. Where did THAT come from? That ship had no rotating sections
  4276. > whatsoever.
  4277. > Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence with the
  4278. > moon shuttle, when they're flying out to take a look at the Artifact? They were
  4279. > eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE as if there was Earth gravity
  4280. > onboard. And that shuttle definitely wasn't of the rotating hull variety. A bit of
  4281. > a contrast from all that space ballet stuff just a couple scenes earlier, with food
  4282. > in pouches and velcro slippers, etc.
  4283. > On the ship that goes to Jupiter, the spinning section (not visible from outside)
  4284. > is supposed to be the only area with gravity, right? You can tell that it's a
  4285. > narrow disc in the middle of the living sphere. Good science so far. But what about
  4286. > the infamous pod bay? It couldn't possibly be spinning, yet as I recall both it and
  4287. > the cockpit also have gravity. Huh?
  4288. > --
  4289. > Andrew Hofman
  4290. > LumaQuest Productions
  4291. > andyh@erinet.com
  4292. > 513-643-7333
  4293.  
  4294. Damn, now I have to watch the movie all over again....
  4295.  
  4296. Elliot Bain
  4297.  
  4298. Article: 15848
  4299. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newshost.vvm.com!usenet
  4300. From: Paul Lara <lara@vvm.com>
  4301. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4302. Subject: Re: lightwave for pc
  4303. Date: Sat, 30 Mar 1996 15:16:35 -0600
  4304. Organization: VDO Productions
  4305. Lines: 11
  4306. Message-ID: <315DA4B3.298B@vvm.com>
  4307. References: <315D6456.634@easynet.co.uk>
  4308. NNTP-Posting-Host: slip134.vvm.com
  4309. Mime-Version: 1.0
  4310. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4311. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4312. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  4313. To: mac <mac@easynet.co.uk>
  4314.  
  4315. mac wrote:
  4316. > Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  4317. > on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  4318. > I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  4319. >   thanks mac@easynet.co.uk
  4320.  
  4321.  
  4322. FUCK YOU PRICK!
  4323.  
  4324.     Go trade your warez in asshole.thief.no.morals, OK?
  4325.  
  4326. Article: 15849
  4327. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  4328. From: saddoris@earthlink.net
  4329. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4330. Subject: experimental features?!?
  4331. Date: Sat, 30 Mar 1996 22:00:41 GMT
  4332. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4333. Lines: 4
  4334. Message-ID: <4jkbgb$r5u@ecuador.it.earthlink.net>
  4335. NNTP-Posting-Host: tsw-la-07.earthlink.net
  4336. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4337.  
  4338. Okay, so I've pressed Ctrl-Shift-F1 and seen the experimental features
  4339. enabled dialog box.  What are the features, and where can I find out
  4340. how to use them??
  4341.  
  4342.  
  4343. Article: 15850
  4344. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  4345. From: Glenn Chung <visual@execpc.com>
  4346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4347. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4348. Date: Sat, 30 Mar 1996 16:51:36 -0600
  4349. Organization: Visuality LLC
  4350. Lines: 2
  4351. Message-ID: <315DBAF8.2781@execpc.com>
  4352. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com> <31574542.5907023@news.digex.net> <3157F482.600D@erinet.com>
  4353. Reply-To: visual@execpc.com
  4354. NNTP-Posting-Host: earthworm.execpc.com
  4355. Mime-Version: 1.0
  4356. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4357. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4358. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  4359.  
  4360. How about being able to select polygons in Modeler by their normals? I 
  4361. can do this in Wavefront and I love this feature.
  4362.  
  4363. Article: 15851
  4364. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4365. From: steelwill@aol.com (Steelwill)
  4366. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4367. Subject: "Load Sequence" Problem
  4368. Date: 30 Mar 1996 18:17:04 -0500
  4369. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4370. Lines: 6
  4371. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4372. Message-ID: <4jkfdg$c2q@newsbf02.news.aol.com>
  4373. Reply-To: steelwill@aol.com (Steelwill)
  4374. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4375.  
  4376. I'm having trouble loading an image sequence on both the Intel and Alpha
  4377. versions.  Unable to load any sequence of numbered Targa files.    For
  4378. instance, on the Pyromania CD-ROM, files are labeled "FR46100.tga, 
  4379. FR46101.tga, FR46102," etc.  Selecting the first Targa file doesn't do it.
  4380.  Anyone have any ideas on how to properly load these as a sequence??? 
  4381. Thanks in advance.
  4382.  
  4383. Article: 15852
  4384. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  4385. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  4386. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4387. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  4388. Date: 30 Mar 1996 22:56:42 GMT
  4389. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  4390. Lines: 21
  4391. Message-ID: <4jke7a$37q@shiva.usa.net>
  4392. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk> <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> <wturber.36.00509E48@primenet.com> <4jfgev$b3o@dragon.cabot.nf.ca>
  4393. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  4394. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4395.  
  4396. Sean@mirror.det.mun.ca said:
  4397.  
  4398. >(Anyone else have a complaint about how Lightwave smooths weird
  4399. >surface? Does anyone else have to find a work-around to eliminate that
  4400. >horizontal streaking on smoothed bevelled text and other objects?)
  4401.  
  4402.    The only things I've ever found to help are increasing the number 
  4403. of polygons and/or messing about with the smoothing threshold angle.
  4404.    
  4405.    It is annoying in the extreme.
  4406.    
  4407.    Anyone:
  4408.    Do other programs have this problem, or is it limited to LW?
  4409.    
  4410.    -Jim
  4411.    
  4412. James G. Jones
  4413. Nibbles & Bits
  4414. jgjones@usa.net
  4415. __
  4416.  
  4417.  
  4418. Article: 15853
  4419. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!miwok!bdt.com!nntp.earthlink.net!usenet
  4420. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  4421. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4422. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  4423. Date: 31 Mar 1996 00:24:42 GMT
  4424. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4425. Lines: 52
  4426. Message-ID: <4jkjca$28j@ecuador.it.earthlink.net>
  4427. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com>
  4428. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  4429. Mime-Version: 1.0
  4430. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4431. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4432. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  4433.  
  4434. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4435. >
  4436. >Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence with the 
  4437. >moon shuttle, when they're flying out to take a look at the Artifact? They were 
  4438. >eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE as if there was Earth gravity 
  4439. >onboard. And that shuttle definitely wasn't of the rotating hull variety. 
  4440.  
  4441. You will notice that the Moon Bus was not flying on a ballistic trajectory.  (Had it 
  4442. done so it would have been moving on a sub-orbital trajectory that would have taken 
  4443. it much higher than was shown in the film.)  The Moon Bus appeared to always move 
  4444. parallel to the lunar surface.  This suggests that the vehicle was being supported 
  4445. by continuously operating thrusters that balanced its weight.  A horizontal impulse 
  4446. applied at the start of the flight would have been sufficient to send the vehicle to 
  4447. its destination.  You will note, however, that this mode of operation is very 
  4448. inefficient when compared to using the sub-orbital transfer trajectory.  However, 
  4449. the constant-thrust constant-altitude mode was _much_ more photogenic.  (I have been 
  4450. working with orbital mechanics for 20 plus years and have worked on a number of 
  4451. lunar orbital mechanics problems.  I should probably be distressed that Kubrick 
  4452. chose visual impact over technical efficiency for this sequence.  But those scenes 
  4453. of the Moon Bus are so impressive that I don't worry about the excessive propellant 
  4454. requirements associated with operating a vehicle in that mode.) 
  4455.  
  4456. >
  4457. >On the ship that goes to Jupiter, the spinning section (not visible from outside) 
  4458. >is supposed to be the only area with gravity, right? You can tell that it's a 
  4459. >narrow disc in the middle of the living sphere. Good science so far. But what about 
  4460. >the infamous pod bay? It couldn't possibly be spinning, yet as I recall both it and 
  4461. >the cockpit also have gravity. Huh?
  4462.  
  4463. You have a very good point here and I fear that the only 'explanation' is that the 
  4464. astronauts were wearing Velcro shoes and everything was anchored down so it wouldn't 
  4465. float around.  However, that is a real cop out.  The obvious presence of 'gravity' 
  4466. in the pod bay and the cockpit remains one of the biggest problems in 2001.  The 
  4467. neutral posture for a human in zero-g is very different from the posture the actors 
  4468. used when they were in the pod bay. (Although this wasn't really understood when 
  4469. 2001 was filmed.)  Also, _no one_ would walk using Velcro slippers when they had the 
  4470. option of moving by pushing off from a wall and floating to the other side of the 
  4471. spacecraft.  When getting into one of the pods you would not 'climb in' (as they 
  4472. did) but float through the opening using your hands to guide your body into the pod 
  4473. without having to use your legs to support your weight.  Notice how the astronauts 
  4474. in Skylab, MIR and the Shuttle all move with complete freedom adapting whatever 
  4475. orientation is convenient for the task at hand and don't attempt to duplicate 
  4476. 'walking' or 'standing', unless they are posing for pictures.  
  4477.  
  4478. None the less, 2001 remains one of the best science fiction movies ever made.  It 
  4479. showed that you do not have to ignore the realities of physics to make an awe 
  4480. inspiring and beautiful film.  I find it easy to 'forgive' Kubrick for the few 
  4481. technical problems that crept into the film, knowing full well how many he kept at 
  4482. bay.  
  4483.  
  4484.  
  4485.  
  4486.  
  4487. Article: 15854
  4488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4489. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4491. Subject: Re: Who's going to NAB?
  4492. Date: 30 Mar 1996 17:29:01 -0700
  4493. Organization: Lighthouse Imaging
  4494. Lines: 16
  4495. Sender: root@primenet.com
  4496. Message-ID: <4jkjkd$847@nnrp1.news.primenet.com>
  4497. References: <31594530.68A1@ademco.com> <4jbsnj$bom@newsbf02.news.aol.com>
  4498. X-Posted-By: ip247.sna.primenet.com
  4499. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4500. MIME-Version: 1.0
  4501. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4502.  
  4503. In article <4jbsnj$bom@newsbf02.news.aol.com>, equinoxii@aol.com says...
  4504. >
  4505. >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  4506. >2: Alan Chan - No honorary title as such..
  4507. >3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  4508. >4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  4509. >5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  4510. >6: Richard Garrison- WAVELENGTH---
  4511. >7: Ken Geary - Ademco -(article on Ademco in April issue of PC Graphics &
  4512. >Video)
  4513. >8: Brian "Can only stand to be there Monday" Tatosky, Equinox Images, Inc.
  4514. 9: David Hopkins - Lighthouse Imaging (in DeskStation's booth all week)
  4515.  
  4516. Lighthouse Imaging
  4517. http://www.primenet.com/~lthouse
  4518.  
  4519.  
  4520. Article: 15855
  4521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!miwok!bdt.com!nntp.earthlink.net!usenet
  4522. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  4523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4524. Subject: Re: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  4525. Date: 31 Mar 1996 00:33:39 GMT
  4526. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4527. Lines: 20
  4528. Message-ID: <4jkjt3$28j@ecuador.it.earthlink.net>
  4529. References: <4ic95i$rs6@dewey.csun.edu> <4jdq3a$4d4@news.mel.aone.net.au>
  4530. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  4531. Mime-Version: 1.0
  4532. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4533. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4534. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  4535.  
  4536. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) wrote:
  4537. >
  4538. >PS If you can afford NT- bypass 95
  4539. >
  4540. Don't worry about the cost, just move to NT 3.51.  Windows95 is just a stop gap that 
  4541. was designed to allow you to use most of your old software.  Windows NT is the real 
  4542. operating system of choice.  It is more reliable than 95 and supports multiprocessor 
  4543. computers.  If you think a single Pentium is fast, then you should check out your 
  4544. render times when you are running dual 200 Mhz P6s.  Windows 95 does not support 
  4545. multiprocessors and so cannot take advantage of dual (or quad) processors.  Also, 
  4546. Win95 has a lot of 16 bit code and this brings the P6 to its knees.  When running 
  4547. true 32 bit code, the P6 is 50-100% faster than a P5 running at the same clock 
  4548. speed.  But you won't see these benefits if you run Win95. A high end multiprocessor 
  4549. P6 machine with hardware accelerated 3D video will offer the performance of an SGI 
  4550. box for a fraction of the cost.  
  4551.  
  4552. Go NT.
  4553.  
  4554.  
  4555.  
  4556.  
  4557. Article: 15856
  4558. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4559. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4560. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4561. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4562. Date: 30 Mar 1996 17:57:01 -0700
  4563. Organization: Lighthouse Imaging
  4564. Lines: 44
  4565. Sender: root@primenet.com
  4566. Message-ID: <4jkl8t$9il@nnrp1.news.primenet.com>
  4567. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net> <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl> <wturber.985.001A2B90@primenet.com> <4jbldv$3nk@mo6.rc.tudelft.nl>
  4568. X-Posted-By: ip247.sna.primenet.com
  4569. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4570. MIME-Version: 1.0
  4571. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4572.  
  4573. You know, CanDo would make that utility pretty darn easy.  All you have to do 
  4574. is find CanDo...(sigh)  A TRULY GREAT and easy programming language, no rocket 
  4575. science required.
  4576.  
  4577. -David Hopkins
  4578. Lighthouse Imaging
  4579. http://www.primenet.com/~lthouse
  4580.  
  4581.  
  4582. In article <4jbldv$3nk@mo6.rc.tudelft.nl>, 0201367@ptfe12.hro.nl says...
  4583. >
  4584. >wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  4585. >
  4586. >> >From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  4587. >> >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4588. >
  4589. >> 
  4590. >> >What I'm looking for is a render blanker ;)
  4591. >> 
  4592. >> >Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  4593. >> >should start rendering a scene.
  4594. >> 
  4595. >> >It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  4596. >> >succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  4597. >> 
  4598. >> >Wooly Mittens.
  4599. >> 
  4600. >> Under Win3.x this should be pretty easy to do with Visual Basic.  I wrote a 
  4601. >
  4602. >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4603. >> Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4604. >> http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  4605. >
  4606. >To my great disappointment I have to confess that I'm still restricted
  4607. >to an Amiga (student, money problems and all that...).
  4608. >
  4609. >I once looked at Arexx but ran away screaming after trying to modify
  4610. >a script to make animations in adpro.
  4611. >
  4612. >I've made some programs in Blitz basic but i don't see how i could
  4613. >control lightwave with it.
  4614. >
  4615. >Wooly Mittens.
  4616.  
  4617.  
  4618. Article: 15857
  4619. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4620. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4621. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4622. Subject: Re: Paint for DEC ALPHA
  4623. Date: 30 Mar 1996 18:06:01 -0700
  4624. Organization: Lighthouse Imaging
  4625. Lines: 28
  4626. Sender: root@primenet.com
  4627. Message-ID: <4jklpp$a20@nnrp1.news.primenet.com>
  4628. References: <4gkpok$cv7@mo6.rc.tudelft.nl> <4gqkvb$5cm@newsbf02.news.aol.com> <4j9mtu$n9e@news.voicenet.com>
  4629. X-Posted-By: ip247.sna.primenet.com
  4630. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4631. MIME-Version: 1.0
  4632. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4633.  
  4634. Ron Scott's QFX is a very nice package that works much like Photoshop (i.e. 
  4635. layers, filters, alphas, etc).  I HIGHLY recommend it...
  4636.  
  4637. -David Hopkins
  4638. Lighthouse Imaging
  4639. http://www.primenet.com/~lthouse
  4640.  
  4641.  
  4642. In article <4j9mtu$n9e@news.voicenet.com>, kathy.blohm@instbbs.camba.com 
  4643. says...
  4644. >
  4645. >fxmatte@aol.com (FXMatte) wrote:
  4646. >
  4647. >>>>     Does anyone out there know of a good paint package for the DEC
  4648. >>ALPHA
  4649. >
  4650. >> Look for the upcoming X-Rez for Windows and the currently available
  4651. >>Picture Publisher.  In the image processing department check out Win
  4652. >>Images from Black Belt Systems.  Hope this helps.
  4653. >
  4654. >>Matt Merkovich
  4655. >Picture Publisher which is part of Micorgraphix Graphic Suite does not
  4656. >work on the Alpha. I have tried it. Apparently, at one time there was
  4657. >a beta version for the Alpha but it was never released.  I know it's
  4658. >in the DEC database, but trust me. I bought it, tried it and returned
  4659. >it.
  4660. >
  4661.  
  4662.  
  4663. Article: 15858
  4664. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  4665. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4666. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  4667. Date: Fri, 29 Mar 1996 07:22:56 GMT
  4668. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com> <31543160.0@server.mediasoft.net> <4jb6a8$7ss@news.flinet.com> <4jd1i2$lv5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  4669. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  4670. NNTP-Posting-Host: ras119.mediasoft.net
  4671. Message-ID: <315b6484.0@server.mediasoft.net>
  4672. Lines: 23
  4673. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  4674.  
  4675. On 28 Mar 1996 03:37:38 GMT, jshaynie@ix.netcom.com(Jeffrey S. Haynie
  4676. ) wrote:
  4677. >I'm not sure which state these people conduct business in but most
  4678. >states have a governor's department of consumer affairs and they
  4679. >provide legal aide to tax payers by investigating and prosecuting
  4680. >consumer fraud.
  4681. >
  4682. >Another agency dedicated to the aide of consumers is the Federal Trade
  4683. >Commission.  This agency is known for its no-nonsense tenacity when it
  4684. >comes to consumer/credit fraud.
  4685. >
  4686. >Hope this helps all affected.
  4687.  
  4688. I think you miss the point. WE want the book, not the money, not the
  4689. excuses.... the BOOK!
  4690. No one has said AMG didn't offer a refund (they did). They did 
  4691. however accept payment whilst the LWPRO Compilation was but
  4692. a gleam in ......
  4693.  
  4694.  
  4695.  
  4696. William Leventry
  4697. Leventry_W@mediasoft.net
  4698. ----
  4699.  
  4700.  
  4701. Article: 15859
  4702. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!jaxnet.jaxnet.com!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!thales.nmia.com!usenet
  4703. From: scratch@nmia.com
  4704. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4705. Subject: Acceleration?
  4706. Date: Sun, 31 Mar 1996 00:41:46 GMT
  4707. Organization: New Mexico Internet Access
  4708. Lines: 8
  4709. Message-ID: <4jkkcn$nfd@thales.nmia.com>
  4710. NNTP-Posting-Host: dialup72.nmia.com
  4711. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4712.  
  4713. Hi everyone.  I'm a new, amateur, and really raw Lightwave enthusiast.
  4714.  
  4715. I'm wondering if adding a Matrox Millenium or other video board will
  4716. seriously impact my rendering times.  I think not, but friends insist
  4717. it is so.
  4718.  
  4719. Thanks much for input!
  4720.  
  4721.  
  4722. Article: 15860
  4723. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4724. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4725. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4726. Subject: AD: Announcing Lighthouse Imaging
  4727. Date: 30 Mar 1996 18:28:02 -0700
  4728. Organization: Lighthouse Imaging
  4729. Lines: 31
  4730. Sender: root@primenet.com
  4731. Message-ID: <4jkn32$b78@nnrp1.news.primenet.com>
  4732. X-Posted-By: ip247.sna.primenet.com
  4733. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4734. MIME-Version: 1.0
  4735. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4736.  
  4737. Announcing the arrival of Lighthouse Imaging, an animation and contract 
  4738. rendering house located in Los Angeles, California.
  4739.  
  4740. Lighthouse Imaging offers animation services to the film, television, and 
  4741. special project entertainment industry.  Recent projects and clients include 
  4742. Digital Man (Republic Pictures), Space Marines (Republic Pictures), Merrill 
  4743. Lynch, Universal Records, and DarkDrive (UFO Films - in production).
  4744.  
  4745. Operated by LightWave animator and Video Toaster User columnist David Hopkins, 
  4746. Lighthouse provides professional-level effects to projects of all budgets.
  4747.  
  4748. Lighthouse also features one of the largest rendering farms in the business 
  4749. for independent animators and other facilities.  Featuring 10 DeskStation 
  4750. Raptor3 266Mhz Alpha rendering engines, internet connectivity, and output to 
  4751. any format (including 35mm motion picture film), Lighthouse makes it possible 
  4752. for a single animator to handle a major effects client without an immense 
  4753. hardware investment.
  4754.  
  4755. For more information on Lighthouse Imaging, its' clients, services, and sample 
  4756. animations, browse us at http://www.primenet.com/~lthouse, contact us via 
  4757. email at lthouse@primenet.com or phone at (213) 850-8892.  If you plan to 
  4758. attend NAB '96 in Las Vegas, NV, visit us at the DeskStation Technology booth!
  4759.   
  4760. Animators interested in working on Lighthouse Imaging projects should submit 
  4761. demo reels to:
  4762.  
  4763. Lighthouse Imaging
  4764. 3518 Cahuenga Blvd. W., Suite 310
  4765. Los Angeles, CA 90068
  4766. Attn: David Hopkins
  4767.  
  4768.  
  4769. Article: 15861
  4770. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4771. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4772. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4773. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4774. Date: Sat, 30 Mar 1996 20:59:27 -0500
  4775. Organization: The Ohio State University
  4776. Lines: 26
  4777. Message-ID: <315DE6FF.57E1@osu.edu>
  4778. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C
  4779. NNTP-Posting-Host: slip6-3.acs.ohio-state.edu
  4780. Mime-Version: 1.0
  4781. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4782. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4783. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4784. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14019 comp.graphics.apps.lightwave:15861 comp.graphics.animation:33718
  4785.  
  4786. > >What game are you talking about? I was talking about educational pricing.
  4787. > >I think this post was ment for someone else...?
  4788. > I was talking about educational pricing as well. I inferred that you
  4789. > were using 3D Studio for creating games as you mentioned in your
  4790. > previous post:
  4791.  
  4792. I'm not working on any games. I'm just doing a Personalized Study Program
  4793. here at Ohio State. Most my work is designed around chracter animation and
  4794. motion study.
  4795.  
  4796. > My point was the following: no matter what you are going to create
  4797. > with your copy of 3D Studio, it would be illegal for you to make any
  4798. > money of it (ie. sell an animation). Below example of MAX's low cost
  4799. > simply does not apply to real world,
  4800.  
  4801. Your correct, it is illegal to make money with an educational copy. But
  4802. educational priceing is the best way for students to learn on high end
  4803. tools. Here at OSU we have everything from great programs such as Alias PA
  4804. on SGIs to crappy programs like Extreme 3D running on Macs. Most of the work
  4805. I do for my classes though is done at home with 3DSr4 and soon MAX. Those
  4806. prices I gave are real world. Even if I were to go to a commercial version
  4807. of MAX it would only cost me $1,500. Autodesk treats students well even
  4808. after they graduate.
  4809.  
  4810. Jeff
  4811.  
  4812. Article: 15862
  4813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip024.phx.primenet.com!wturber
  4814. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  4815. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4816. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  4817. Date: 30 Mar 1996 19:08:02 -0700
  4818. Organization: Primenet Services for the Internet
  4819. Lines: 29
  4820. Sender: root@primenet.com
  4821. Message-ID: <wturber.987.001BBDD8@primenet.com>
  4822. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk> <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> <4jir64$hsm@news.flinet.com>
  4823. X-Posted-By: ip024.phx.primenet.com
  4824. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4825.  
  4826. In article <4jir64$hsm@news.flinet.com> d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad) writes:
  4827.  
  4828. >Don't bother emailing me any questions...I don't wanna answer them 
  4829. >really...if you don't have Particle Clone(or the skill to think this 
  4830. >out)...I'll sell ya a model of a golf ball for $15..you can view the 
  4831. >render first....:) Otherwise..I won't answer any questions...
  4832.  
  4833. >Hope that helps and L8a
  4834.  
  4835. >P.S....don't think me to be an ass for the above statement...I just 
  4836. >barely have time to type the hints out...much less answer questions....as 
  4837. >I'm too damn busy finding these things out for myself...:)
  4838.  
  4839. >-- 
  4840. >************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  4841. >In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  4842.  
  4843. Ass?   I would have paid $15 for a golfball object in a heartbeat 6 months 
  4844. ago.  As it is, I think I will give your tip a try first since I don't have a 
  4845. pressing need.  
  4846.  
  4847. Thanks
  4848.  
  4849.  
  4850.  
  4851.  
  4852. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4853. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4854. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  4855.  
  4856. Article: 15863
  4857. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!miwok!bdt.com!nntp.earthlink.net!usenet
  4858. From: fwtep@earthlink.net
  4859. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4860. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4861. Date: Sun, 31 Mar 96 02:31:44 GMT
  4862. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4863. Lines: 35
  4864. Message-ID: <N.033096.183144.48@earthlink.net.earthlink.net>
  4865. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  4866.  <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  4867.  <31570FDE.1439@linknet.net> <4jgs6l$k02@news.nstn.ca>
  4868. NNTP-Posting-Host: tsw-la-28.earthlink.net
  4869. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  4870. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33719 comp.graphics.apps.lightwave:15863 comp.graphics.packages.3dstudio:14022
  4871.  
  4872. On 3/29/96 6:30AM, in message <4jgs6l$k02@news.nstn.ca>, bob's yer uncle 
  4873. <what@do.you.want.> wrote:
  4874.  
  4875. > In article <31570FDE.1439@linknet.net>, mdaniel@linknet.net says...
  4876. > >
  4877. > >John Foust wrote:
  4878. > >> 
  4879. > >> In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  4880. > >> >
  4881. > >> >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  4882. > >> >integrated. That seems to answer that....
  4883. > >> >
  4884. > >> >When it ships is another story, of course...
  4885. > >> 
  4886. > >> 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  4887. > >> subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  4888. > >> OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  4889. > >> How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  4890. > >> 
  4891. > >> When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  4892. > >> 
  4893. > >> - John
  4894. > >
  4895. > >Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  4896. > >they are.
  4897. > >
  4898. > >        <-MD->
  4899. > >
  4900. > Max will take advantage of open gl
  4901. Well, Max will *use* it.  Whether it actually takes advantage of it remains to 
  4902. be seen.
  4903. --
  4904.                       -=Fred=-
  4905.  
  4906.  
  4907. Article: 15864
  4908. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!dobie.loop.com!news
  4909. From: spader@idt.com (Spader)
  4910. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  4911. Subject: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  4912. Date: Sun, 31 Mar 1996 03:04:36 GMT
  4913. Organization: The Loop
  4914. Lines: 11
  4915. Distribution: world
  4916. Message-ID: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com>
  4917. NNTP-Posting-Host: pma1_125.loop.com
  4918. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  4919. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33722 comp.graphics.apps.lightwave:15864 comp.graphics.apps.photoshop:12909 comp.graphics.packages.3dstudio:14028 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1250 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:7005 alt.26
  4920.  
  4921. Ever want to just leave your computer to download 5 files?  Now you
  4922. can (you can download as many files as you want, one by one)!!
  4923.  
  4924. Visit:
  4925.  
  4926. http://www.loop.com/~maeder/
  4927.  
  4928.  
  4929. Your Welcome,
  4930.  
  4931. Spader
  4932.  
  4933. Article: 15865
  4934. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!shellx.best.com!not-for-mail
  4935. From: harlock@shellx.best.com (Mike Harlock)
  4936. Newsgroups: rec.video.production,ba.market.computers,su.market,misc.forsale.computers.pc-specific.cards.video,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave
  4937. Subject: FS: TRUEVISION ATVista card w/YUV<>RGB transcoder, Monitor
  4938. Date: 30 Mar 1996 19:52:55 -0800
  4939. Organization: The Space Vessel Arcadia
  4940. Lines: 63
  4941. Message-ID: <4jkvin$d54@shellx.best.com>
  4942. NNTP-Posting-Host: shellx.best.com
  4943. Xref: news2.cais.com rec.video.production:40495 ba.market.computers:66291 su.market:33776 misc.forsale.computers.pc-specific.cards.video:11501 comp.graphics.packages.3dstudio:14029 comp.graphics.apps.lightwave:15865
  4944.  
  4945. FOR SALE - TRUEVISION ATVista card w/YUV<>RGB transcoder, Monitor
  4946.  
  4947. Everything you need to use the ATVISTA as a component paintbox w/machine
  4948. control:
  4949.  
  4950. *  TrueVision 4MB ATVista 32-bit framebuffer card
  4951.  
  4952. *  VMX daughterboard which contains 4mb of additional program/data
  4953.    memory and 2 high speed serial ports.
  4954.  
  4955. *  Novablox dual video transcoder:  RGB to YUV component for output,
  4956.    and YUV to RGB for input.    (It's two transcoders in one)
  4957.  
  4958. *  19" JVC RGBS multiscan monitor - supports all ATVista screenmodes
  4959.    Complete percise calibration controls in the rear to adust to the
  4960.    screenmode you'll be using the most.  (more than just H/V stretch
  4961.    and move, this is an industrial monitor)
  4962.  
  4963. *  All nessesary RGB cabling to feed between the card, transcoder and
  4964.    monitor
  4965.  
  4966. *  Truevision TIPS 2.1 paint software.
  4967.  
  4968. *  Videomedia VLAN software original disks
  4969.  
  4970. *  ATVista technical reference, user guide, TIPS 2.1 user manual, and
  4971.    JVC monitor manual.   All nessesary software.
  4972.  
  4973. *  Crystal 3D software (I haven't used or tested it) which supports
  4974.    the ATVista card directly.
  4975. ---
  4976. For those not familiar with the product,
  4977.    It's a 32-bit framebuffer card for AT/DOS machines that does up to
  4978.    1024 X 768 X 32 bit, has RGB ins and outs.  Using the TIPS paint software
  4979.    it very much feels like a Quantel paintbox or similar device. (used
  4980.    with a sketchpad)   Programs such as 3D Studio support it directly
  4981.    for rendering.  Geared towards NTSC graphics on up to all-digital
  4982.    presentations. (see http://www.truevision.com for more stuff/info)
  4983. ---
  4984. Asking $3500 for the whole lot.   Slightly LESS than the new price of an
  4985. ATVista card BY ITSELF!! The transcoder, monitor, VMX card w/memory and
  4986. additional software  are worth quite a bit by themselves.
  4987.  
  4988. Split shipping on the Novablox and the vista card, COD, and...
  4989.  
  4990. I will NOT ship the monitor, it's one of the heaviest 19" monitors
  4991. I've ever lifted, if you want it, you'll have to pick it up locally
  4992. (San Francicsco Bay Area) otherwise, the card can use any analog RGB
  4993. monitor that will scan down to 15khz with seperate RGBS ins or an
  4994. RGBS > SVGA D-SUB cable adaptor.
  4995.  
  4996. If you want only one or two items, please email me with offer and we
  4997. can discuss.  Thanks!
  4998.  
  4999. Local buyers will be given priority, but I'll accept offers from anywhere
  5000. in the United States.  If you are local, you can come check it out and
  5001. see it working before you buy it.
  5002.  
  5003. Email all serious inqueries to harlock@raindrop.com.
  5004.  
  5005. --Mike
  5006.  
  5007.  
  5008.  
  5009. Article: 15866
  5010. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  5011. From: jeric@accessone.com
  5012. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5013. Subject: Selecting by normals
  5014. Date: 31 Mar 1996 05:01:19 GMT
  5015. Organization: AccessOne
  5016. Lines: 14
  5017. Message-ID: <4jl3iv$6lv@news.accessone.com>
  5018. References: <315DBAF8.2781@execpc.com>
  5019. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  5020. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5021.  
  5022. >   Glenn Chung <visual@execpc.com> writes:
  5023. >  How about being able to select polygons in Modeler by their normals? I 
  5024. >  can do this in Wavefront and I love this feature.
  5025. >  
  5026.     How does the interface for that work?  Do you manipulate some kind
  5027.     of pointer plus a threshold value?
  5028.  
  5029.     (Aaaannndd,  WHY is this cool????)
  5030.  
  5031. ******************************************************************************
  5032. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  5033. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  5034. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  5035.  
  5036.  
  5037. Article: 15867
  5038. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  5039. From: jeric@accessone.com
  5040. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5041. Subject: Re: "Load Sequence" Problem
  5042. Date: 31 Mar 1996 05:04:54 GMT
  5043. Organization: AccessOne
  5044. Lines: 19
  5045. Message-ID: <4jl3pm$6lv@news.accessone.com>
  5046. References: <4jkfdg$c2q@newsbf02.news.aol.com>
  5047. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  5048. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5049.  
  5050. >   steelwill@aol.com (Steelwill) writes:
  5051. >  I'm having trouble loading an image sequence on both the Intel and Alpha
  5052. >  versions.  Unable to load any sequence of numbered Targa files.    For
  5053. >  instance, on the Pyromania CD-ROM, files are labeled "FR46100.tga, 
  5054. >  FR46101.tga, FR46102," etc.  Selecting the first Targa file doesn't do it.
  5055. >   Anyone have any ideas on how to properly load these as a sequence??? 
  5056. >  Thanks in advance.
  5057. >  
  5058. >>>>
  5059.     Import them to your system drive, and rename them so there is some
  5060. kinda punctuation break between the numbers, e.g. fr46-102.tga.  The sequences
  5061. on the Pyromania CD are short enough that this is not a great problem (but it
  5062. still sux).
  5063.  
  5064. ******************************************************************************
  5065. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  5066. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  5067. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  5068.  
  5069.  
  5070. Article: 15868
  5071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.campus.mci.net!calweb!quiknet3.quiknet.com!usenet
  5072. From: r2r@cwnet.com
  5073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5074. Subject: test
  5075. Date: Sat, 30 Mar 1996 13:50:54 GMT
  5076. Organization: Quiknet Information Services
  5077. Lines: 2
  5078. Message-ID: <4jkonl$hc2@quiknet3.quiknet.com>
  5079. NNTP-Posting-Host: fo-112.quiknet.com
  5080. Mime-Version: 1.0
  5081. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  5082. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5083. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5084.  
  5085. test
  5086.  
  5087.  
  5088. Article: 15869
  5089. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  5090. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  5091. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5092. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  5093. Date: Sun, 31 Mar 1996 07:50:00 +0100
  5094. Organization: AGOG
  5095. Lines: 27
  5096. Distribution: world
  5097. Message-ID: <HG09NHAYsiXxEwlj@agog.demon.co.uk>
  5098. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  5099.  <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  5100.  <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl> <3157F648.6251@erinet.com>
  5101. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  5102. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  5103. MIME-Version: 1.0
  5104. X-Newsreader: Turnpike (evaluation) Version 1.12 <CDZMtziat2Q1g2TbX2qs1bj30b>
  5105.  
  5106. In article <3157F648.6251@erinet.com>, Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5107. writes
  5108. >
  5109. >
  5110. >If you're using an Amiga, the April issue of VTU has a blurb (p.13) for
  5111. >product called WaveNet, which cues scenes and handles distributed
  5112. rendering. 
  5113. >Price is $295, from D'Visions in Ontario. Their number is 519-455-7585.
  5114. >          ^^^
  5115.  
  5116.  
  5117. Am I alone in thinking that they`re taking the piss? If screamernet for
  5118. the Amiga works the same way as on the PC, then a couple of hours worth
  5119. of AREXX coding is all that`s needed to produce a standalone front end.
  5120.  
  5121. Gwynne.
  5122.  
  5123. ***********************************************************************
  5124. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  5125. * London, UK                                                          *
  5126. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  5127. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  5128. ***********************************************************************
  5129.  
  5130. Turnpike evaluation. For Turnpike information, mailto:info@turnpike.com
  5131.  
  5132. Article: 15870
  5133. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  5134. From: salemco@cyberhighway.net (Aaron Smith)
  5135. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5136. Subject: Re: Networking amiga<->PC
  5137. Date: Sun, 31 Mar 1996 07:37:09 GMT
  5138. Organization: Salem Computer
  5139. Lines: 26
  5140. Message-ID: <315e34dd.980339@news.cyberhighway.net>
  5141. References: <3158E544.B66@www.terranet.ab.ca>
  5142. NNTP-Posting-Host: salempm1-6.cyberhighway.net
  5143. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  5144.  
  5145. On Tue, 26 Mar 1996 22:50:44 -0800, marc <marc@www.terranet.ab.ca>
  5146. wrote:
  5147.  
  5148. >I'm trying to help a friend network his amiga 4000 and dx/2 66 running
  5149. >win 95 to share files or network.  I was wondering if there is any
  5150. >software out there that will help us out.
  5151. >
  5152. >thanks,
  5153. >Cameron Tofer
  5154.  
  5155. Here is a mini-tutorial on networking Windows NT with AmiTCP and SAMBA
  5156.  
  5157. http://www.mt-inc.com/Networking.htm
  5158.  
  5159.  
  5160. If you do go this route be sure that you get the version of AmiSamba
  5161. that has pasword checking disabled (it will say in readme file
  5162. included with archive), Ive gotten Windows 95 to work with SAMBA so
  5163. that I can see my Amiga as a folder from Windows 95/NT 
  5164.  
  5165. hope this helps.
  5166.  
  5167. Aaron
  5168. salemco@cyberhighway.net
  5169.  
  5170.  
  5171.  
  5172. Article: 15871
  5173. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  5174. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  5175. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5176. Subject: NEW VIDEO:How to make a golfball
  5177. Date: 31 Mar 1996 08:31:19 GMT
  5178. Organization: Florida Internet
  5179. Lines: 29
  5180. Message-ID: <4jlfsn$ii4@news.flinet.com>
  5181. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  5182. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  5183.  
  5184. If you are having trouble making golfballs correctly, I have the video 
  5185. for you... We show step by step how to get those nasty bumps on those 
  5186. spheres. This video is a bargain at $50(U.S.). Prepaid. Sorry not able to 
  5187. accept credit cards or COD's. Email for information.
  5188.  
  5189.  
  5190.  
  5191.  
  5192.  
  5193.  
  5194.  
  5195.  
  5196.  
  5197.  
  5198.  
  5199. I'm not REALLY serious...well...unless _you_ are serious about buying it.
  5200.  
  5201.  -- 
  5202. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  5203. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  5204. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  5205. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  5206. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  5207. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  5208. information about free speech on the Internet, see 
  5209. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  5210. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  5211. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  5212.  
  5213.  
  5214. Article: 15872
  5215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!jolt!danad
  5216. From: danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan)
  5217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5218. Subject: Explosions in S: A&B
  5219. Date: 31 Mar 1996 08:42:30 GMT
  5220. Organization: Microplex Pty Ltd
  5221. Lines: 19
  5222. Message-ID: <4jlghm$sas@inferno.mpx.com.au>
  5223. NNTP-Posting-Host: jolt.mpx.com.au
  5224. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5225.  
  5226. I know some of the guys who did the graphics for the show hang around 
  5227. here some times and I would like to ask. How did you achieve the 
  5228. explosions for the ships. Did you use a professionally filmed explosion 
  5229. and map it on with a few lens flares? Also how did you get the ships to 
  5230. break apart like that. I have still yet to find an Explosion plug in for 
  5231. LW Intel. If any body has one or knows of one could you please point me 
  5232. in the direction. Thank you.
  5233.  
  5234. --
  5235.     *************************
  5236.     *        Dana Drury      *
  5237.     *************************                      
  5238.     *      Zoso  Dragon     *   
  5239.     *     -===(UDIC)===-    *   
  5240.     ************************* 
  5241.     
  5242.       
  5243.                                       
  5244.   
  5245.  
  5246. Article: 15873
  5247. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  5248. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  5249. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5250. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  5251. Date: 31 Mar 1996 11:11:33 GMT
  5252. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5253. Lines: 50
  5254. Message-ID: <4jlp95$gn0@bolivia.it.earthlink.net>
  5255. References: <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com>
  5256. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  5257. Mime-Version: 1.0
  5258. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5259. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5260. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  5261.  
  5262. chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) wrote:
  5263. >On Thu 28-Mar-1996 10:56 , Andrew Hofman wrote:
  5264. >AH> Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence
  5265. >AH> with the  moon shuttle, when they're flying out to take a look at the
  5266. >AH> Artifact? They were  eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE
  5267. >AH> as if there was Earth gravity onboard. And that shuttle definitely wasn't
  5268. >AH> of the rotating hull variety. A bit of a contrast from all that space
  5269. >AH> ballet stuff just a couple scenes earlier, with food in pouches and velcro
  5270. >AH> slippers, etc.
  5271. >
  5272. >
  5273. >True, they would not have earth gravity, but if that's the scene where they
  5274. >are skimming just above the lunar surface while going from the base to the
  5275. >excavation -- last time I was in a plane we still had gravity, and the
  5276. >near-surface shuttle should be the equivalent (in physics) of flying in a
  5277. >plane, rather than a free-fall orbit.  I'm sure the moon's 1/6th G would allow
  5278. >for pouring coffee, but we'd have to ask an astronaut to be sure... <G>
  5279. >
  5280. >******************************************************************************
  5281. >*  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  5282. >*  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  5283. >*  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  5284. >******************************************************************************
  5285.  
  5286. Not exactly.  You feel gravity on an airplane because the aircraft is supporting its 
  5287. weight (and yours) with the lift from its wings.  This does not depend on its 
  5288. altitude above the ground.  If, on the other hand, the airplane dove toward the 
  5289. ground and followed a free fall trajectory, then it would not have to support its 
  5290. weight and you would become weightless.  At least until the airplane either 1) made 
  5291. a high g pull out or 2) splattered onto the ground.  (This is the technique used in 
  5292. the Vomit Comet that NASA uses to train the astronauts on how to deal with zero-g.  
  5293. Ron Howard also used it to film some of the zero g sequences in "Apollo 13".)
  5294.  
  5295. The Moon Bus in 2001 had to be flying along supporting its weight by constantly 
  5296. operating thrusters.  Thus, the astronauts would have experienced 1/6 g inside the 
  5297. bus.  However, this would be a very inefficient way to run a bus service.  The more 
  5298. efficient way would be to put the Moon Bus on a sub-orbital trajectory, during which 
  5299. everyone inside the Moon Bus would have been weightless.  For this you would only 
  5300. have to fire the engines at launch and then at the very end during the landing.  
  5301. This would have taken much less fuel.  [This is true for trips of any reasonable 
  5302. length, but for _very_ short trips (generally a couple of miles or so) a hovering 
  5303. mode _might_ take less fuel.  The Moon Bus in 2001 went from Clavius to Tyco and 
  5304. this is not a short trip.]  
  5305.  
  5306. All of this not withstanding, that sequence was beautiful and remains one of my 
  5307. favorite sequences in that film.
  5308.  
  5309.  
  5310.  
  5311.  
  5312.  
  5313. Article: 15874
  5314. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!zib-berlin.de!irz401!news.tu-chemnitz.de!uni-erlangen.de!uniol!news.uni-stuttgart.de!news.rhrz.uni-bonn.de!usenet
  5315. From: bernd@NeRo.Uni-Bonn.DE (Bernd Kreimeier)
  5316. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5317. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5318. Date: 31 Mar 1996 14:21:03 GMT
  5319. Organization: University of Bonn, Dept. of Comp. Sc. VI, Germany
  5320. Lines: 33
  5321. Message-ID: <BERND.96Mar31162103@harlie.NeRo.Uni-Bonn.DE>
  5322. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  5323.     <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  5324.     <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk>
  5325.     <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C95@osu.edu>
  5326.     <3149A076.3715@got.net> <314BA157.4CB8@osu.edu> <4ii2uo$klm@nntp.pinc.com>
  5327.     <31509A00.520F@osu.edu> <4ji3ef$ck9@nntp.pinc.com> <315DE6FF.57E1@osu.edu>
  5328. NNTP-Posting-Host: harlie.nero.uni-bonn.de
  5329. In-reply-to: Jeff Jasper's message of Sat, 30 Mar 1996 20:59:27 -0500
  5330. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14042 comp.graphics.apps.lightwave:15874 comp.graphics.animation:33737
  5331.  
  5332. In article <315DE6FF.57E1@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes:
  5333.  
  5334. > From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5335.  
  5336. > Your correct, it is illegal to make money with an educational copy. But
  5337. > educational priceing is the best way for students to learn on high end
  5338. > tools. 
  5339.  
  5340. A-greed.
  5341.  
  5342. > Most of the work
  5343. > I do for my classes though is done at home with 3DSr4 and soon MAX. Those
  5344. > prices I gave are real world. Even if I were to go to a commercial version
  5345. > of MAX it would only cost me $1,500. Autodesk treats students well even
  5346. > after they graduate.
  5347.  
  5348. Autodesk US, that is. Unfortunately, Autodesk Germany is an entirely different
  5349. story. Students do not get the $1250 educational pricing. Up to december 1995,
  5350. the only educational 3DS package was 3DS R2, $470, non-upgradeable. Recently
  5351. they decided to offer an educational package (Autodesk Press Student Edition)
  5352. focused on AutoCAD R12 - the CDROM, however, does include 3DS R2, Autovision 1.0,
  5353. Autodesk Designer 1.1, all at $130. Non-upgradeable, of course. But it comes with
  5354. a dongle :-). And does not include the regular manuals, from the look of it.
  5355.  
  5356. In summary, Autodesk's educational package/pricing policy obviously varies.
  5357. Judging from last year's experience, there will be no MAX educational version
  5358. for students for a very long time, in germany - I doubt they are even considering
  5359. a 3DS R4 student release at all. Autodesk Germany, unfortunately, does not treat
  5360. students well, especially after they graduate.
  5361.  
  5362.  
  5363.                                                            b.
  5364.                                         
  5365.  
  5366. Article: 15875
  5367. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.pi.net!news
  5368. From: Brekel <brekel@pi.net>
  5369. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5370. Subject: Fade with distance
  5371. Date: Sun, 31 Mar 1996 15:47:50 -0800
  5372. Organization: Planet Internet
  5373. Lines: 5
  5374. Message-ID: <315F19A6.59B0@pi.net>
  5375. NNTP-Posting-Host: bos68.pi.net
  5376. Mime-Version: 1.0
  5377. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5378. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5379. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  5380.  
  5381. Hello, you all.
  5382.  
  5383. I have a little problem in using the "fade with distance" button in the 
  5384. lensflare pannel. Is there someone who could help me out on how to use it 
  5385. ?
  5386.  
  5387. Article: 15876
  5388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!fox.almaden.ibm.com!garlic.com!usenet
  5389. From: cmdvid@garlic.com
  5390. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.anima
  5391. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5392. Date: Sun, 31 Mar 1996 06:15:49 -0800
  5393. Organization: South_Valley_Internet
  5394. Lines: 10
  5395. Message-ID: <315E9395.26CC@garlic.com>
  5396. References: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa> <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz>
  5397. NNTP-Posting-Host: r.hollister.garlic.com
  5398. Mime-Version: 1.0
  5399. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5400. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5401. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  5402. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14043 comp.graphics.apps.lightwave:15876
  5403.  
  5404. Actually there are a few of us Amiga users that are able to type 
  5405. correctly but you would have to get ahold of the original amiga user 
  5406. before the company/product was bought out by commidore 
  5407.  
  5408. Jeremy Tompkins
  5409.  
  5410.  
  5411. > Nope, in all my experience, I have never met an amiga
  5412. > user that can type properly...  I bet it's those horible
  5413. > keyboards they use?
  5414.  
  5415. Article: 15877
  5416. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  5417. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  5418. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5419. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  5420. Date: Sat, 30 Mar 1996 21:23:30 -0500
  5421. Organization: Laurell Creative Services
  5422. Lines: 62
  5423. Message-ID: <315DECA2.281A@ix.netcom.com>
  5424. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com>
  5425. NNTP-Posting-Host: ix-col2-09.ix.netcom.com
  5426. Mime-Version: 1.0
  5427. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5428. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5429. X-NETCOM-Date: Sat Mar 30  8:24:00 PM CST 1996
  5430. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5431.  
  5432. Andrew Hofman wrote:
  5433. > > > >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  5434. > > > >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  5435. > > > >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  5436. > > > >  > Running?
  5437. > > >
  5438. > > >         Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  5439. > > >
  5440. > >
  5441. > > If you remember, they used magnetic boots, or for running, they used a rotating
  5442. > > room, and the space station rotated. I don't think they left too much to bad
  5443. > > science in 2001.
  5444. > >
  5445. > > Elliot Bain
  5446. > There was rotating section on the 2001 ship, with the rest of it in zero gravity
  5447. > (or supposedly -- see below). But I think J. Eric was asking about the gravity in
  5448. > Silent Running. Where did THAT come from? That ship had no rotating sections
  5449. > whatsoever.
  5450. > Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence with the
  5451. > moon shuttle, when they're flying out to take a look at the Artifact? They were
  5452. > eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE as if there was Earth gravity
  5453. > onboard. And that shuttle definitely wasn't of the rotating hull variety. A bit of
  5454. > a contrast from all that space ballet stuff just a couple scenes earlier, with food
  5455. > in pouches and velcro slippers, etc.
  5456. > On the ship that goes to Jupiter, the spinning section (not visible from outside)
  5457. > is supposed to be the only area with gravity, right? You can tell that it's a
  5458. > narrow disc in the middle of the living sphere. Good science so far. But what about
  5459. > the infamous pod bay? It couldn't possibly be spinning, yet as I recall both it and
  5460. > the cockpit also have gravity. Huh?
  5461. > --
  5462. > Andrew Hofman
  5463. > LumaQuest Productions
  5464. > andyh@erinet.com
  5465. > 513-643-7333
  5466.  
  5467. Ok, I've looked at the movie again. In the shuttle scene, they appear to be travelling 
  5468. several hundred meters over the surface of the moon, as if it were a low-flying craft 
  5469. on earth. Because there is no air friction, just being an adequate distance above the 
  5470. surface is all that is necessary for saftey, because fuel consumption vs. altitude is 
  5471. not an issue. If memory serves me, the gravity of the moon is 1/6 that of the earth, so 
  5472. there is a moonward pull, and the actions of eating and pouring liquids seem consistent 
  5473. with good science, as long as it's not the McDonalds, scalding kind.
  5474.  
  5475. As for the activity in the pod, if you observe the way that they walk, every step is 
  5476. made on a black surface. I assume this surface is either magnetic or something akin to 
  5477. Velcro. I can't say Velcro for sure, because I'm not sure if Velcro had been invented 
  5478. at the time of the movie<G>. Each step taken, appears to be deliberate with no slipping 
  5479. or sliding, implying some sort of cohesion.
  5480.  
  5481. Where science does take a beating, is when Bowman blasts his way back into the pod bay. 
  5482. I haven't seen any empirical studies as to how long it takes a human to explode in 
  5483. space, due to zero atmospheres, let alone freeze dry due to zero degrees K.
  5484.  
  5485. Anyway, thank you for bringing the subject up. I've been wanting to pull the movie off 
  5486. the shelf and watch it again, and now I have.
  5487.  
  5488. Elliot Bain
  5489.  
  5490. Article: 15878
  5491. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  5492. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  5493. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5494. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  5495. Date: Sat, 30 Mar 1996 21:41:17 -0500
  5496. Organization: Laurell Creative Services
  5497. Lines: 20
  5498. Message-ID: <315DF0CD.63AF@ix.netcom.com>
  5499. References: <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com> <wturber.47.1EF974AD@primenet.com>
  5500. NNTP-Posting-Host: ix-col2-09.ix.netcom.com
  5501. Mime-Version: 1.0
  5502. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5503. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5504. X-NETCOM-Date: Sat Mar 30  8:41:46 PM CST 1996
  5505. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5506.  
  5507. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  5508. >
  5509. > Last time I was in a plane, there was an atmosphere.  If they were firing
  5510. > rockets to conteract gravity, then your point may be valid.
  5511. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5512. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5513. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5514.  
  5515. I know I'm in over my head, but here goes. ALL objects attract each other. The larger 
  5516. the object, the larger attraction. Thrust has nothing to do with the attraction 
  5517. objects have to each other except to keep them apart, keep them at a constant 
  5518. distance from each other or to bring them together faster. This attraction is a 
  5519. funtion of mass and distance, and, I believe, is commonly known as gravity.
  5520.  
  5521. I'm sure someone with a physics background can expound better than I, but it's been 
  5522. 30 years since my last physics class....
  5523.  
  5524. Elliot Bain
  5525.  
  5526. Article: 15879
  5527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  5528. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  5529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5530. Subject: Re: Zip Drive on NT
  5531. Date: Sun, 31 Mar 1996 11:29:05 -0500
  5532. Organization: stage 22 imaging, inc.
  5533. Lines: 27
  5534. Message-ID: <315EB2D1.1068@iag.net>
  5535. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  5536. NNTP-Posting-Host: pm2-orl1.iag.net
  5537. Mime-Version: 1.0
  5538. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5539. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5540. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5541.  
  5542. Mark Whitney wrote:
  5543. > On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  5544. > L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  5545. >   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  5546. >   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  5547. >   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  5548. >   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  5549. >   >135, works like a charm, love it!
  5550. >   >
  5551. > Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You
  5552. > still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  5553. > utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the
  5554. > near future, particularly with the growth NT is getting these days.
  5555. > M.
  5556. > ---
  5557. >  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.I just read your thread about ZIP drives not working with NT, and I thought I would share our company's 
  5558. experience.  We have been using a ZIP drive with NT for over 6 months with no problems, other than an occasional 
  5559. bad disc, but no read/write problems, and no compatibility problems with NT.  We have 4 PC's and Two Alpha's all 
  5560. running NT 3.51 all networked together and I have no problem sharing the drive across the network.  I also 
  5561. purchased a ZIP drive for my home computer (internal version) and it also works fine.
  5562.  
  5563. Article: 15880
  5564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  5565. From: Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl>
  5566. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5567. Subject: test - please ignore
  5568. Date: Sun, 31 Mar 1996 18:25:46 -0800
  5569. Organization: none
  5570. Lines: 1
  5571. Message-ID: <315F3EAA.2A8E@xs4all.nl>
  5572. NNTP-Posting-Host: asd07-23.dial.xs4all.nl
  5573. Mime-Version: 1.0
  5574. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5575. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5576. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  5577.  
  5578. testing 1-2, 1-2
  5579.  
  5580. Article: 15881
  5581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  5582. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  5583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5584. Subject: Re: Bones: Parent/child monitoring?
  5585. Date: 31 Mar 1996 03:12:03 GMT
  5586. Organization: Netcom
  5587. Lines: 15
  5588. Message-ID: <4jkt63$rgg@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  5589. References: <896137779wnr@peach3.demon.co.uk> <4jj865$msm@irk.zetnet.co.uk>
  5590. NNTP-Posting-Host: whx-ca1-17.ix.netcom.com
  5591. X-NETCOM-Date: Sat Mar 30  9:12:03 PM CST 1996
  5592.  
  5593. In <4jj865$msm@irk.zetnet.co.uk> tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5594. writes: 
  5595. >
  5596. >> Is there a way (perhaps a plugin) to keep track of the sometimes 
  5597. >> complex heirachy of parent/child relationships with some kind of 
  5598. >> schematic display a la Softeeemaaajje?
  5599.  
  5600. >I put this one on the wish list.I totally agree it would be a nice 
  5601. >addition and even better if it was interactive aka soft.:-}
  5602.  
  5603. Of course we can all argue about the functionality of it, but you could
  5604. always just look at the Scenes panel..
  5605.  
  5606. Ac
  5607.  
  5608.  
  5609. Article: 15882
  5610. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5611. From: m3vision@aol.com (M3Vision)
  5612. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5613. Subject: Re: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  5614. Date: 31 Mar 1996 12:15:00 -0500
  5615. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5616. Lines: 12
  5617. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5618. Message-ID: <4jmeik$sb9@newsbf02.news.aol.com>
  5619. References: <4jkjt3$28j@ecuador.it.earthlink.net>
  5620. Reply-To: m3vision@aol.com (M3Vision)
  5621. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5622.  
  5623. >>P6 machine with accelerated 3D video will offer the performance of an
  5624. SGI box for a fraction of the cost. <<
  5625.  
  5626. Well, not quite.  The new line uses the MIPS R10000, which alone is about
  5627. 8 times faster than that dual P6 200.  Also, SGI's have special hardware
  5628. for manipulating math and OpenGL data built in, not on a plug-in card.
  5629. Then there is the ONYX, with up to 24 R10000's.  Geez!  Plus, SGI's OS,
  5630. IRIX, is a true 64-bit operating system.  It can push twice the data
  5631. through the eight time's faster processor!  So, although the dual P6 200
  5632. (I have one as well, and love it) isn't quite as fast as an SGI, it isn't
  5633. even a quarter of the cost.  note: I'm talking about Indigo's here, the
  5634. Indy is slower, but with an R10000, will still be faster than the P6.
  5635.  
  5636. Article: 15883
  5637. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  5638. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  5639. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5640. Subject: Acceleration?
  5641. Date: 31 Mar 1996 06:06:29 -0800
  5642. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  5643. Lines: 31
  5644. Message-ID: <4jm3h5$qt7@islandnet.com>
  5645. References: <4jkkcn$nfd@thales.nmia.com>
  5646. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  5647.  
  5648.  
  5649. In a message dated Sun, 31 Mar 1996 00: scratch@nmia.com writes:
  5650.  
  5651. S> Hi everyone.  I'm a new, amateur, and really raw Lightwave enthusiast.
  5652.  
  5653. S> I'm wondering if adding a Matrox Millenium or other video board will
  5654. S> seriously impact my rendering times.  I think not, but friends insist
  5655. S> it is so.
  5656.  
  5657.      Rendering, no. Creation, yes.
  5658.  
  5659.      If you grab one of these boards and the appropriate software (the
  5660. next version of Lightwave <OOTR>) you will get much more detailed, faster
  5661. feedback when creating objects and scenes. On most popular systems it
  5662. dosen't affect rendering times. The powerview macro on NewTek's ftp site
  5663. <A HREF="ftp://ftp.newtek.com"> gives this ability to all Win95 and NT
  5664. machines but it's faster with the cards (OpenGL). If you've got the cash
  5665. to spare, get one.. If not, wait for something cheaper to come soon. Learning
  5666. to work in wireframe isn't exactly bad training, the point is to get feedback
  5667. as quickly as possible.
  5668.  
  5669. Christopher
  5670.  
  5671.                 **********************************************
  5672.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  5673.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  5674.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  5675.                 **********************************************
  5676.  
  5677.  
  5678. * Offline Orbit 0.73c *
  5679.  
  5680. Article: 15884
  5681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5682. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5683. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5684. Subject: Re: Explosions in S: A&B
  5685. Date: 31 Mar 1996 12:45:16 -0500
  5686. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5687. Lines: 18
  5688. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5689. Message-ID: <4jmgbc$suv@newsbf02.news.aol.com>
  5690. References: <4jlghm$sas@inferno.mpx.com.au>
  5691. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5692. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5693.  
  5694. The explosions were mapped onto sem-spheres. Some are from Pyromania, some
  5695. are from old Universisal shows. Many explosions also have a lens flare in
  5696. there somewhere. The ships were broken apart by hand, and a 'master'
  5697. explosion scene was keyframed - also usually by hand. (On the first couple
  5698. of episodes - Karl Denham did some of this; Scott Wheeler may have as
  5699. well)  The masters were loaded with Load From Scene, and tweaked as needed
  5700. individually.
  5701.  
  5702.  
  5703.  
  5704. _____________________________________________
  5705. Lee Stranahan
  5706. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5707.  
  5708. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  5709. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  5710.  
  5711. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  5712.  
  5713. Article: 15885
  5714. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  5715. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5716. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5717. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  5718. Date: Sun, 31 Mar 1996 13:05:58 -0500
  5719. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5720. Lines: 24
  5721. Message-ID: <315EC986.49BC@erinet.com>
  5722. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com> <4jihs0$kod@cloner2.ix.netcom.com>
  5723. NNTP-Posting-Host: edlp131.erinet.com
  5724. Mime-Version: 1.0
  5725. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5726. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5727. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5728.  
  5729. > Granted, the coffee would pour a little differently on the moon than on
  5730. > Earth,
  5731. > but it would pour. Sounds like you're confusing the scenes in free fall
  5732. > (the
  5733. > shuttle from the space station to the moon's surface) with the scenes
  5734. > on the
  5735. > lunar bus (which would be under full lunar gravity - 1/6 Earth's, of
  5736. > course). Nowadays, you could create the correct coffee trajectory with
  5737. > CGI.
  5738. >
  5739. > -Wm
  5740.  
  5741. I expect coffee would pour quite a bit more slowly on the moon, and splashes 
  5742. might be messier (a big no-no in spacecraft), but yes it certainly could be 
  5743. done. I just wish it didn't look like they were doing all that in Earth gravity 
  5744. (even though they were). Perhaps if Kubrick had shot those scenes at 30 or 32 
  5745. FPS and played them back at 24, things would be slowed down just enough without 
  5746. looking silly.
  5747.  
  5748. -- 
  5749. Andrew Hofman
  5750. LumaQuest Productions
  5751. andyh@erinet.com
  5752. 513-643-7333
  5753.  
  5754. Article: 15886
  5755. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  5756. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5757. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5758. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  5759. Date: Sun, 31 Mar 1996 13:13:14 -0500
  5760. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5761. Lines: 16
  5762. Message-ID: <315ECB3A.4920@erinet.com>
  5763. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com> <4jkjca$28j@ecuador.it.earthlink.net>
  5764. NNTP-Posting-Host: edlp131.erinet.com
  5765. Mime-Version: 1.0
  5766. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5767. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5768. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5769.  
  5770. Warren W. James wrote:
  5771. > None the less, 2001 remains one of the best science fiction movies ever made.  It
  5772. > showed that you do not have to ignore the realities of physics to make an awe
  5773. > inspiring and beautiful film.  I find it easy to 'forgive' Kubrick for the few
  5774. > technical problems that crept into the film, knowing full well how many he kept at
  5775. > bay.
  5776.  
  5777. I agree. Minor warts and all, it's still an amazing film to watch. And many of the 
  5778. effects shots have aged extremely well, even by today's standards.
  5779.  
  5780. -- 
  5781. Andrew Hofman
  5782. LumaQuest Productions
  5783. andyh@erinet.com
  5784. 513-643-7333
  5785.  
  5786. Article: 15887
  5787. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  5788. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  5789. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5790. Subject: wierdness happening
  5791. Date: Sun, 31 Mar 1996 12:22:59 -0800
  5792. Organization: cjpost
  5793. Lines: 21
  5794. Message-ID: <315EE9A3.58B5@wwa.com>
  5795. NNTP-Posting-Host: pool1-034.wwa.com
  5796. Mime-Version: 1.0
  5797. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5798. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5799. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  5800.  
  5801. hi all, I brought this up at the last Chicago Lightwave meeting, hope
  5802. someone has a solution:
  5803.  
  5804. I'm making a steam animation using fractal noise on a morphed cylinder.
  5805.  I saved the scene (there were some other objects in the scene) and did
  5806. a load from scene to bring the objects into another scene.
  5807.  
  5808. In the original scene, the steam rose continuosly throughout the 30
  5809. frame scene.
  5810.  
  5811. The new scene is 60 frames long and the steam seems to peter out around
  5812. frame 55.  There is no reason why this happens unless I've stumbled into
  5813. a wierd feature or something.  Does loading an object from scene affect
  5814. things like texture velocity?
  5815.  
  5816. btw, the steam effect was done with fractal noise on texture color,
  5817. luminosity, and transparency.
  5818.  
  5819. thanx for any help, I bow down to you LW gurus :)
  5820. later
  5821. Josh Tsui
  5822.  
  5823. Article: 15888
  5824. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  5825. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  5826. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5827. Subject: Re: Cheaper output than PAR/PVR?
  5828. Date: Sun, 31 Mar 1996 13:40:12 GMT
  5829. Organization: None
  5830. Lines: 11
  5831. Message-ID: <175654382wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  5832. References: <315441F9.7402@panix.com>  <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu> <0000940a+00002575@msn.com>
  5833. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  5834. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  5835. X-Broken-Date: Sunday, Mar 31, 1996 13.40.12
  5836. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  5837. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  5838.  
  5839. How much does a Quadrant cost and who sells them? What other  boards 
  5840. are available and how much do they cost?
  5841.  
  5842. Thanks 
  5843. ----------------------------------------------------------------------------
  5844. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  5845.                  |
  5846. ----------------------------------------------------------------------------                        
  5847.                     
  5848.  
  5849.  
  5850. Article: 15889
  5851. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!usenet
  5852. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  5853. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5854. Subject: Re: lightwave for pc
  5855. Date: Sun, 31 Mar 1996 18:54:44 GMT
  5856. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5857. Lines: 13
  5858. Message-ID: <315ed4ba.1210781@news.digex.net>
  5859. References: <315D6456.634@easynet.co.uk>
  5860. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  5861. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5862.  
  5863. mac <mac@easynet.co.uk> wrote:
  5864.  
  5865. >Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  5866. >on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  5867. >I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  5868. >  thanks mac@easynet.co.uk
  5869.  
  5870. I sure hope you're not asking for someone to pirate a copy of
  5871. Lightwave 3D. If so, get lost. If not, then clarify your question.
  5872.  
  5873. Dave Paige
  5874. Alfheim Imaging
  5875. dave@access.digex.net
  5876.  
  5877. Article: 15890
  5878. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  5879. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  5880. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,alt.3d.misc
  5881. Subject: Re: Lightwave Pros: Need Your Opinions!
  5882. Date: 31 Mar 1996 19:30:32 GMT
  5883. Organization: Syndesis Corporation
  5884. Lines: 78
  5885. Message-ID: <4jmmgo$431@homer.alpha.net>
  5886. References: <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>
  5887. NNTP-Posting-Host: s15c.globaldialog.com
  5888. Mime-Version: 1.0
  5889. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  5890. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  5891. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:15890 alt.3d:22432 alt.3d.misc:1162
  5892.  
  5893. In article <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>, inden@hyperion.dynanet.com says...
  5894. >
  5895. >At our software company we write 3d file format translators. We are 
  5896. >thinking about writing some for the LWB format but we are not sure if 
  5897. >you're needs are already being met by existing offerings (such as the 
  5898. >plug-ins that already ship with Lightwave or by Syndesis' Interchange 
  5899. >and other shareware products).
  5900.  
  5901. NewTek's LightWave no longer includes any plug-in translators
  5902. developed by Syndesis.  They terminated this arrangement late
  5903. last year, when they developed in-house translators that cost
  5904. less than Syndesis's translators.  (I'm not sure what you meant
  5905. by "other shareware products" - InterChange is commercial software,
  5906. you own a copy.  Did you mean Wct2Pov?  Has Keith rule made it
  5907. shareware already?  I'm not aware of any shareware translator
  5908. plug-ins for LightWave.)
  5909.  
  5910. >1) Do you have need of (meaning would you be interested in buying if it 
  5911. >were available) a standalone translator that converts 3ds format files 
  5912. >INCLUDING TEXTURE MAPPINGS and MATERIALS into LWB format ?
  5913.  
  5914. I'm not sure how you could ever promise to do this.  It sounds like
  5915. you haven't investigated the LightWave file format.  Let me fill you
  5916. in on some of the basic problems of texture UV translation.  
  5917.  
  5918. First, 3D Studio has what I call "explicit" texture UV coordinates.  
  5919. Each point has its own UV value.  LightWave applies maps by an "implicit"
  5920. method.  There is no UV value stored with each point in the LW file
  5921. format.  Instead, LW stores the higher-level description of the
  5922. mapping type (cylindrical, spherical, etc.) and at render time, it
  5923. pre-calculates the UV values for each point and applies the map.
  5924.  
  5925. It might be theoretically possible for you to reverse the UV projection
  5926. calculations that 3DS used to create the UV values, and somehow come up
  5927. with comparable LW representations of the texture mapping. This might
  5928. be possible in some circumstances, but considering that an IPAS
  5929. routine is free to change the UV values in any way, destroying
  5930. any "order" that might have been present in the raw UV values.
  5931.  
  5932. If you figure this out, please tell me, I'd love to hear that someone
  5933. could do it.
  5934.  
  5935. If you understand this, then you can see that the opposite translation,
  5936. from LightWave to 3DS, is indeed possible, because it's an implicit
  5937. to explicit mapping.  (Of course, if the LW file format ever changes
  5938. to include explicit UV values, this discussion is moot.)
  5939.  
  5940. >2) Besides 3dStudio, are there other file formats you would be willing 
  5941. >to pay for translators into Lightwave?
  5942. >
  5943. >3) What price would you expect to pay for such translators?
  5944. >
  5945. >4) Would you expect to buy them individually or as a set?
  5946.  
  5947. Your Web page describes the translators you sell, but it does
  5948. not list any prices.  Why?  Are these translators shipping?
  5949.  
  5950. Also, are your translators based on the translators that the 
  5951. old Eduardo Llach "Acuris" developed, the ones that SGI now gives 
  5952. away for free?  I thought that Llach had the rights to this code, 
  5953. not the new Acuris...
  5954.  
  5955. If all goes well, InterChange for Windows and SGI will include
  5956. texture mapping translation in time for Siggraph 96.  InterChange
  5957. for Windows is $495, InterChange for SGI is $1,495.  InterChange
  5958. translates between more than forty 3D file formats.
  5959.  
  5960. - John Foust
  5961.  
  5962. Syndesis Corporation
  5963. 235 South Main Street
  5964. Jefferson, WI 53549 USA
  5965. (414) 674-5200
  5966. (414) 674-6363 FAX
  5967. syndesis@inc.net
  5968. http://www.webmaster.com/syndesis/
  5969. SIGGRAPH 96 Booth 2334
  5970.  
  5971.  
  5972. Article: 15891
  5973. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  5974. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  5975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5976. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  5977. Date: 31 Mar 1996 19:37:16 GMT
  5978. Organization: Syndesis Corporation
  5979. Lines: 25
  5980. Message-ID: <4jmmtc$431@homer.alpha.net>
  5981. References: <3156C332.78E1@erinet.com> <4j87js$7q@news.paonline.com> <4jhk9n$77k@barney.gvi.net>
  5982. NNTP-Posting-Host: s15c.globaldialog.com
  5983. Mime-Version: 1.0
  5984. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  5985. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  5986.  
  5987. In article <4jhk9n$77k@barney.gvi.net>, chris@tyrell.net says...
  5988. >
  5989. >The BEST TAR utility on the market for NT is Hamilton C Shell from Doug 
  5990. Hamilton.
  5991. >
  5992. >Not only does the TAR work with tape drives (the PD stuff doesn't) it also
  5993. >comes with a complete c shell environment.
  5994.  
  5995. Doug is a very smart and nice guy, but when I tried a demo of
  5996. the Hamilton 'tar' and other Unix utilities, I was confounded
  5997. because they had a very strange non-Unix-like command argument
  5998. structure.  
  5999.  
  6000. Instead, I've hobbled along with the Coherent GNU port to WinNT,
  6001. which at least works like 'tar' was meant to, ala :
  6002.  
  6003.     tar -xvf \\.\tape0 
  6004.  
  6005. which works just fine under WinNT.  However, there is no WinNT
  6006. port of the ever-useful 'mt' tape positioning command, but
  6007. if you can do without that (and you don't need it for elementary
  6008. 'tar' files) you'll do OK.
  6009.  
  6010. - John
  6011.  
  6012.  
  6013. Article: 15892
  6014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  6015. From: jeric@accessone.com
  6016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6017. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  6018. Date: 31 Mar 1996 20:06:33 GMT
  6019. Organization: AccessOne
  6020. Lines: 21
  6021. Message-ID: <4jmok9$l12@news.accessone.com>
  6022. References: <315ECB3A.4920@erinet.com>
  6023. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6024. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6025.  
  6026. >   Andrew Hofman <andyh@erinet.com> writes:
  6027. >  Warren W. James wrote:
  6028. >  > 
  6029. >  > None the less, 2001 remains one of the best science fiction movies ever made.  It
  6030. >  > showed that you do not have to ignore the realities of physics to make an awe
  6031. >  > inspiring and beautiful film.  I find it easy to 'forgive' Kubrick for the few
  6032. >  > technical problems that crept into the film, knowing full well how many he kept at
  6033. >  > bay.
  6034. >  
  6035. >  I agree. Minor warts and all, it's still an amazing film to watch. And many of the 
  6036. >  effects shots have aged extremely well, even by today's standards.
  6037.  
  6038.  
  6039.     To REALLY appreciate the design in "2001", contrast it with another film made the
  6040.     same year:  "Fantastic Voyage" .  yeeAAACcchhh.
  6041.  
  6042. ******************************************************************************
  6043. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6044. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6045. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6046.  
  6047.  
  6048. Article: 15893
  6049. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!gt-news!prism!prism!not-for-mail
  6050. From: gt4687c@prism.gatech.edu (Jeff Yeh)
  6051. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6052. Subject: HELP!! Lightwave can't use MSVCRT20.dll
  6053. Date: 31 Mar 1996 15:43:57 -0500
  6054. Organization: Georgia Institute of Technology
  6055. Lines: 17
  6056. Message-ID: <4jmqqd$jac@acmex.gatech.edu>
  6057. NNTP-Posting-Host: acmex-prism.gatech.edu
  6058.  
  6059.   I just installed Lightwave 4.0, but Modeler and
  6060. Layout will not start.  It couldn't find MSVCRT20.dll,
  6061. so I searched my Windows NT CD, and found it under
  6062. drvlib\comm\ecci\i386, so I copied the .dll to the
  6063. Newtek\programs directory.  Now Lightwave says that
  6064. the .dll is not a valid image under NT.  
  6065.  
  6066.   Could someone please help me out with this....
  6067.  
  6068. Thanks,
  6069. Jeff
  6070.  
  6071. -- 
  6072. "The truth is out there..." 
  6073.         - THE X-FILES
  6074. Georgia Institute of Technology, Atlanta Georgia, 30332
  6075. Internet: gt4687c@prism.gatech.edu
  6076.  
  6077. Article: 15894
  6078. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.unt.edu!news
  6079. From: tekell@art.unt.edu (steve)
  6080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6081. Subject: Anyone in Austin,TX?
  6082. Date: 31 Mar 1996 20:47:33 GMT
  6083. Organization: UNT Visual Arts
  6084. Lines: 11
  6085. Message-ID: <4jmr15$e9j@hermes.acs.unt.edu>
  6086. NNTP-Posting-Host: lab2tcpc2.art.unt.edu
  6087. Mime-Version: 1.0
  6088. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6089. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6090.  
  6091. Hello,
  6092.  
  6093. I am thinking of moving to Austin and would like any info on the animation 
  6094. scene in Austin.
  6095.  
  6096. Any info - specific or general - is appreciated.
  6097.  
  6098. Thanks,
  6099.  
  6100. Steve
  6101.  
  6102.  
  6103. Article: 15895
  6104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!src.honeywell.com!not-for-mail
  6105. From: elgersma@src.honeywell.com (Mike Elgersma)
  6106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6107. Subject: Re: Acceleration?
  6108. Date: 31 Mar 1996 15:56:18 -0600
  6109. Organization: Honeywell Technology Center
  6110. Lines: 43
  6111. Message-ID: <4jmv22$23u@corona.src.honeywell.com>
  6112. References: <4jkkcn$nfd@thales.nmia.com>
  6113. NNTP-Posting-Host: corona.src.honeywell.com
  6114.  
  6115. In article <4jkkcn$nfd@thales.nmia.com>,  <scratch@nmia.com> wrote:
  6116. >Hi everyone.  I'm a new, amateur, and really raw Lightwave enthusiast.
  6117. >
  6118. >I'm wondering if adding a Matrox Millenium or other video board will
  6119. >seriously impact my rendering times.  I think not, but friends insist
  6120. >it is so.
  6121. >
  6122. >Thanks much for input!
  6123. >
  6124.  
  6125. Date: March 31, 1996   
  6126. Subject: Test Matrox Millennium OpenGL hardware acceleration for OpenGL
  6127.          using Microsoft VC++2.0, not LightWave.
  6128.  
  6129. All tests were done with several screen resolutions that supported
  6130. 16 bit color, double buffering, and z buffering in hardware.
  6131. Test hardware rendering using 16 bit z buffer.
  6132. Test software rendering using 32 bit z buffer (not supported by hardware).
  6133.  
  6134. Note: tri/sec means triangles per second.
  6135.  
  6136. Matrox Reference:
  6137.  Hardware:  190,000 tri/sec (advertized for some DOS or Windows 3.1 APIs)
  6138.  
  6139. My Experiment with Windows NT 3.51, 3D-DDI, driver 2.00.044, Pentium 120 32MB:
  6140.  Hardware:   16,000 tri/sec (independent of number of pixels per triangle)
  6141.  Software:   16,000 tri/sec (for 12 pixel triangles)
  6142.  Software:    8,000 tri/sec (for 50 pixel triangles)
  6143.  
  6144. Others have reported software being 10 times slower than hardware for
  6145. triangles with thousands of pixels.
  6146.  
  6147. Note that for triangles of size smaller than 12 pixels, software
  6148. rendering (which can be forced by using a 32 bit z buffer)
  6149. is actually faster than hardware.
  6150.  
  6151. To increase speed (when using hardware):
  6152.  Reduce the NUMBER of triangles, not their SIZE.
  6153.  Comment out glCallLists (used to write text to screen).
  6154.  
  6155. High screen resolution gives more pixels/triangle. 
  6156. This penalizes software speed, but not hardware speed.
  6157.  
  6158.  
  6159. Article: 15896
  6160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!cdc2.cdc.net!newsfeed.concentric.net!news
  6161. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6163. Subject: Installation Instructions for Win95
  6164. Date: Sun, 31 Mar 1996 15:22:18 -0500
  6165. Organization: Concentric Internet Services
  6166. Lines: 22
  6167. Message-ID: <315EE97A.A40@pilot.msu.edu>
  6168. NNTP-Posting-Host: crc11-fddi.cris.com
  6169. Mime-Version: 1.0
  6170. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6171. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6172. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6173.  
  6174. I have some questions about LW 4.0 rev C and installing it on Win95...
  6175.  
  6176. 1.  On installation should you select Win NT or Win 3.x w/ Win32s?
  6177. 2.  Where are the plug-ins hiding on the CD-ROM? (AVI, VRML, PowerView, etc..)
  6178. 3.  Modeler and layout fail to load up properly every time, eventually they do but I 
  6179. have to keep loading them up again until it works.
  6180. 4.  Does LW 4.0C change any system files?  (i.e. deleting the folder "NewTek" will 
  6181. completely clear LW from my harddrive)
  6182. 5.  What's the story on installing the AVI plug-in (something about it replacing an AVI 
  6183. dll with an older one.
  6184.  
  6185. Did anyone out there successfully install LW 4.0 C on Win95 completely with all the 
  6186. plug-ins?  If you have I would really like to see the steps that were required to do it. 
  6187.  I know all these items have been discussed at length before, but I never paid attention 
  6188. cause I didn't own LW then.   Thanks in advance.
  6189.  
  6190. This stuff isn't on the LW FAQ is it?  I don't remember seeing it there.
  6191. -- 
  6192.  
  6193. Bryant Reif
  6194. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6195. http://www.aiesec.org/~bryant
  6196.  
  6197. Article: 15897
  6198. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  6199. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  6200. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.anima
  6201. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6202. Date: Mon, 1 Apr 1996 00:12:48 +0100
  6203. Organization: AGOG
  6204. Lines: 23
  6205. Distribution: world
  6206. Message-ID: <n9$HpBAwFxXxEwyj@agog.demon.co.uk>
  6207. References: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  6208.  <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz>
  6209. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  6210. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  6211. MIME-Version: 1.0
  6212. X-Newsreader: Turnpike (evaluation) Version 1.12 <CDZMtziat2Q1g2TbX2qs1bj30b>
  6213. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14057 comp.graphics.apps.lightwave:15897
  6214.  
  6215. In article <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz>, Charles Bedwell
  6216. <charles@ripley.horowhenua.gen.nz> writes
  6217. >
  6218. >> 
  6219. >Nope, in all my experience, I have never met an amiga 
  6220. >user that can type properly...  I bet it's those horible
  6221.                                                   ^^^^^^^
  6222. >keyboards they use?
  6223.  
  6224. Haha Ha Ha Hahahaha - takes one to know one.
  6225.  
  6226. Gwynne.
  6227.  
  6228.  
  6229. ***********************************************************************
  6230. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  6231. * London, UK                                                          *
  6232. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  6233. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  6234. ***********************************************************************
  6235.  
  6236. Turnpike evaluation. For Turnpike information, mailto:info@turnpike.com
  6237.  
  6238. Article: 15898
  6239. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6240. From: chipdaddy@aol.com (ChipDaddy)
  6241. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6242. Subject: Re: AREXX to C programming
  6243. Date: 31 Mar 1996 19:06:03 -0500
  6244. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6245. Lines: 16
  6246. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6247. Message-ID: <4jn6lb$7sk@newsbf02.news.aol.com>
  6248. References: <bhoodDoMK6o.6u9@netcom.com>
  6249. Reply-To: chipdaddy@aol.com (ChipDaddy)
  6250. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6251.  
  6252. Amen, Bob.
  6253. I have to laugh at the VB user's out there who think they can do
  6254. everything.
  6255. There is a reason for C/C++ you know.  VB has some MAJOR limitations.
  6256. LightWave plug-ins are C programs.  LightWave was coded in C.  Why would
  6257. NewTek make a whole set of converter's so that user's could use there VB
  6258. software for Plug-in development?  It would be natural for them to make
  6259. the LW plug-in language C.  Also, I don't think it was NewTek's intent to
  6260. make the plug-in's easy to make, so that everyone could do it.  The intent
  6261. was to make them FUNCTIONAL, besides, if you were really serious about
  6262. programming, you would know and own C/C++ software, as VB won't take you
  6263. very far.  VB would be the windows version of HyperCard on the MAC.  I
  6264. learnes HyperCard in 9th grade.  I won't know C++ "really good" for four
  6265. years.
  6266.  
  6267. -later
  6268.  
  6269. Article: 15899
  6270. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  6271. From: jeric@accessone.com
  6272. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6273. Subject: Re: Problems with pyromania CD
  6274. Date: 1 Apr 1996 00:38:46 GMT
  6275. Organization: AccessOne
  6276. Lines: 13
  6277. Message-ID: <4jn8im$qt0@news.accessone.com>
  6278. References: <4jimmf$9ho_001@toddb.midtown.net>
  6279. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6280. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6281.  
  6282. >   toddb@midtown.net (Todd Barnes) writes:
  6283. >  I too had this problem. I found out that the thumbnail does not show up until 
  6284. >  after a frame is rendered. Just render off a frame, and then you will see the 
  6285. >  thumbnail in the images panel.
  6286. >  Kinda wierd. 
  6287.  
  6288.     Not wierd:  this only applies to sequences.
  6289.  
  6290. ******************************************************************************
  6291. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6292. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6293. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6294.  
  6295.  
  6296. Article: 15900
  6297. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6298. From: karen22334@aol.com (Karen22334)
  6299. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6300. Subject: strange request
  6301. Date: 31 Mar 1996 19:59:10 -0500
  6302. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6303. Lines: 11
  6304. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6305. Message-ID: <4jn9ou$92g@newsbf02.news.aol.com>
  6306. Reply-To: karen22334@aol.com (Karen22334)
  6307. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6308.  
  6309. I am trying to locate what companies, small businesses or individual that
  6310. uses 
  6311. lightwave in the California area. I am from San Jose-Bay area and I need
  6312. to find the users group or any one who uses lightwave who can do
  6313. consulting or tutor on lightwave 4.0.  Anyone who can help would be
  6314. greatly appreciated. I am new on lightwave and the Web. 
  6315.  
  6316. Any suggestions where I can start!
  6317.  
  6318. Thanks
  6319. Karen22334
  6320.  
  6321. Article: 15901
  6322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  6323. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  6324. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.anima
  6325. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6326. Date: 1 Apr 1996 01:40:35 GMT
  6327. Organization: IMS Antimatter Explosives.
  6328. Lines: 23
  6329. Message-ID: <4jnc6j$3a0@nntp.crl.com>
  6330. References: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa> <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz>
  6331. NNTP-Posting-Host: a111002.rpk1.as.crl.com
  6332. Mime-Version: 1.0
  6333. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6335. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  6336. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14060 comp.graphics.apps.lightwave:15901
  6337.  
  6338. charles@ripley.horowhenua.gen.nz (Charles Bedwell) wrote:
  6339.  
  6340. >> > The real thing is simple:
  6341. >> > LW have ray tracing quality
  6342. >> > while 3Ds have just phong quakity images.
  6343.  
  6344. >And so what if LW can raytrace?  I have seen photo realistic
  6345. >stuff done in 3DS before.  It's the lighting and quality of
  6346. >the model+materials that will make a good scene, not the type
  6347. >of renderer that you use.
  6348.  
  6349. Does anybody know if MAX will raytrace?  (true, photorealism 
  6350. can be achived with either one, but with raytracing, it's much 
  6351. easier!!)
  6352.  
  6353. -- 
  6354. Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  6355. ____________________________________________________________
  6356. ftp://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  6357. This is great, a FTPed website, over a 14.4k modem, no 
  6358. less!!
  6359.  
  6360.  
  6361.  
  6362. Article: 15902
  6363. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  6364. From: lensman@ix.netcom.com (Thomas Meyers)
  6365. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6366. Subject: Test
  6367. Date: 31 Mar 1996 13:45:06 GMT
  6368. Organization: Netcom
  6369. Lines: 1
  6370. Message-ID: <4jm292$abv@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  6371. NNTP-Posting-Host: den-co14-04.ix.netcom.com
  6372. X-NETCOM-Date: Sun Mar 31  7:45:06 AM CST 1996
  6373.  
  6374. As I said... Test.
  6375.  
  6376. Article: 15903
  6377. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6378. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  6379. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6380. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  6381. Date: 1 Apr 1996 05:53:37 GMT
  6382. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6383. Lines: 43
  6384. Message-ID: <4jnr11$2ce@argentina.it.earthlink.net>
  6385. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com> <315DECA2.281A@ix.netcom.com>
  6386. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  6387. Mime-Version: 1.0
  6388. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6389. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6390. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  6391.  
  6392. Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> wrote:
  6393.  
  6394. >Where science does take a beating, is when Bowman blasts his way back into the pod bay. 
  6395. >I haven't seen any empirical studies as to how long it takes a human to explode in 
  6396. >space, due to zero atmospheres, let alone freeze dry due to zero degrees K.
  6397. >
  6398. >Anyway, thank you for bringing the subject up. I've been wanting to pull the movie off 
  6399. >the shelf and watch it again, and now I have.
  6400. >
  6401.  
  6402. Actually that scene does have a problem but its not the one you would expect.  It takes a 
  6403. finite time for a human body to be damaged by exposure to vacuum.  It is on the order of 
  6404. 10's of seconds or even a minute or so.  (This was tested in the '60s by using monkees and 
  6405. other creatures.  Some of them were exposed to vacuum for various lengths of time and 
  6406. number of them survived.  I'm not sure of the exact details because those tests were run 
  6407. over 30 years ago and I don't have a convenient reference.)  
  6408.  
  6409. However, Bowmans approach was exactly the wrong one to take when faced with having to be 
  6410. exposed to vacuum without a spacesuit.  He kept his mouth closed!!!!  
  6411.  
  6412. His lungs would have been filled with air at roughly 1 atm. pressure and upon being exposed 
  6413. to vacuum there would have been a 1 atm. pressure differential on his ear drums, in his 
  6414. nasel passages and in all other places where delicate membranes seperate the air passages 
  6415. of the body from the outside environment.  That air would have exploded out through any 
  6416. passage it could find.  In other words, his ear drums would have been blown out by the 
  6417. differential air pressure and the remaining air in his lungs would have ruptured his lungs 
  6418. in its attempt to get out.  He should have opened his mouth and allowed the air to have a 
  6419. free passage out of his lungs.  (This is similar to what happens to a SCUBA diver who comes 
  6420. up from a dive without exhaling the compressed gas from his or her lungs.  You get an 
  6421. embulism that can often be fatal.)
  6422.  
  6423. The other real danger in this scene is that any nitrogen that was dissolved in solution in 
  6424. his bloodstream would have come out of solution when he was exposed to vacuum.  This would 
  6425. create bubbles of nitrogen in his blood and can cause the 'bends', another danger that 
  6426. divers coming up from extended deep dives have to be aware of.  This is painful and can 
  6427. cause paralysis or death.  He would have needed to get to a recompression station where the 
  6428. nitrogen could be forced back into solution in his bloodstream where it would do no harm.  
  6429. (This happens any time a person who has been breathing an oxygen/nitrogen mixture is 
  6430. exposed to a reduction of the ambient pressure.  This is also why the Shuttle astronauts 
  6431. have to pre-breath pure O2 before going EVA.  The pressure in their suits is much lower 
  6432. than the pressure in the Shuttle cabin and the EVA astronauts could get the bends if they 
  6433. didn't pre-breath pure O2 in order to purge the dissolved nitrogen from their bloodstream.)
  6434.  
  6435.  
  6436. Article: 15904
  6437. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6438. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  6439. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6440. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  6441. Date: 1 Apr 1996 05:56:08 GMT
  6442. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6443. Lines: 47
  6444. Message-ID: <4jnr5o$2hv@argentina.it.earthlink.net>
  6445. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com> <315DECA2.281A@ix.netcom.com>
  6446. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  6447. Mime-Version: 1.0
  6448. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6449. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6450. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  6451. To: Elliot,Bain,<ebain@ix.netcom.com>,wrote:
  6452.  
  6453. Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> wrote:
  6454.  
  6455. >Where science does take a beating, is when Bowman blasts his way back into the pod bay. 
  6456. >I haven't seen any empirical studies as to how long it takes a human to explode in 
  6457. >space, due to zero atmospheres, let alone freeze dry due to zero degrees K.
  6458. >
  6459. >Anyway, thank you for bringing the subject up. I've been wanting to pull the movie off 
  6460. >the shelf and watch it again, and now I have.
  6461. >
  6462.  
  6463. Actually that scene does have a problem but its not the one you would expect.  It 
  6464. takes a finite time for a human body to be damaged by exposure to vacuum.  It is on 
  6465. the order of 10's of seconds or even a minute or so.  (This was tested in the '60s 
  6466. by using monkees and other creatures.  Some of them were exposed to vacuum for 
  6467. various lengths of time and number of them survived.  I'm not sure of the exact 
  6468. details because those tests were run over 30 years ago and I don't have a convenient 
  6469. reference.)  
  6470.  
  6471. However, Bowmans approach was exactly the wrong one to take when faced with having 
  6472. to be exposed to vacuum without a spacesuit.  He kept his mouth closed!!!!  
  6473.  
  6474. His lungs would have been filled with air at roughly 1 atm. pressure and upon being 
  6475. exposed to vacuum there would have been a 1 atm. pressure differential on his ear 
  6476. drums, in his nasel passages and in all other places where delicate membranes 
  6477. seperate the air passages of the body from the outside environment.  That air would 
  6478. have exploded out through any passage it could find.  In other words, his ear drums 
  6479. would have been blown out by the differential air pressure and the remaining air in 
  6480. his lungs would have ruptured his lungs in its attempt to get out.  He should have 
  6481. opened his mouth and allowed the air to have a free passage out of his lungs.  (This 
  6482. is similar to what happens to a SCUBA diver who comes up from a dive without 
  6483. exhaling the compressed gas from his or her lungs.  You get an embulism that can 
  6484. often be fatal.)
  6485.  
  6486. The other real danger in this scene is that any nitrogen that was dissolved in 
  6487. solution in his bloodstream would have come out of solution when he was exposed to 
  6488. vacuum.  This would create bubbles of nitrogen in his blood and can cause the 
  6489. 'bends', another danger that divers coming up from extended deep dives have to be 
  6490. aware of.  This is painful and can cause paralysis or death.  He would have needed 
  6491. to get to a recompression station where the nitrogen could be forced back into 
  6492. solution in his bloodstream where it would do no harm.  (This happens any time a 
  6493. person who has been breathing an oxygen/nitrogen mixture is exposed to a reduction 
  6494. of the ambient pressure.  This is also why the Shuttle astronauts have to pre-breath 
  6495. pure O2 before going EVA.  The pressure in their suits is much lower than the 
  6496. pressure in the Shuttle cabin and the EVA astronauts could get the bends if they 
  6497. didn't pre-breath pure O2 in order to purge the dissolved nitrogen from their 
  6498. bloodstream.)
  6499.  
  6500.  
  6501. Article: 15905
  6502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6503. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  6504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6505. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  6506. Date: 1 Apr 1996 05:56:55 GMT
  6507. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6508. Lines: 47
  6509. Message-ID: <4jnr77$2iu@argentina.it.earthlink.net>
  6510. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com> <315DECA2.281A@ix.netcom.com>
  6511. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  6512. Mime-Version: 1.0
  6513. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6514. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6515. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  6516.  
  6517. Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> wrote:
  6518.  
  6519. >Where science does take a beating, is when Bowman blasts his way back into the pod bay. 
  6520. >I haven't seen any empirical studies as to how long it takes a human to explode in 
  6521. >space, due to zero atmospheres, let alone freeze dry due to zero degrees K.
  6522. >
  6523. >Anyway, thank you for bringing the subject up. I've been wanting to pull the movie off 
  6524. >the shelf and watch it again, and now I have.
  6525. >
  6526.  
  6527. Actually that scene does have a problem but its not the one you would expect.  It 
  6528. takes a finite time for a human body to be damaged by exposure to vacuum.  It is on 
  6529. the order of 10's of seconds or even a minute or so.  (This was tested in the '60s 
  6530. by using monkees and other creatures.  Some of them were exposed to vacuum for 
  6531. various lengths of time and number of them survived.  I'm not sure of the exact 
  6532. details because those tests were run over 30 years ago and I don't have a convenient 
  6533. reference.)  
  6534.  
  6535. However, Bowmans approach was exactly the wrong one to take when faced with having 
  6536. to be exposed to vacuum without a spacesuit.  He kept his mouth closed!!!!  
  6537.  
  6538. His lungs would have been filled with air at roughly 1 atm. pressure and upon being 
  6539. exposed to vacuum there would have been a 1 atm. pressure differential on his ear 
  6540. drums, in his nasel passages and in all other places where delicate membranes 
  6541. seperate the air passages of the body from the outside environment.  That air would 
  6542. have exploded out through any passage it could find.  In other words, his ear drums 
  6543. would have been blown out by the differential air pressure and the remaining air in 
  6544. his lungs would have ruptured his lungs in its attempt to get out.  He should have 
  6545. opened his mouth and allowed the air to have a free passage out of his lungs.  (This 
  6546. is similar to what happens to a SCUBA diver who comes up from a dive without 
  6547. exhaling the compressed gas from his or her lungs.  You get an embulism that can 
  6548. often be fatal.)
  6549.  
  6550. The other real danger in this scene is that any nitrogen that was dissolved in 
  6551. solution in his bloodstream would have come out of solution when he was exposed to 
  6552. vacuum.  This would create bubbles of nitrogen in his blood and can cause the 
  6553. 'bends', another danger that divers coming up from extended deep dives have to be 
  6554. aware of.  This is painful and can cause paralysis or death.  He would have needed 
  6555. to get to a recompression station where the nitrogen could be forced back into 
  6556. solution in his bloodstream where it would do no harm.  (This happens any time a 
  6557. person who has been breathing an oxygen/nitrogen mixture is exposed to a reduction 
  6558. of the ambient pressure.  This is also why the Shuttle astronauts have to pre-breath 
  6559. pure O2 before going EVA.  The pressure in their suits is much lower than the 
  6560. pressure in the Shuttle cabin and the EVA astronauts could get the bends if they 
  6561. didn't pre-breath pure O2 in order to purge the dissolved nitrogen from their 
  6562. bloodstream.)
  6563.  
  6564.  
  6565. Article: 15906
  6566. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!miwok!bdt.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6567. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  6568. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6569. Subject: Re: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  6570. Date: 1 Apr 1996 06:21:13 GMT
  6571. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6572. Lines: 29
  6573. Message-ID: <4jnskp$3ev@argentina.it.earthlink.net>
  6574. References: <4jkjt3$28j@ecuador.it.earthlink.net> <4jmeik$sb9@newsbf02.news.aol.com>
  6575. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  6576. Mime-Version: 1.0
  6577. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6578. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6579. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  6580.  
  6581. m3vision@aol.com (M3Vision) wrote:
  6582. >>>P6 machine with accelerated 3D video will offer the performance of an
  6583. >SGI box for a fraction of the cost. <<
  6584. >
  6585. >Well, not quite.  The new line uses the MIPS R10000, which alone is about
  6586. >8 times faster than that dual P6 200.  Also, SGI's have special hardware
  6587. >for manipulating math and OpenGL data built in, not on a plug-in card.
  6588. >Then there is the ONYX, with up to 24 R10000's.  Geez!  Plus, SGI's OS,
  6589. >IRIX, is a true 64-bit operating system.  It can push twice the data
  6590. >through the eight time's faster processor!  So, although the dual P6 200
  6591. >(I have one as well, and love it) isn't quite as fast as an SGI, it isn't
  6592. >even a quarter of the cost.  note: I'm talking about Indigo's here, the
  6593. >Indy is slower, but with an R10000, will still be faster than the P6.
  6594.  
  6595. Granted the high end SGI machines will be faster than a dual P6, they do this at a 
  6596. fastly higher price.  A multiprocessor P6 gets you into the SGI speed range at a 
  6597. vastly lower price point.  The large volume of P6/NT machines, relative to SGI 
  6598. machines, will certainly cause their prices to drop rapidly over the next 12-18 
  6599. months and Intel will be improving the speed of the P6.  I think the really exciting 
  6600. thing about the low cost of the P6/NT machines is that they make powerful rendering 
  6601. capabilities available to individuals and not just large Hollywierd Production 
  6602. Companies.
  6603.  
  6604. The other advantage of the P6/NT machines is that they can run a wide range of 
  6605. office automation software during the day and at night they can added to the Render 
  6606. Farm over the network, thus increasing the size of your Render Farm and getting 24 
  6607. hour per day use out of all of your machines.
  6608.  
  6609.  
  6610.  
  6611. Article: 15907
  6612. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  6613. From: giorgioa@ix.netcom.com
  6614. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6615. Subject: Re: Screamer Net II under Win95?
  6616. Date: Sun, 31 Mar 96 16:58:35 GMT
  6617. Organization: Netcom
  6618. Lines: 38
  6619. Message-ID: <N.033196.115835.79@GIORGIOA>
  6620. References: <19960329.7AAF608.E4CF@bbs.newtek.com>
  6621. NNTP-Posting-Host: ix-nyc7-06.ix.netcom.com
  6622. X-NETCOM-Date: Sun Mar 31 10:58:45 AM CST 1996
  6623. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [1.0]
  6624.  
  6625. > g>  How can I get Screamer Net to work under Win95?
  6626. > g>  
  6627. > g>  I have LW v4.0c fully installed and my drive is available to another CPU
  6628. > g> also  running under Win95. They both work fine on the network sharing files
  6629. > g> and full  access.
  6630.  
  6631. > Here's a document recently prepared by a couple of our Tech Support staff:
  6632. > 2. The key to understanding ScreamerNet is drive mapping.  There are a variety
  6633.  
  6634.   For some reason if LW on the host is not installed in drive c: the node does 
  6635. not seem to find Avifil32.dll,Erbufio.dll,Ercore.dll,Erutils.dll,Hiip.dll or 
  6636. Hiipunv.dll.
  6637.  
  6638.   In my case I have LW installed in drive D: on the host. The LW.cfg in the  
  6639. D:\newtek\SN directory that the node looks at is set to F:\NEWTEK(the drive 
  6640. assigned to it on the node).
  6641.  
  6642. Even with the host & node LW.cfg set to the actual and assigned drives, the 
  6643. node still looks for the above mentioned files. All the 
  6644. Images,Objects,Scenes,etc. are subs of of the \Newtek directory and the scene 
  6645. refers to everything in there and is set to save under the sames subdirectory.
  6646.  
  6647. My work around to this has been to install the above files on the node 
  6648. c:\windows\system directory so that the node machine will run Lwsn.exe from the 
  6649. host \newtek\sn directory. It runs fine now with this setup. I am probably 
  6650. doing something wrong (even thought I have followed the instructions exactly 
  6651. and think I missed anything) but I can't seem to run it any other way on a 
  6652. drive other than C.
  6653.  
  6654. Screamer Net is great and now that I got it to work It's something that I will 
  6655. not be able to do without. Unfortunately the system has to be modified to 
  6656. ScreamerNet instead of SN configered to ones sytem. Hopefully it will change in 
  6657. the next Upgrade.
  6658.  
  6659. Thank's for all your help Chuck, Chris, and Greg at Newtek!
  6660.  
  6661.  
  6662.  
  6663. Article: 15908
  6664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  6665. From: elgin@mcs.com
  6666. Newsgroups: comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.misc,comp.graphics.packages.3dstudio
  6667. Subject: Windows Player/Screen Saver with Audio is Here!
  6668. Date: 1 Apr 1996 06:40:04 GMT
  6669. Organization: Elgin Interactive Software, Inc.
  6670. Lines: 15
  6671. Message-ID: <4jnto4$6vf@Nntp1.mcs.net>
  6672. NNTP-Posting-Host: elgin.pr.mcs.net
  6673. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6674. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.alias:1444 comp.graphics.apps.avs:669 comp.graphics.apps.data-explorer:378 comp.graphics.apps.lightwave:15908 comp.graphics.apps.softimage:930 comp.graphics.apps.wavefront:3397 comp.graphics.misc:8527 comp.graphics.
  6675.  
  6676. Many people have been asking about player/screen saver engines that have full audio.  Elgin Interactive Software, Inc. will be releasing 
  6677. Virtual Encounter shortly into the market.  The product is 100% compatible with Windows 3.1 and Windows 95.  There is a fast 32-bit 
  6678. engine for Windows 95 users.
  6679.  
  6680. The product has a total of 23 animations with a play time of 50 minutes.  There is excellent 16 bit audio throughout.  It comes with a 
  6681. screen saver engine, so that the same animations can be played as a Windows screen saver.  In addition, they can be played in 
  6682. stereoscopic 3D for Virtual Reality head-mounted displays.  There is also over 100 bmp files for Windows Wallpaper.
  6683.  
  6684. Please check out our Web site for further information about Vitual Encounter.  You can also download a FREE SAMPLE of the 
  6685. player/screen saver: a 34 second "Prelude to a Shark Attack" animation using full 16-bit audio.  Our Web site location is: 
  6686. http://www.mcs.net/~elgin/
  6687.  
  6688. Also, we are interested in publishing other animations.  Please contact us at elgin@mcs.com if you have any excellent animations. 
  6689.  
  6690. Donna Davidson 
  6691.  
  6692. Article: 15909
  6693. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  6694. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  6695. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6696. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  6697. Date: Mon, 1 Apr 1996 03:23:03 -0500
  6698. Organization: Express Access Online Communications, USA
  6699. Lines: 14
  6700. Message-ID: <Pine.SUN.3.92.960401031433.15358A-100000@access1.digex.net>
  6701. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com> <315DECA2.281A@ix.netcom.com>
  6702. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  6703. Mime-Version: 1.0
  6704. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6705. X-Sender: erniew@access1.digex.net
  6706. In-Reply-To: <315DECA2.281A@ix.netcom.com>
  6707.  
  6708. Elliot Bain wrote:
  6709.  
  6710. > Where science does take a beating, is when Bowman blasts his way back
  6711. > into the pod bay.  I haven't seen any empirical studies as to how long
  6712. > it takes a human to explode in space, due to zero atmospheres, let
  6713. > alone freeze dry due to zero degrees K.
  6714.  
  6715. This came up (again) in sci.astro a couple of weeks ago, and it's covered
  6716. in the sci.space and sci.astro FAQs.  You'd probably be okay for about as
  6717. long as you can hold your breath.
  6718.  
  6719. - Ernie
  6720.  
  6721.  
  6722.  
  6723. Article: 15910
  6724. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6725. From: gsandiford@aol.com (GSandiford)
  6726. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6727. Subject: Re: Networking amiga<->PC
  6728. Date: 1 Apr 1996 02:57:03 -0500
  6729. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6730. Lines: 6
  6731. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6732. Message-ID: <4jo28f$g3r@newsbf02.news.aol.com>
  6733. References: <3158E544.B66@www.terranet.ab.ca>
  6734. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6735. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6736.  
  6737. There are several solutions available, bit the most seamless integration
  6738. of an Amiga and PC is the Siamese system from HiQ systems. You do need
  6739. Windows 95, but once the hardware and software are installed you`ll can
  6740. access each machine`s devices and even share a monitor. Unfortunately I
  6741. don`t have a number for them at the moment, but I do recall that they have
  6742. a Web-site.
  6743.  
  6744. Article: 15911
  6745. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  6746. From: giorgioa@ix.netcom.com
  6747. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6748. Subject: Re: 3ds -> lightwave converter
  6749. Date: Sun, 31 Mar 96 20:10:02 GMT
  6750. Organization: Netcom
  6751. Lines: 21
  6752. Message-ID: <N.033196.151002.80@GIORGIOA>
  6753. References: <Pine.SUN.3.91.960328130448.4061A-100000@bilbo.mdh.se>
  6754. NNTP-Posting-Host: ix-nyc23-01.ix.netcom.com
  6755. X-NETCOM-Date: Sun Mar 31 12:12:46 PM PST 1996
  6756. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [1.0]
  6757.  
  6758. > Could anyone tell me where to find a program that converts
  6759. > 3ds-files to lightwave-files.
  6760. > I would be very happy. :)
  6761. > dat95pwr@mds.mdh.se
  6762.  
  6763.  I saw an ad in 3D Design from Syndesis about a program called InterChange that 
  6764. convert 3ds scenes to LW. I don't have any experience with it but maybe someone 
  6765. on this newgroup will read this and respond about InterChange. 
  6766.  
  6767.  I need to convert Truespace scenes into LW myself. I am still waiting for more 
  6768. info through the mail.
  6769.  
  6770. There phone is (414) 674-5200
  6771.                (414) 673-6363 Fax
  6772.  
  6773. If you do buy it please let me know how you like it.
  6774. Good Luck!
  6775.  
  6776. GiorgioA@ix.netcom.com
  6777.  
  6778.  
  6779.  
  6780. Article: 15912
  6781. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6782. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  6783. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6784. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  6785. Date: 1 Apr 1996 04:57:52 -0500
  6786. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6787. Lines: 17
  6788. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6789. Message-ID: <4jo9b0$h4d@newsbf02.news.aol.com>
  6790. References: <wturber.52.1F72BC1B@primenet.com>
  6791. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6792. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6793.  
  6794. In article <wturber.52.1F72BC1B@primenet.com>, wturber@primenet.com
  6795. (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  6796.  
  6797. >>>  For what its worth, I have Elastic Reality and it has done odd things
  6798. >like 
  6799. >>>  invert images for no apparent reason.  It also wouldn't accept an AVI
  6800. >this 
  6801. >>>  week as an image sequence.  I like ER, but it is hardly perfect. I
  6802. >wouldn't 
  6803. >>>  presume fault on either party's side. 
  6804. >
  6805.  
  6806. Hey, this just happened to me.  I was loading some Targa files into ER,
  6807. and they mysteriously appeared upside down.  Other TGAs were OK.  What's
  6808. going on? 
  6809.  
  6810. Marc
  6811.  
  6812. Article: 15913
  6813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsfeed.direct.ca!news
  6814. From: cstrohha@direct.ca (Chris)
  6815. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6816. Subject: comp.graphics.apps.lightwave
  6817. Date: 1 Apr 1996 09:50:00 GMT
  6818. Organization: Internet Direct
  6819. Lines: 1
  6820. Message-ID: <4jo8s8$34a@aphex.direct.ca>
  6821. NNTP-Posting-Host: van-pm-1521.direct.ca
  6822. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  6823.  
  6824. Anyone know where I could find a free copy of Lightwave???
  6825.  
  6826. Article: 15914
  6827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  6828. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  6829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6830. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  6831. Date: 1 Apr 1996 09:58:20 GMT
  6832. Organization: Delft University of Technology
  6833. Lines: 29
  6834. Message-ID: <4jo9bs$geh@mo6.rc.tudelft.nl>
  6835. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com> <315DECA2.281A@ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.92.960401031433.15358A-100000@access1.digex.net>
  6836. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  6837.  
  6838. Ernie Wright <erniew@access.digex.net> wrote:
  6839. >
  6840. > Elliot Bain wrote:
  6841. > > Where science does take a beating, is when Bowman blasts his way back
  6842. > > into the pod bay.  I haven't seen any empirical studies as to how long
  6843. > > it takes a human to explode in space, due to zero atmospheres, let
  6844. > > alone freeze dry due to zero degrees K.
  6845. > This came up (again) in sci.astro a couple of weeks ago, and it's covered
  6846. > in the sci.space and sci.astro FAQs.  You'd probably be okay for about as
  6847. > long as you can hold your breath.
  6848. > - Ernie
  6849. It's okay as long as you DON'T hold your breath; your lungs would
  6850. try to leave... through your nose.
  6851.  
  6852. We had this discussion before in alt.tv.babylon5 we (and nasa guys)
  6853. came to the conclusion that you would only swell up a bit and 
  6854. suffocate, other than that only the water in your eyes would
  6855. evaporate and the silyva in your mouth would boil, but a few minutes 
  6856. is okay.
  6857.  
  6858. It's a scary tought but they tried it on labanimals and (as an accident)
  6859. on an astronaut trying a leaky pressure suit in a decompression chamber.
  6860.  
  6861. Wooly Mittens.
  6862.  
  6863. Article: 15915
  6864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  6865. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  6866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6867. Subject: Re: lightwave for pc
  6868. Date: Mon, 1 Apr 1996 10:48:19 +0100
  6869. Lines: 19
  6870. Message-ID: <4jobs0$ml0@irk.zetnet.co.uk>
  6871. References: <315D6456.634@easynet.co.uk> <315DA4B3.298B@vvm.com>
  6872. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  6873.  
  6874. In message <315DA4B3.298B@vvm.com>
  6875.         Paul Lara <lara@vvm.com> writes: 
  6876.  
  6877. > mac wrote:
  6878. > > 
  6879. > > Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  6880. > > on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  6881. > > I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  6882. > >   thanks mac@easynet.co.uk
  6883.  
  6884.  
  6885. > FUCK YOU PRICK!
  6886.  
  6887. >  Go trade your warez in asshole.thief.no.morals, OK?
  6888.  
  6889. Here Here 
  6890.  
  6891.  
  6892.  
  6893.  
  6894. Article: 15916
  6895. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  6896. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  6897. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6898. Subject: Re: experimental features?!?
  6899. Date: Mon, 1 Apr 1996 11:08:53 +0100
  6900. Lines: 20
  6901. Message-ID: <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk>
  6902. References: <4jkbgb$r5u@ecuador.it.earthlink.net>
  6903. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  6904.  
  6905. In message <4jkbgb$r5u@ecuador.it.earthlink.net>
  6906.         saddoris@earthlink.net writes: 
  6907.  
  6908. > Okay, so I've pressed Ctrl-Shift-F1 and seen the experimental features
  6909. > enabled dialog box.  What are the features, and where can I find out
  6910. > how to use them??
  6911.  
  6912.  
  6913.  
  6914. objects panel shift alt ctrl f2 multiple targets SINGLE ENVELOPE
  6915. objects panel shift alt ctrl f3 cell look<use with cartoon shader plug-in>
  6916. images panel shift alt ctrl f2 field mapping for selected image
  6917. -- 
  6918.                         tran3d@zetnet.co.uk
  6919.                  Creators of Digital Visual Effects
  6920.                   -----------------------------
  6921. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  6922.                   ----------------------------- 
  6923.                       Web site in the works
  6924.  
  6925.  
  6926. Article: 15917
  6927. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6928. From: thiesuhl@aol.com (Thies Uhl)
  6929. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6930. Subject: avi-files
  6931. Date: 1 Apr 1996 07:28:25 -0500
  6932. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6933. Lines: 4
  6934. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6935. Message-ID: <4joi59$ia4@newsbf02.news.aol.com>
  6936. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6937. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6938.  
  6939. I hope someone can help me with my avi animation file. I have created an
  6940. animation with lightwave, resolution 640x480. After rendering and showing
  6941. the avi file I think something is wrong. The color resolution is very
  6942. bad(Big blocks of color). The pictures are better than the avi animation
  6943.  
  6944. Article: 15918
  6945. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.uwa.edu.au!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  6946. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  6947. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6948. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  6949. Date: 1 Apr 1996 22:28:05 +1000
  6950. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  6951. Lines: 78
  6952. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  6953. Message-ID: <4joi4l$9ec$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  6954. References: <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com> <2744.6662T882T800@execpc.com>
  6955. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  6956.  
  6957. jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones) writes:
  6958.  
  6959. >On 29-Mar-96 12:41:33, Chuck Baker <chuck@bbs.newtek.com> wrote:
  6960. >>On Thu 28-Mar-1996 10:56 , Andrew Hofman wrote:
  6961. >AH>> Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the
  6962. >AH>> sequence with the  moon shuttle, when they're flying out to take a
  6963. >AH>> look at the Artifact? They were  eating sandwiches, moving around
  6964. >AH>> and POURING COFFEE as if there was Earth gravity onboard. And that
  6965. >AH>> shuttle definitely wasn't of the rotating hull variety. A bit of a
  6966. >AH>> contrast from all that space ballet stuff just a couple scenes
  6967. >AH>> earlier, with food in pouches and velcro slippers, etc.
  6968.  
  6969.  
  6970. >>True, they would not have earth gravity, but if that's the scene where
  6971. >>they are skimming just above the lunar surface while going from the
  6972. >>base to the excavation -- last time I was in a plane we still had
  6973. >>gravity, and the near-surface shuttle should be the equivalent (in
  6974. >>physics) of flying in a plane, rather than a free-fall orbit.  I'm sure
  6975. >>the moon's 1/6th G would allow for pouring coffee, but we'd have to ask
  6976. >>an astronaut to be sure... <G>
  6977.  
  6978. >  Not necessary to be an astronaut to know how this works.  Gravity, as
  6979. >such, doesn't create the effect we expect from gravity on Earth.  It is
  6980. >relative acceleration which does so, and it is possible to achieve
  6981. >(briefly) free fall within the Earth's atmosphere.
  6982.  
  6983. >  Atmospheric resistance makes aircraft have relative acceleration, and
  6984. >therefore, gravity.  In level flight, the acceleration of the engines
  6985. >provides part of the force which we perceive as gravity.
  6986.  
  6987.     Not when the aircraft has achieved a constant speed and isn't
  6988. suffering from turbulence.
  6989.  
  6990. >  A near-surface lunar shuttle, OTOH, has no atmospheric friction, and
  6991. >therefore, has no "gravity", unless it is accelerating.  In the landing
  6992. >stage, you would fire the engines fairly often, and that would create
  6993. >acceleration, enough for "g-force" effects.  If you run the engines all
  6994. >the time, you can get acceleration, and thus "artificial gravity".  But
  6995. >that uses a lot of fuel, so we don't do that, not yet in "real life".
  6996.  
  6997.     The first sentance here is incorrect, this is the same as saying that
  6998.  if you jump on the moon you will not come down.
  6999.     Im kind of tired right now so I'm not going into a detailed 
  7000. explanation (probably wouldn't do a good job anyway). If you query
  7001. sci.space.science or sci.space.tech you will get more info.
  7002.     As an attempt at a clarification think about what happens when
  7003. a craft is inorbit around the earth, the force of gravity is still at work
  7004. but at a certain velocity all that gravity does is make the craft circle
  7005. the earth.If the craft abruptly stopped it would fall directly towards 
  7006. the earth.
  7007.     thats as far as I can take it at the moment 
  7008. >--
  7009.  
  7010. >  As to why you almost always have artificial gravity in movies, zero-g
  7011. >is very, very hard to simulate as an effect, uncomfortable for the
  7012. >actors, expensive, etc.  In 2001 and 2010, they spent quite a bit with
  7013. >their "flying wire" harnesses and blue-screen mattes, motion-control
  7014. >cameras, etc., to get a decent zero-g effect, and even then, doing it
  7015. >for certain things, such as pouring coffee, would be hard.
  7016.  
  7017. >  As best as I recall the novel, the moon shuttle either did use
  7018. >rotation, or used constant thrust, in order to get g-force effects, so
  7019. >the scene was consistent in that way.
  7020.  
  7021.     Geez i hope we are discussing the gizmo that was used to transport
  7022. the scientists etc. from the moonbase to the Artifact site otherwise I've 
  7023. prattled on far more than necessary.
  7024.  
  7025.         Steven
  7026.  
  7027. >--
  7028. >*-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  7029. >Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  7030. >*TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  7031. >--
  7032.  
  7033. -- 
  7034. X
  7035.  
  7036. Article: 15919
  7037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!gt-news!prism!prism!not-for-mail
  7038. From: gt4687c@prism.gatech.edu (Jeff Yeh)
  7039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7040. Subject: HELP!!  Lightwave can't use MSVCRT20.DLL!!!
  7041. Date: 1 Apr 1996 08:14:00 -0500
  7042. Organization: Georgia Institute of Technology
  7043. Lines: 13
  7044. Message-ID: <4jokqo$lfi@acmex.gatech.edu>
  7045. NNTP-Posting-Host: acmex-prism.gatech.edu
  7046.  
  7047.      I just installed Lightwave 4.0, but it will not
  7048. start because it was looking for MSVCRT20.DLL.  I looked
  7049. on my Windows NT 3.51 CD-ROM, and found the .dll, so I 
  7050. copied it into the /newtek/programs directory.  Now
  7051. Lightwave says that the .dll is an invalid NT image.
  7052.  
  7053.      Could someone please help me out with this problem?
  7054.  
  7055. -- 
  7056. "The truth is out there..." 
  7057.         - THE X-FILES
  7058. Georgia Institute of Technology, Atlanta Georgia, 30332
  7059. Internet: gt4687c@prism.gatech.edu
  7060.  
  7061. Article: 15920
  7062. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  7064. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  7065. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  7066. Message-ID: <shfDp5uLr.96J@netcom.com>
  7067. Organization: The Blue Planet
  7068. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com> <315AB69F.C20@erinet.com>
  7069. Date: Mon, 1 Apr 1996 01:53:51 GMT
  7070. Lines: 50
  7071. Sender: shf@netcom6.netcom.com
  7072.  
  7073. +-- Andrew Hofman <andyh@erinet.com> writes:
  7074. | Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence
  7075. | with the 
  7076. | moon shuttle, when they're flying out to take a look at the Artifact?
  7077. | They were 
  7078. | eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE as if there was
  7079. | Earth gravity onboard.
  7080.  
  7081. Who could *forget* the rocket bus?  It was hovering on jets,
  7082. Harrier-like, so there was presumably a normal lunar gravity on board.
  7083. That would be the same as the conference room one scene earlier where
  7084. we saw people moving about normally as well.  And the Space Station
  7085. for that matter, which in the book was spun at lunar gravity.
  7086.  
  7087. | the infamous pod bay? It couldn't possibly be spinning, yet as I
  7088. | recall both it and 
  7089. | the cockpit also have gravity. Huh?
  7090.  
  7091. The approach taken to zero-G in most fiction of the time (and indeed
  7092. much of the speculative science) was that the best way to move around
  7093. would be to emulate ground locomotion using magnetic or velcro shoes.
  7094. Since practical experience had not yet shown how ridiculous it is
  7095. to try to "walk" in zero-G, and since it would reduce the production
  7096. cost, 2001 used this method.  This was painstakingly established with
  7097. a close-up on the Pan-Am space hostess' shoes, which were clearly
  7098. labeled "grip-shoes" and had some kind of velcro-like adhesive on
  7099. the soles.  These also featured heavily in a scene where another
  7100. hostess walks clear around a ring of this stuff to reorient herself
  7101. to another part of the ship.
  7102.  
  7103. The Discovery was filled with this adhesive material, and the actors
  7104. steped on it most of the time.  There was a very nice shot in the
  7105. control cabin which showed the two actors at 90-degree angles to
  7106. each other working on different things, so the lack of gravity was
  7107. not ignored, just explained away.
  7108.  
  7109. The ladders, floors and obvious up-down orientation in parts of the
  7110. Discovery were all supposed to be consensual fictions to provide the
  7111. crew with an orderly model for how to move around in the ship in
  7112. zero-G.  A bit like the file folders, trash cans, and paper documents
  7113. you find on a modern computer desktop, these are elements of familiar
  7114. environment transplanted in order to provide psychological footholds
  7115. in an unfamiliar environment.  Today we know that seasoned spacemen
  7116. like Bowman and Poole would fly graceful, minimum energy trajectories
  7117. from room to room.  They would be as uncomfortable trying to use a
  7118. ladder as an old Amiga hacker would be struggling with a Mac.
  7119. -- 
  7120.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  7121.         "How do you compute that?  Where on the
  7122.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  7123.  
  7124. Article: 15921
  7125. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  7127. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  7128. Subject: Re: Fonts for LightWave
  7129. Message-ID: <shfDp5uu8.9v0@netcom.com>
  7130. Organization: The Blue Planet
  7131. References: <315BA32C.46D5@actcom.co.il> <4jh58g$n1e@guitar.sound.net> <4jj862$msm@irk.zetnet.co.uk>
  7132. Date: Mon, 1 Apr 1996 01:58:56 GMT
  7133. Lines: 16
  7134. Sender: shf@netcom6.netcom.com
  7135.  
  7136. +- tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) writes:
  7137. | In message <4jh58g$n1e@guitar.sound.net>
  7138. |         Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes: 
  7139. | > Any post script type 1 or Adobe True Type font should work. These
  7140. | > fonts are readily available in almost any computer mag.
  7141. |
  7142. | Hey Brad i like the way you put that "font SHOULD work" :-}
  7143.  
  7144. Some Type-1 fonts don't work, but that is always (so far) been because
  7145. the font itself is bad.  The Type-1 specification is very clear, and
  7146. suprisingly many fonts fail to follow it.  Sometimes it's only one or
  7147. two letters, or it can be the whole layout.
  7148. -- 
  7149.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  7150.         "How do you compute that?  Where on the
  7151.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  7152.  
  7153. Article: 15922
  7154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  7156. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  7157. Subject: Re: Modeler update
  7158. Message-ID: <shfDp5v9B.AJs@netcom.com>
  7159. Organization: The Blue Planet
  7160. References: <315D335D.43B9@communique.net>
  7161. Date: Mon, 1 Apr 1996 02:07:59 GMT
  7162. Lines: 16
  7163. Sender: shf@netcom6.netcom.com
  7164.  
  7165. +-- Earl Gravois <slisurg@communique.net> writes:
  7166. | Does anyone know what the modeler update (ftp Newtek) does besides fix 
  7167. | the True Type Font problem?
  7168.  
  7169. The "rev C" patch for Intel fixes only that problem.  After applying
  7170. the patch you should have version 4.01.  There should be a new patch
  7171. available soon (perhaps that is the one Earl is refering to?) that
  7172. updates all Modelers on all systems to 4.04 and fixes a bug in the
  7173. Solid Preview.  This is a crashing bug that has been very elusive
  7174. but often happens when you try to switch layers.  This bug is now
  7175. fixed thanks to repeatable case provided by Chris Aubert at Megatoon,
  7176. and the patches should be available soon if they are not already.
  7177. -- 
  7178.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  7179.         "How do you compute that?  Where on the
  7180.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  7181.  
  7182. Article: 15923
  7183. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  7184. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  7185. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7186. Subject: Re: MJPEG boards: great! get one!!
  7187. Date: Fri, 29 Mar 1996 16:20:27 -0500
  7188. Organization: Ball State University
  7189. Lines: 20
  7190. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960329161913.1273D-100000@iasmh.bsu.edu>
  7191. References: <4jgccd$h70@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  7192. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  7193. Mime-Version: 1.0
  7194. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7195. In-Reply-To: <4jgccd$h70@pheidippides.axion.bt.co.uk> 
  7196.  
  7197. On 29 Mar 1996, Stuart Smith wrote:
  7198.  
  7199. > I can output 768x576, 25 frames, 60 fields per second to tape (and can add
  7200. > effects, and soundtracks at CD quality stereo sound too) smooth as a 
  7201. > babies bum..
  7202.  
  7203.     Out of curiosity, what does the toaster do in 
  7204. comparison---numbers please?  I'm rather new to the CG thing after taking 
  7205. a sabbatical from video production/editing for about 3 years.
  7206.  
  7207. +---------------------------------------+----------------------------------+
  7208. | And though the bird may seem serene   | |>arius Wei (Shadowbird)         | 
  7209. | With eyes aflame he can dispell       | darius@iasmh.bsu.edu               | 
  7210. | Light that all the world has seen     | http://www.iasmh.bsu.edu/~darius |
  7211. | For no one knows the depth of hell... | IASMH Computer Lab Technician       | 
  7212. |                            | IASMH Solar Car Team             | 
  7213. |       from 'Nighthawk'            | Founder, Arcanum Magicae         | 
  7214. |         ---Dwei 1/4/95          |                   |
  7215. +---------------------------------------+----------------------------------+
  7216.  
  7217.  
  7218. Article: 15924
  7219. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  7220. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  7221. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7222. Subject: Lightwave
  7223. Date: Fri, 29 Mar 1996 16:25:24 -0500
  7224. Organization: Ball State University
  7225. Lines: 30
  7226. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960329162045.1273E-100000@iasmh.bsu.edu>
  7227. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  7228. Mime-Version: 1.0
  7229. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7230.  
  7231. OK, these are beginner questions and may sound rather stupid, so bear 
  7232. with me...  (There are those of you that may say that no question is 
  7233. stupid...I beg to differ.)
  7234.  
  7235. I'm running an Amiga 2000 with LW 3.0, and I'm doing an animation where a 
  7236. ship flies across the screen (coincidentally, a ship was included in the 
  7237. LW package).  Then, the letters Nighthawk Productions should appear on 
  7238. the screen.  
  7239.  
  7240. First, when I load up the sample starfield after adjusting my scene so 
  7241. that the ship is right where I want it, the ship disappears, and the grid 
  7242. scale becomes enormous.  
  7243.  
  7244. Second, is there a way to automatically key an object to the same place 
  7245. in all the frames?  Say I get about 100 frames into the thing and 
  7246. suddenly decide to reposition a camera.  How do I do it without going 
  7247. through and manually changing every frame?  
  7248.  
  7249. Ummm, I think I've wasted enough bandwidth for today.  Thanks much...
  7250.  
  7251. +---------------------------------------+----------------------------------+
  7252. | And though the bird may seem serene   | |>arius Wei (Shadowbird)         | 
  7253. | With eyes aflame he can dispell       | darius@iasmh.bsu.edu               | 
  7254. | Light that all the world has seen     | http://www.iasmh.bsu.edu/~darius |
  7255. | For no one knows the depth of hell... | IASMH Computer Lab Technician       | 
  7256. |                            | IASMH Solar Car Team             | 
  7257. |       from 'Nighthawk'            | Founder, Arcanum Magicae         | 
  7258. |         ---Dwei 1/4/95          |                   |
  7259. +---------------------------------------+----------------------------------+
  7260.  
  7261.  
  7262. Article: 15925
  7263. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  7264. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  7265. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.misc
  7266. Subject: A short Poem about rendering...
  7267. Date: 1 Apr 1996 14:05:29 GMT
  7268. Organization: Case Western Reserve University
  7269. Lines: 46
  7270. Message-ID: <4jonr9$ptf@madeline.INS.CWRU.Edu>
  7271. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  7272. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  7273. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:15925 comp.graphics.misc:8537
  7274.  
  7275.  
  7276. Well it IS April 1st.  :)
  7277.  
  7278.         Ray Trace Dreams - Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  7279.         Copyright 1996 Michael B. Comet  All Rights Reserved.
  7280.         ------------------------------------------------------
  7281.  
  7282.         Once upon a time, in a warm cozy place,
  7283.         there was a cool ray tracer, it rated first place.
  7284.         It could render and model and rotate those splines,
  7285.         the images it produced were amazingly sublime.
  7286.  
  7287.         With particles and kinematics and deformations too,
  7288.         there wasn't enough time with everything to do.
  7289.         Tracing and rendering and computing away,
  7290.         my computer was busy for most of the day.
  7291.  
  7292.         I hoped and I prayed I could purchase more RAM,
  7293.         my processor seemed as slow as used SPAM.
  7294.         "This could take years" I began to reckon,
  7295.         "my version of Toy Story will last only 1 second"!
  7296.  
  7297.         Suddenly the Phong Fairy appeared on my screen,
  7298.         It said "Don't worry, I'll make this thing scream".
  7299.         It fiddled and faddled and optimized code,
  7300.         my rendering blurred into truecolor mode.
  7301.  
  7302.         I couldn't believe it my animation was cool,
  7303.         realtime previews...I was begining to drool.
  7304.         The Phong Fairy sprinkled pixel dust, and laughed in good cheer,
  7305.         I swayed and I stumbled my eyes stuck in a stare.
  7306.  
  7307.         My monitor swirled, objects morphed in the breeze,
  7308.         reflections and refractions were moving with ease.
  7309.         I floated up gently a grin on my face,
  7310.         I was one with the polygons, in VRML-space.
  7311.  
  7312.         And then I awoke, with my head on the keys
  7313.         "Frame 3 completed.....a few more weeks if you please".
  7314.  
  7315.  
  7316.  
  7317. --
  7318. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  7319. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  7320. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  7321.  
  7322. Article: 15926
  7323. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  7324. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  7325. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7326. Subject: Cel Look and Macroform plugins? Was Re: experimental features?!?
  7327. Date: Mon, 01 Apr 1996 14:55:31 GMT
  7328. Organization: Best Internet Communications
  7329. Lines: 12
  7330. Message-ID: <4joq2h$r6e@nntp1.best.com>
  7331. References: <4jkbgb$r5u@ecuador.it.earthlink.net> <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk>
  7332. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  7333. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7334.  
  7335. tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  7336.  
  7337. >objects panel shift alt ctrl f3 cell look<use with cartoon shader plug-in>
  7338.  
  7339. Is this plug-in available yet? Any details would be much appreciated. 
  7340.  
  7341. And, what the heck happened to Macroform for Intel? It's been months
  7342. since they released it in Arexx...an NT version can't be *that* tough.
  7343. (Maybe somebody ought to slip these guys a copy of BML). 
  7344.  
  7345.  
  7346.  
  7347.  
  7348. Article: 15927
  7349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  7350. From: Huh?@anonpenet (Rascal)
  7351. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  7352. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  7353. Date: Mon, 01 Apr 1996 18:13:16 GMT
  7354. Organization: RatsLair
  7355. Lines: 15
  7356. Message-ID: <31601c49.6539557@news.compuserve.com>
  7357. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com>
  7358. NNTP-Posting-Host: ad33-184.compuserve.com
  7359. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  7360. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33776 comp.graphics.apps.lightwave:15927 comp.graphics.apps.photoshop:12982 comp.graphics.packages.3dstudio:14076 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1274 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:7128 alt.26
  7361.  
  7362. On Sun, 31 Mar 1996 03:04:36 GMT, spader@idt.com (Spader) wrote:
  7363.  
  7364. >Ever want to just leave your computer to download 5 files?  Now you
  7365. >can (you can download as many files as you want, one by one)!!
  7366. >
  7367. >Visit:
  7368. >
  7369. >http://www.loop.com/~maeder/
  7370. >
  7371. >
  7372. >Your Welcome,
  7373. >
  7374. >Spader
  7375. If you use WIN95 you can download multipule files.
  7376. M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  7377.  
  7378. Article: 15928
  7379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  7380. From: elgin@mcs.com
  7381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7382. Subject: Re: List of Animation Links!
  7383. Date: 1 Apr 1996 16:12:09 GMT
  7384. Organization: Elgin Interactive Software, Inc.
  7385. Lines: 20
  7386. Message-ID: <4jov8p$c51@Nntp1.mcs.net>
  7387. References: <franklin-2603962201070001@franklin.easynet.co.uk>
  7388. NNTP-Posting-Host: elgin.pr.mcs.net
  7389. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7390.  
  7391. >   franklin@easynet.co.uk (Carl Franklin) writes:
  7392. >  Hi!
  7393. >  
  7394. >  The International Animation Festival (Cardiff, UK, 27 May - 1 June) is now
  7395. >  on the net. It's a bit basic at the moment, but check out my awesome list
  7396. >  of links to other animation sites. Bookmark it and check it out regularly
  7397. >  as we put more up.
  7398. >  
  7399. >  http://www.emap.com/animation
  7400. >  
  7401. >  Cheers
  7402. >  
  7403. >  Carl Franklin
  7404. >  
  7405. >>>>
  7406. Check out this our WEB site: http://www.mcs.net/~elgin/
  7407.  
  7408. It has a free downloadable player/screen saver sample animation.
  7409.  
  7410. Donna Davidson
  7411.  
  7412. Article: 15929
  7413. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!qns3.qns.com!news.ecn.uoknor.edu!solace!xinit!newsfeed.tip.net!news.seinf.abb.se!erinews.ericsson.se!usenet
  7414. From: xxx xxx@ryepk.ericsson.se
  7415. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7416. Subject: AVI-plug in does not work
  7417. Date: 1 Apr 1996 15:43:10 GMT
  7418. Organization: Ericsson Software Technology
  7419. Lines: 10
  7420. Message-ID: <4jotie$20c@erinews.ericsson.se>
  7421. NNTP-Posting-Host: rypc50.ericsson.se
  7422. Mime-Version: 1.0
  7423. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7424. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7425. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  7426.  
  7427. Hmmm
  7428.  
  7429. The NT-AVI loads successfully but does not work at all on my standard 
  7430. windows Pentium. Strange, isn't it? 
  7431.  
  7432. Got a clue?
  7433.  
  7434. Per Swantesson
  7435.  
  7436.  
  7437.  
  7438. Article: 15930
  7439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7440. From: jeric@accessone.com
  7441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7442. Subject: Re: Loading images
  7443. Date: 1 Apr 1996 16:38:09 GMT
  7444. Organization: AccessOne
  7445. Lines: 18
  7446. Message-ID: <4jp0ph$egf@news.accessone.com>
  7447. References: <4jg1or$jn0@cloner2.ix.netcom.com>
  7448. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7449. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7450.  
  7451. >   lonersam@ix.netcom.com(Charles Ng) writes:
  7452. >  I am using LW 4.0 for NT.
  7453. >  
  7454. >  Here is the qu:
  7455. >  
  7456. >  After I open a saved lws file, the images previously loaded into the 
  7457. >  scene don't show up and I have to reload them everytime.
  7458. >  
  7459. >  Is there a reason account for it? How to correct this problem?
  7460.  
  7461.  
  7462.     Images must be USED to retain them:  either in surfaces or as a 
  7463. compositing image.  Objects must be saved to retain their SURFACE characteristics.
  7464. ******************************************************************************
  7465. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7466. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7467. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7468.  
  7469.  
  7470. Article: 15931
  7471. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.texas.net!news1.best.com!news.aimnet.com!news.ossi.com!pagesat.net!origin.ea.com!dloubet.origin.ea.com!dloubet
  7472. From: dloubet@origin.ea.com (Denis Loubet)
  7473. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7474. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7475. Date: Mon, 1 Apr 1996 16:13:51 GMT
  7476. Organization: Origin Systems Inc.
  7477. Lines: 20
  7478. Message-ID: <dloubet.960.316000BE@origin.ea.com>
  7479. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net> <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com> <4392.6659T651T1692@execpc.com>
  7480. NNTP-Posting-Host: dloubet.origin.ea.com
  7481. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #1]
  7482.  
  7483. In article <4392.6659T651T1692@execpc.com> jeffsj@execpc.com
  7484.  (Jeffery S. Jones) writes:
  7485.  
  7486. >  And does anyone think that B5's space scenes don't look cool?
  7487.  
  7488. >  {Oops, bad question.  I don't want flames, but wouldn't mind seeing
  7489. >intelligent discussion regarding why they aren't.)
  7490.  
  7491. Their space scenes look cool. The explosions are perfect. But the look of the 
  7492. space craft bug me.
  7493.  
  7494. First off, access panelling is NOT RANDOM! However bogus the science is, the 
  7495. panelling on the ships should have some sense of rationale behind its 
  7496. placement. In Babylon 5, it looks like they have a generic square panelling 
  7497. texture,and just plaster it all over the ship, without any concern for the 
  7498. contours of the object. Also, the panelling itself looks like crudely 
  7499. overlapped armor plates. This is the future? Modern jets look much more 
  7500. clean and functional.
  7501.  
  7502. -Denis-
  7503.  
  7504. Article: 15932
  7505. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  7506. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  7507. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7508. Subject: Re: Installation Instructions for Win95
  7509. Date: 1 Apr 1996 17:02:57 GMT
  7510. Organization: Case Western Reserve University
  7511. Lines: 43
  7512. Message-ID: <4jp281$5nh@madeline.INS.CWRU.Edu>
  7513. References: <315EE97A.A40@pilot.msu.edu>
  7514. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  7515. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  7516.  
  7517.  
  7518. In a previous article Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> said: 
  7519.  
  7520. > I have some questions about LW 4.0 rev C and installing it on Win95...
  7521. > 1.  On installation should you select Win NT or Win 3.x w/ Win32s?
  7522.  
  7523.         I think NT is the one you want.
  7524.  
  7525. > 2.  Where are the plug-ins hiding on the CD-ROM? (AVI, VRML, PowerView, etc..)
  7526.  
  7527.         They should be copied over.  You have to manually add them in
  7528. using the add plugin functions.  There should be a little blurb in the
  7529. manual or on one of those addendum sheets.  BTW I don't know if it comes
  7530. with PowerView.  Last I checked you had to download that one manually off
  7531. the net.
  7532.  
  7533. > 3.  Modeler and layout fail to load up properly every time, eventually they do but I 
  7534. > have to keep loading them up again until it works.
  7535.  
  7536.         Strange.  I am not running version C though.  I am using Win95
  7537. with the original CDROM version.
  7538.  
  7539.         Don't know about #4.
  7540.  
  7541. > 5.  What's the story on installing the AVI plug-in (something about it replacing an AVI 
  7542. > dll with an older one.
  7543.  
  7544.         This one is in the FAQ.   Basically you want to use the Win95
  7545. version of the DLL not the one LW copies over.
  7546.  
  7547. > This stuff isn't on the LW FAQ is it?  I don't remember seeing it there.
  7548.  
  7549.         No....but I should probably add it.  If you can please email me the
  7550. answers.  
  7551.  
  7552.         Mike Comet
  7553.         mbc
  7554.  
  7555. --
  7556. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  7557. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  7558. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  7559.  
  7560. Article: 15933
  7561. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7562. From: gsandiford@aol.com (GSandiford)
  7563. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7564. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  7565. Date: 1 Apr 1996 12:11:45 -0500
  7566. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7567. Lines: 7
  7568. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7569. Message-ID: <4jp2oh$mrs@newsbf02.news.aol.com>
  7570. References: <HG09NHAYsiXxEwlj@agog.demon.co.uk>
  7571. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7572. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7573.  
  7574. You`re right Gwynne, you could probably knock to gether a front-end in an
  7575. afternoon if you know you way around ARexx and understand the commands
  7576. SNet utilises. However CanDO 3 with its extensive ARexx features will make
  7577. it easier to do for inexperienced users. Whether or not it`s worth
  7578. spending 250+ UKP on is another matter.
  7579.  
  7580. Graeme Sandiford
  7581.  
  7582. Article: 15934
  7583. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7584. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  7585. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7586. Subject: Re: Need a Copy of Lightw
  7587. Date: 1 Apr 1996 12:47:54 -0500
  7588. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7589. Lines: 26
  7590. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7591. Message-ID: <4jp4sa$njc@newsbf02.news.aol.com>
  7592. References: <8BD5069.0321000576.uuout@fonix.org>
  7593. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7594. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7595.  
  7596. In article <8BD5069.0321000576.uuout@fonix.org>, ski@fonix.org (PAUL
  7597. TOWNEND) writes:
  7598.  
  7599. >     Speaking for the "Losers", I bought the beta version second hand
  7600. (the
  7601. >     first to be relesed on the PC). I have the dongle, manuals and the
  7602. CD.
  7603. >     Please don't pick this guy to pieces as he's in the same position I
  7604. >     was when I paid for my copy. I'm not registered, but I do "own" the
  7605. >     program.
  7606. >
  7607. >     I'm now saving for a fully registered version of LW, because I don't
  7608. >     have money simply falling from my pockets (this must qualify me as a
  7609. >     "loser" then?).
  7610. >
  7611. >
  7612.  
  7613.    why don't you just register your version and get it updated to 4.0?
  7614.  
  7615.  
  7616. Jason Booth
  7617. Second Nature, Inc.
  7618.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  7619. RICH!!!!"
  7620.  
  7621.  
  7622.  
  7623. Article: 15935
  7624. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  7625. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!uknet!bcc.ac.uk!news
  7626. From: Bill Zissimopoulos <B.Zissimopoulos@cs.ucl.ac.uk>
  7627. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  7628. Message-ID: <31601E05.46586B36@cs.ucl.ac.uk>
  7629. Date: Mon, 1 Apr 1996 18:18:45 GMT
  7630. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7631. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7632. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com>
  7633. Mime-Version: 1.0
  7634. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.13 i586)
  7635. Organization: University College London
  7636. Lines: 25
  7637. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33783 comp.graphics.apps.lightwave:15935 comp.graphics.apps.photoshop:12990 comp.graphics.packages.3dstudio:14083 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1275 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:7141 alt.26
  7638.  
  7639. Rascal wrote:
  7640. > On Sun, 31 Mar 1996 03:04:36 GMT, spader@idt.com (Spader) wrote:
  7641. > >Ever want to just leave your computer to download 5 files?  Now you
  7642. > >can (you can download as many files as you want, one by one)!!
  7643. > >
  7644. > >Visit:
  7645. > >
  7646. > >http://www.loop.com/~maeder/
  7647. > >
  7648. > >
  7649. > >Your Welcome,
  7650. > >
  7651. > >Spader
  7652. > If you use WIN95 you can download multipule files.
  7653. > M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  7654.  
  7655. Hey, what's that? M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!! This must be something
  7656. new. And you say I can download multipule files with that? Cool!
  7657.  
  7658. Bill
  7659. -- 
  7660. Bill Zissimopoulos <B.Zissimopoulos@cs.ucl.ac.uk>
  7661. http://www-dept.cs.ucl.ac.uk/students/B.Zissimopoulos/
  7662.  
  7663.  
  7664. Article: 15936
  7665. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7666. From: gsandiford@aol.com (GSandiford)
  7667. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7668. Subject: Re: lightwave for pc
  7669. Date: 1 Apr 1996 13:18:06 -0500
  7670. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7671. Lines: 1
  7672. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7673. Message-ID: <4jp6ku$o80@newsbf02.news.aol.com>
  7674. References: <4jobs0$ml0@irk.zetnet.co.uk>
  7675. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7676. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7677.  
  7678. Indeed
  7679.  
  7680. Article: 15937
  7681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7682. From: gsandiford@aol.com (GSandiford)
  7683. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7684. Subject: Re: comp.graphics.apps.lightwave
  7685. Date: 1 Apr 1996 13:18:49 -0500
  7686. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7687. Lines: 3
  7688. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7689. Message-ID: <4jp6m9$o8m@newsbf02.news.aol.com>
  7690. References: <4jo8s8$34a@aphex.direct.ca>
  7691. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7692. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7693.  
  7694. Sure you could come round to my house, in the UK, and I`ll give you my
  7695. copy  - just before I beat several shades of crap out of you and take it
  7696. back. >:O
  7697.  
  7698. Article: 15938
  7699. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7700. From: gsandiford@aol.com (GSandiford)
  7701. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7702. Subject: Re: 3ds -> lightwave converter
  7703. Date: 1 Apr 1996 13:16:44 -0500
  7704. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7705. Lines: 9
  7706. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7707. Message-ID: <4jp6ic$o71@newsbf02.news.aol.com>
  7708. References: <N.033196.151002.80@GIORGIOA>
  7709. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7710. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7711.  
  7712. In article <N.033196.151002.80@GIORGIOA>, giorgioa@ix.netcom.com writes:
  7713.  
  7714. > I need to convert Truespace scenes into LW myself.
  7715.  
  7716. Try contacting Anti-Gravity Products, they usually advertise in CGW, they
  7717. should be stocking the PC version of Pixel Pro - I forget the new for it.
  7718. This program can handle Caligary objects which shouldn`t be too different
  7719. from Truespace as they are essentially the same program.
  7720.  
  7721.  
  7722. Article: 15939
  7723. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.new-york.net!earth.njcc.com!news
  7724. From: chrisb@pluto.njcc.com (Chris Blanos)
  7725. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7726. Subject: Re: avi-files
  7727. Date: Mon, 01 Apr 1996 17:45:02 GMT
  7728. Organization: New Jersey Computer Connection, Lawrenceville, NJ
  7729. Lines: 17
  7730. Message-ID: <4jp4nl$ne2@earth.njcc.com>
  7731. References: <4joi59$ia4@newsbf02.news.aol.com>
  7732. NNTP-Posting-Host: ratbert.petersons.com
  7733. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7734.  
  7735. thiesuhl@aol.com (Thies Uhl) wrote:
  7736.  
  7737. >I hope someone can help me with my avi animation file. I have created an
  7738. >animation with lightwave, resolution 640x480. After rendering and showing
  7739. >the avi file I think something is wrong. The color resolution is very
  7740. >bad(Big blocks of color). The pictures are better than the avi animation
  7741.  
  7742. Sounds like you used the Microsoft video code. Try the Radius Cinepak
  7743. or Intel Indeo codec. This should improve the avi quality
  7744. substantially.
  7745.  
  7746.  
  7747. - Chris
  7748.  
  7749. chrisb@njcc.com
  7750. http://pluto.njcc.com/~chrisb/
  7751.  
  7752.  
  7753. Article: 15940
  7754. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7755. From: camcollect@aol.com (CamCollect)
  7756. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7757. Subject: FS: ShaBlamm 100MHz MIPS
  7758. Date: 1 Apr 1996 14:13:57 -0500
  7759. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7760. Lines: 12
  7761. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7762. Message-ID: <4jp9tl$piq@newsbf02.news.aol.com>
  7763. Reply-To: camcollect@aol.com (CamCollect)
  7764. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7765.  
  7766. FOR SALE:
  7767. ShaBlamm 100MHz. MIPS card w/ 32MB cache. Fits in a 486 computer and gives
  7768. you 2 processors. Ideal for Lightwave. Cost $3000 new.....SELL FOR $800
  7769.                                                                           
  7770.    Greg Milneck, Jr.
  7771.                                                                           
  7772.       The Video Company
  7773.                                                                           
  7774.            Baton Rouge, LA, USA
  7775.  
  7776.                                                                           
  7777.                     camcollect@aol.com
  7778.  
  7779. Article: 15941
  7780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!rcogate.rco.qc.ca!slip102
  7781. From: biggles@gm.gamemaster.qc.ca (Owen Coughlan)
  7782. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.anima
  7783. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7784. Date: 1 Apr 1996 19:30:05 GMT
  7785. Organization: gm.gamemaster.qc.ca
  7786. Lines: 56
  7787. Message-ID: <4jpajt$btc_001@gamemaster.qc.ca>
  7788. References: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa> <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz>
  7789. NNTP-Posting-Host: slip102.gamemaster.qc.ca
  7790. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  7791. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14086 comp.graphics.apps.lightwave:15941
  7792.  
  7793. In article <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz>,
  7794.    charles@ripley.horowhenua.gen.nz (Charles Bedwell) wrote:
  7795. >71333.42@compuserve.com (John Dowdell) writes:
  7796. >
  7797. >> In article <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>, Eneko Cajigas
  7798. >> <upbcamae@lg.ehu.es> wrote:
  7799. >> 
  7800. >> > The real thing is simple:
  7801. >> > LW have ray tracing quality
  7802. >> > while 3Ds have just phong quakity images.
  7803. >> 
  7804. >> Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  7805. >> 
  7806. >> 
  7807. >Nope, in all my experience, I have never met an amiga 
  7808. >user that can type properly...  I bet it's those horible
  7809. >keyboards they use?
  7810. >And so what if LW can raytrace?  I have seen photo realistic
  7811. >stuff done in 3DS before.  It's the lighting and quality of
  7812. >the model+materials that will make a good scene, not the type
  7813. >of renderer that you use.
  7814. >
  7815. >    Weyland-Yutani    
  7816. >
  7817.  
  7818. Just my 2c's worth but:
  7819.  
  7820. 1 - The light-wave interface was built specifically for TV production.  
  7821. Believe it or not, the graphics quality can often take second place to an 
  7822. interface which is fast, simple, flexible, and doesn't require a two-hour 
  7823. conversation with the Technical Support Office to figure out.
  7824.  
  7825. For example:
  7826.  
  7827. B-5 renders a specific aspect-ratio frame with specific focal-length lenses to 
  7828.  match live action fottage.  Doing this with #DS is a pain in the ass, but 
  7829. with LW just click on the appropriate camera set-up.  The SAFE-ACTION area is 
  7830. easy to calibrate; the pixel-aspect is preset; the output media (D1, D2, FILM, 
  7831. LAZER DISK) are all available as options in the menues; and the inbuild FLARES 
  7832. routines are very good.
  7833.  
  7834. In other words, if you're a designer trying to match graphics to film, LW 
  7835. makes the simplest interface -- you don't need a video/film technician looking 
  7836. over your shoulder to render the correct format.
  7837.  
  7838. Personally I wish 3DS had the camera controls that Light-Wave had, because the 
  7839. textures in 3DS I (personally) think are much better.
  7840.  
  7841. But, like I said, my 2c's worth
  7842.  
  7843. Owen Coughlan
  7844.  
  7845. Owen Coughlan
  7846. -------------
  7847. Hunter S. Thompson, now THERE'S a guy with an opinion.
  7848.  
  7849. Article: 15942
  7850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  7851. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  7852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7853. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  7854. Date: 01 Apr 96 10:19:42 +0000
  7855. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  7856. Lines: 41
  7857. Message-ID: <1510.6665T619T2105@execpc.com>
  7858. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  7859.     <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com>
  7860.     <315AB69F.C20@erinet.com> <4jihs0$kod@cloner2.ix.netcom.com> <315EC986.49BC@erinet.com>
  7861. NNTP-Posting-Host: ganymede.execpc.com
  7862. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  7863.  
  7864. On 31-Mar-96 13:05:58, Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  7865. >> Granted, the coffee would pour a little differently on the moon than
  7866. >> on Earth, but it would pour. Sounds like you're confusing the scenes
  7867. >> in free fall
  7868. >> (the
  7869. >> shuttle from the space station to the moon's surface) with the scenes
  7870. >> on the lunar bus (which would be under full lunar gravity - 1/6
  7871. >> Earth's, of course). Nowadays, you could create the correct coffee
  7872. >> trajectory with CGI.
  7873. >>
  7874. >> -Wm
  7875.  
  7876. >I expect coffee would pour quite a bit more slowly on the moon, and
  7877. >splashes  might be messier (a big no-no in spacecraft), but yes it
  7878. >certainly could be  done. I just wish it didn't look like they were
  7879. >doing all that in Earth gravity
  7880. >(even though they were). Perhaps if Kubrick had shot those scenes at 30
  7881. >or 32  FPS and played them back at 24, things would be slowed down just
  7882. >enough without  looking silly.
  7883.  
  7884.   It would need to be about 70 FPS, a 2.5 to 3 slow-motion will
  7885. approximate the difference in acceleration.  In order to get face shots,
  7886. speaking, etc., it would take a great effort, and be hard to mix without
  7887. looking silly.
  7888.  
  7889.   As best as I can recall, they didn't use slow-motion for the EVA shots
  7890. either, for similar reasons.
  7891.  
  7892. >--
  7893. >Andrew Hofman
  7894. >LumaQuest Productions
  7895. >andyh@erinet.com
  7896. >513-643-7333
  7897.  
  7898.  
  7899. --
  7900. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  7901. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  7902. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  7903. --
  7904.  
  7905.  
  7906. Article: 15943
  7907. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  7908. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  7909. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7910. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7911. Date: 01 Apr 96 10:35:59 +0000
  7912. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  7913. Lines: 111
  7914. Message-ID: <5340.6665T635T2956@execpc.com>
  7915. References: <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com> <2744.6662T882T800@execpc.com> <4joi4l$9ec$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  7916. NNTP-Posting-Host: ganymede.execpc.com
  7917. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  7918.  
  7919. On 01-Apr-96 22:28:05, Steven Johansen <stevok@melbourne.DIALix.oz.au>
  7920. wrote:
  7921. >jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones) writes:
  7922.  
  7923. >>  Not necessary to be an astronaut to know how this works.  Gravity,
  7924. >>  as
  7925. >>such, doesn't create the effect we expect from gravity on Earth.  It
  7926. >>is relative acceleration which does so, and it is possible to achieve
  7927. >>(briefly) free fall within the Earth's atmosphere.
  7928.  
  7929. >>  Atmospheric resistance makes aircraft have relative acceleration,
  7930. >>  and
  7931. >>therefore, gravity.  In level flight, the acceleration of the engines
  7932. >>provides part of the force which we perceive as gravity.
  7933.  
  7934. >       Not when the aircraft has achieved a constant speed and isn't
  7935. >suffering from turbulence.
  7936.  
  7937.   What I mean is, that what people perceive as gravity (g-forces) is not
  7938. actually gravity, it is acceleration.  More specifically, it is a
  7939. non-constant or resisted acceleration.  Constant, unchanging
  7940. acceleration with no resistance is perceived as "zero-g"; no g-forces
  7941. present, when there is, of course, a lot of gravity still around.
  7942.  
  7943.   A plane in level flight has several vectors of acceleration.  The
  7944. traditional lift+thrust vs. load+drag, the sum of which, in level
  7945. flight, is a 1 gee acceleration vector straight up.  Because this
  7946. acceleration is resisted (as is your 1 gee acceleration standing on the
  7947. earth), you (the person on the airplane) notice this resistance to the
  7948. accleration as "gravity"; g-forces.
  7949.  
  7950. >>  A near-surface lunar shuttle, OTOH, has no atmospheric friction, and
  7951. >>therefore, has no "gravity", unless it is accelerating.  In the
  7952. >>landing stage, you would fire the engines fairly often, and that would
  7953. >>create acceleration, enough for "g-force" effects.  If you run the
  7954. >>engines all the time, you can get acceleration, and thus "artificial
  7955. >>gravity".  But that uses a lot of fuel, so we don't do that, not yet
  7956. >>in "real life".
  7957. >
  7958. >       The first sentance here is incorrect, this is the same as saying
  7959. >that
  7960. > if you jump on the moon you will not come down.
  7961.  
  7962.   I used "gravity" in quotes, because I wasn't describing gravity
  7963. itself, but its effects, acceleration, which are what we perceive to be
  7964. gravity.  G-force would be a more accurate term, I think, but it is
  7965. still less than ideal.
  7966.  
  7967.   A lunar shuttle would, for best fuel efficiency, accelerate into a
  7968. ballistic orbit, and fall freely around the moon, until it approaches
  7969. its destination, where it will again accelerate to reduce its velocity
  7970. relative to the moon, and fall toward the moon to land.  This is the
  7971. method used in the Apollo landings.
  7972.  
  7973.   On such a shuttle, there is no acceleration for most of the flight,
  7974. just as there is no acceleration for most of the flight time of our
  7975. current space shuttles.  Running the engines constantly can achieve
  7976. this, but it is very fuel-inefficient, and you wouldn't use it to fly
  7977. over the lunar surface unless you really didn't care how much fuel you
  7978. used.
  7979.  
  7980.  
  7981. >       Im kind of tired right now so I'm not going into a detailed
  7982. >explanation (probably wouldn't do a good job anyway). If you query
  7983. >sci.space.science or sci.space.tech you will get more info.
  7984. >       As an attempt at a clarification think about what happens when
  7985. >a craft is inorbit around the earth, the force of gravity is still at
  7986. >work but at a certain velocity all that gravity does is make the craft
  7987. >circle the earth.If the craft abruptly stopped it would fall directly
  7988. >towards  the earth.
  7989. >       thats as far as I can take it at the moment
  7990.  
  7991.   That is the basic idea.  It requires acceleration to produce g-forces,
  7992. and without acceleration, there is no "gravity" as we know it on earth.
  7993. The force of gravity is always present, but in free-fall, accelerating
  7994. without resistance, there is no force opposing the movement, and without
  7995. this opposition, you have no g-force, objects will float.
  7996.  
  7997.   More accurately, the spacecraft and all within are falling at the same
  7998. velocity.  Since nothing is moving at a different velocity, everything
  7999. is apparently floating.
  8000.  
  8001. >>  As to why you almost always have artificial gravity in movies,
  8002. >>  zero-g
  8003. >>is very, very hard to simulate as an effect, uncomfortable for the
  8004. >>actors, expensive, etc.  In 2001 and 2010, they spent quite a bit with
  8005. >>their "flying wire" harnesses and blue-screen mattes, motion-control
  8006. >>cameras, etc., to get a decent zero-g effect, and even then, doing it
  8007. >>for certain things, such as pouring coffee, would be hard.
  8008.  
  8009. >>  As best as I recall the novel, the moon shuttle either did use
  8010. >>rotation, or used constant thrust, in order to get g-force effects, so
  8011. >>the scene was consistent in that way.
  8012.  
  8013. >       Geez i hope we are discussing the gizmo that was used to
  8014. >transport
  8015. >the scientists etc. from the moonbase to the Artifact site otherwise
  8016. >I've  prattled on far more than necessary.
  8017.  
  8018.   I think that the earth to moon shuttle did use a rotating section, or
  8019. constant thrust.  The moonbase to artifact craft may have used constant
  8020. thrust.  It has been a while since I read the book or saw the movie, but
  8021. I did think that there was an explanation for the "gravity" achieved on
  8022. the craft.  Mr. Clarke, the author, is pretty good with such things.
  8023.  
  8024. --
  8025. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  8026. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  8027. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  8028. --
  8029.  
  8030.  
  8031. Article: 15944
  8032. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  8033. From: phillips@ro.com (Jim)
  8034. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8035. Subject: Re: experimental features?!?
  8036. Date: Mon, 01 Apr 1996 22:20:09 GMT
  8037. Organization: Renaissance
  8038. Lines: 27
  8039. Message-ID: <4jpe12$ag8@news.ro.com>
  8040. References: <4jkbgb$r5u@ecuador.it.earthlink.net> <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk>
  8041. NNTP-Posting-Host: ts3p8.ro.com
  8042. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8043.  
  8044. tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  8045.  
  8046. >In message <4jkbgb$r5u@ecuador.it.earthlink.net>
  8047. >        saddoris@earthlink.net writes: 
  8048.  
  8049. >> Okay, so I've pressed Ctrl-Shift-F1 and seen the experimental features
  8050. >> enabled dialog box.  What are the features, and where can I find out
  8051. >> how to use them??
  8052.  
  8053.  
  8054.  
  8055. >objects panel shift alt ctrl f2 multiple targets SINGLE ENVELOPE
  8056. >objects panel shift alt ctrl f3 cell look<use with cartoon shader plug-in>
  8057. >images panel shift alt ctrl f2 field mapping for selected image
  8058.  
  8059. Don't think you need the ALT key.
  8060.  
  8061. >-- 
  8062. >                        tran3d@zetnet.co.uk
  8063. >                 Creators of Digital Visual Effects
  8064. >                  -----------------------------
  8065. >-------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  8066. >                  ----------------------------- 
  8067. >                      Web site in the works
  8068.  
  8069.  
  8070.  
  8071.  
  8072. Article: 15945
  8073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8074. From: afrerking@aol.com (AFrerking)
  8075. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8076. Subject: DYNAMIC REALITIES WEB PAGE
  8077. Date: 1 Apr 1996 15:31:58 -0500
  8078. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8079. Lines: 14
  8080. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8081. Message-ID: <4jpefu$r5i@newsbf02.news.aol.com>
  8082. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8083. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8084.  
  8085. Just to let everyone know about our new web page describing the LightWave
  8086. products we offer.
  8087.  
  8088. Impact!
  8089. Particle Storm
  8090. Lock & Key (Meme-X)
  8091.  
  8092. Sample images and AVI files are available for download.
  8093.  
  8094. URL: http://members.aol.com/dynreal
  8095.  
  8096.  
  8097. Andy
  8098. Dynamic Realities
  8099.  
  8100. Article: 15946
  8101. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.magicnet.net!pm3-05.magicnet.net!user
  8102. From: dsd@magicnet.net (Dann M. Stubbs)
  8103. Newsgroups: comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8104. Subject: looking for artist representation
  8105. Date: Mon, 01 Apr 1996 15:29:53 -0500
  8106. Organization: Dark Sky Digital
  8107. Lines: 24
  8108. Message-ID: <dsd-0104961529530001@pm3-05.magicnet.net>
  8109. NNTP-Posting-Host: pm3-05.magicnet.net
  8110. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.wavefront:3412 comp.graphics.apps.softimage:938 comp.graphics.apps.lightwave:15946 comp.graphics.packages.3dstudio:14088
  8111.  
  8112. Dark Sky Digital a medium sized computer animation company is looking for
  8113. artist representation in the film industry.
  8114.  
  8115. Other areas of representation that we are looking for are in the Broadcast
  8116. realm outside of the South East United States.
  8117.  
  8118. We are interested in discussing this matter with all who may be
  8119. interested, although experienced professionals are preferred.
  8120.  
  8121. Compensation and marketing funds are all negotiable.
  8122.  
  8123.  
  8124. Please email any questions to dsd@magicnet.net
  8125.  
  8126. For more information on our company please visit our www site at
  8127.  
  8128. http://www.magicnet.net/~dsd/darkskydigital.html
  8129.  
  8130.  
  8131. Thanks for your interest. Please forward this to any artist
  8132. representatives who may be interested.
  8133.  
  8134. Dann M. Stubbs
  8135. Dark Sky Digital
  8136.  
  8137. Article: 15947
  8138. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  8139. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  8140. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8141. Subject: Re: Help find alt.philosophy.objectivism -was-Help Find Lee Stranahan a Job!
  8142. Date: Mon, 1 Apr 1996 15:58:27 -0500
  8143. Organization: Express Access Online Communications, USA
  8144. Lines: 10
  8145. Message-ID: <Pine.SUN.3.92.960401155717.24148B-100000@access1.digex.net>
  8146. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  8147. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  8148. Mime-Version: 1.0
  8149. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8150. X-Sender: erniew@access1.digex.net
  8151. In-Reply-To: <wturber.44.1B108D8B@primenet.com>
  8152.  
  8153. Jay Turberville wrote:
  8154.  
  8155. > Not that I don't post off topic at times, but . . .
  8156.  
  8157. Point taken, and my apologies.  I've hit Cancel at least a dozen times
  8158. in the past couple of weeks, and it's still not enough.
  8159.  
  8160. - Ernie
  8161.  
  8162.  
  8163.  
  8164. Article: 15948
  8165. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8166. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  8167. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8168. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8169. Date: Mon, 1 Apr 96 15:09:15
  8170. Organization: NewTek Technical Support
  8171. Lines: 66
  8172. Distribution: world
  8173. Message-ID: <19960401.7953E30.D809@bbs.newtek.com>
  8174. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  8175.  
  8176. On Fri 29-Mar-1996 16:54 , III wrote:
  8177. I> In article <19960329.7A505D0.B8D9@bbs.newtek.com> chuck@bbs.newtek.com
  8178. I> (Chuck Baker) writes:
  8179. I> >From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  8180. I> >Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8181. I> >Date: Fri, 29 Mar 96 12:41:33
  8182.  
  8183. I> >On Thu 28-Mar-1996 10:56 , Andrew Hofman wrote:
  8184. I> >AH> Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the
  8185. I> sequence
  8186. I> >AH> with the  moon shuttle, when they're flying out to take a look at the
  8187. I> >AH> Artifact? They were  eating sandwiches, moving around and POURING
  8188. I> COFFEE
  8189. I> >AH> as if there was Earth gravity onboard. And that shuttle definitely
  8190. I> wasn't
  8191. I> >AH> of the rotating hull variety. A bit of a contrast from all that space
  8192. I> >AH> ballet stuff just a couple scenes earlier, with food in pouches and
  8193. I> velcro
  8194. I> >AH> slippers, etc.
  8195.  
  8196.  
  8197. I> >True, they would not have earth gravity, but if that's the scene where
  8198. I> they
  8199. I> >are skimming just above the lunar surface while going from the base to
  8200. I> the
  8201. I> >excavation -- last time I was in a plane we still had gravity, and the
  8202. I> >near-surface shuttle should be the equivalent (in physics) of flying in a
  8203. I> >plane, rather than a free-fall orbit.  I'm sure the moon's 1/6th G would
  8204. I> allow
  8205. I> >for pouring coffee, but we'd have to ask an astronaut to be sure... <G>
  8206.  
  8207. I> >************************************************************************
  8208. I> ******
  8209. I> >*  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support
  8210. I> BBS  *
  8211.  
  8212. I> Last time I was in a plane, there was an atmosphere.  If they were firing 
  8213. I> rockets to conteract gravity, then your point may be valid.  
  8214.  
  8215.  
  8216. Presence or absence of an atmosphere on a body has nothing to do with presence
  8217. or absence of gravity.  The experience of weightlessness in orbit is due not
  8218. to an absence of gravity outside the atmosphere, but simply due to the fact
  8219. that the spacecraft and the items contained within are in "free-fall"; they
  8220. are in fact still locked to earth by its gravity, but are actually falling
  8221. around the earth together.  It just feels like no gravity.
  8222.  
  8223. The same experience can be produced within the atmosphere, and NASA makes use
  8224. of this for astronaut training with the "Vomit Comet", a plane which makes use
  8225. of a parabolic flight path to produce short periods of free-fall
  8226. "weightlessness".   Gravity does not go away, and the plane is always under
  8227. power.  
  8228.  
  8229. The question with the scene in 2001 is simply, are they high enough and more
  8230. important, fast enough to be orbiting, or are they, at whatever altitude,
  8231. moving under power (because they are *not* at orbital speed) and having a
  8232. normal experience of weight since they are not in free-fall.
  8233.  
  8234. ******************************************************************************
  8235. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  8236. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  8237. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  8238. *============================================================================*
  8239. *      >>>> TekWorld is a public message tech support venue <<<<             *
  8240. *      >>>> For Email tech support send to: Tech@newtek.com <<<<             *
  8241. ******************************************************************************
  8242.  
  8243. Article: 15949
  8244. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!netcom.net.uk!ix.netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  8245. From: phillips@ro.com (Jim)
  8246. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8247. Subject: Re: Explosions in S: A&B
  8248. Date: Mon, 01 Apr 1996 22:15:29 GMT
  8249. Organization: Renaissance
  8250. Lines: 26
  8251. Message-ID: <4jpdo9$ac8@news.ro.com>
  8252. References: <4jlghm$sas@inferno.mpx.com.au>
  8253. NNTP-Posting-Host: ts3p8.ro.com
  8254. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8255.  
  8256. danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  8257.  
  8258. >I know some of the guys who did the graphics for the show hang around 
  8259. >here some times and I would like to ask. How did you achieve the 
  8260. >explosions for the ships. Did you use a professionally filmed explosion 
  8261. >and map it on with a few lens flares? Also how did you get the ships to 
  8262. >break apart like that. I have still yet to find an Explosion plug in for 
  8263. >LW Intel. If any body has one or knows of one could you please point me 
  8264. >in the direction. Thank you.
  8265.  
  8266. >--
  8267. >    *************************
  8268. >    *        Dana Drury      *
  8269. >    *************************                      
  8270. >    *      Zoso  Dragon     *   
  8271. >    *     -===(UDIC)===-    *   
  8272. >    ************************* 
  8273. >    
  8274. >      
  8275. >                                      
  8276. >  
  8277. The tomahawk site has a plugin section.   explode.p works pretty good.
  8278. If you have the ALPHA version you'll have to edit the scene file it
  8279. creates to get rid of duplicate key frames at zero.   Try
  8280. tomahawk.grandi.com
  8281.  
  8282.  
  8283. Article: 15950
  8284. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8286. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  8287. Subject: Re: Acceleration?
  8288. Message-ID: <Dp6zDz.Bxy@cix.compulink.co.uk>
  8289. Organization: Compulink Information eXchange
  8290. References: <4jkkcn$nfd@thales.nmia.com>
  8291. Date: Mon, 1 Apr 1996 16:34:47 GMT
  8292. X-News-Software: Ameol
  8293. Lines: 14
  8294.  
  8295. > Hi everyone.  I'm a new, amateur, and really raw Lightwave enthusiast.
  8296. > I'm wondering if adding a Matrox Millenium or other video board will
  8297. > seriously impact my rendering times.  I think not, but friends insist
  8298. > it is so.
  8299. > Thanks much for input!
  8300.  
  8301. *NO* video board will have the slightest effect on rendering times. 
  8302. Screen update times, yes, rendering no.
  8303. Actually this is a really common misconception.
  8304.  
  8305. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  8306.  
  8307. Article: 15951
  8308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  8309. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  8310. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8311. Subject: Re: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  8312. Date: 1 Apr 1996 20:19:40 GMT
  8313. Organization: Florida Internet
  8314. Lines: 16
  8315. Message-ID: <4jpdos$3p8@news.flinet.com>
  8316. References: <4jkjt3$28j@ecuador.it.earthlink.net> <4jmeik$sb9@newsbf02.news.aol.com> <4jnskp$3ev@argentina.it.earthlink.net>
  8317. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  8318. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  8319.  
  8320. Forget the Pentium, dont' get an SGI unless you want Alias.
  8321. Get a DEC Alpha based system...soon you'll be able to run all your Intel
  8322. shit on it and you'll already have the horsepower...
  8323.  
  8324. -- 
  8325. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  8326. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  8327. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  8328. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  8329. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  8330. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  8331. information about free speech on the Internet, see 
  8332. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  8333. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  8334. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  8335.  
  8336.  
  8337. Article: 15952
  8338. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!qualcomm.com!usenet
  8339. From: "Michael W. Towe" <t_mtowe@qualcomm.com>
  8340. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8341. Subject: Load Fonts Plugin Not Working????
  8342. Date: 1 Apr 1996 22:17:13 GMT
  8343. Organization: QUALCOMM
  8344. Lines: 10
  8345. Message-ID: <4jpkl9$put@qualcomm.com>
  8346. NNTP-Posting-Host: t-mtowe.qualcomm.com
  8347. Mime-Version: 1.0
  8348. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8349. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8350. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  8351.  
  8352. Hi Folks,
  8353.  
  8354.  
  8355.  
  8356. -- 
  8357. Michael W. Towe
  8358. Chief editor and computer animator
  8359. QUALCOMM Inc. San Diego Ca.
  8360.  
  8361.  
  8362.  
  8363. Article: 15953
  8364. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!qualcomm.com!usenet
  8365. From: "Michael W. Towe" <t_mtowe@qualcomm.com>
  8366. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8367. Subject: Load Fonts Plugin Not Working????
  8368. Date: 1 Apr 1996 22:17:14 GMT
  8369. Organization: QUALCOMM
  8370. Lines: 10
  8371. Message-ID: <4jpkla$q2u@qualcomm.com>
  8372. NNTP-Posting-Host: t-mtowe.qualcomm.com
  8373. Mime-Version: 1.0
  8374. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8375. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8376. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  8377.  
  8378. Hi Folks,
  8379.  
  8380.  
  8381.  
  8382. -- 
  8383. Michael W. Towe
  8384. Chief editor and computer animator
  8385. QUALCOMM Inc. San Diego Ca.
  8386.  
  8387.  
  8388.  
  8389. Article: 15954
  8390. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!qualcomm.com!usenet
  8391. From: "Michael W. Towe" <t_mtowe@qualcomm.com>
  8392. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8393. Subject: Load Fonts Plugin Not Working
  8394. Date: 1 Apr 1996 22:21:39 GMT
  8395. Organization: QUALCOMM
  8396. Lines: 17
  8397. Message-ID: <4jpktj$q2v@qualcomm.com>
  8398. NNTP-Posting-Host: t-mtowe.qualcomm.com
  8399. Mime-Version: 1.0
  8400. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8401. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8402. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  8403.  
  8404.  
  8405. Hi Folks,
  8406.  
  8407.     I have riecently upgraded to NT as the opperating system for our LW 
  8408. workstation. Since doing this I have found that the LOAD FONTS ( Part of 
  8409. the TEXT.P ) plugin is no longer working. When I click on LOAD FONTS 
  8410. nothing happens. I have checked the LWM.CFG and everthing looks fine, 
  8411. including the path to the fonts. If anyone has any ideas about this I 
  8412. would just love to hear them. In short HELP!!!!!!!
  8413.  
  8414. Thanks in advance, 
  8415. -- 
  8416. Michael W. Towe
  8417. Chief editor and computer animator
  8418. QUALCOMM Inc. San Diego Ca.
  8419.  
  8420.  
  8421.  
  8422. Article: 15955
  8423. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  8424. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  8425. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8426. Subject: Re: MJPEG boards: great! get one!!
  8427. Date: 01 Apr 96 14:22:56 +0000
  8428. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  8429. Lines: 32
  8430. Message-ID: <1390.6665T862T2841@execpc.com>
  8431. References: <4jgccd$h70@pheidippides.axion.bt.co.uk> <Pine.LNX.3.91.960329161913.1273D-100000@iasmh.bsu.edu>
  8432. NNTP-Posting-Host: luna.execpc.com
  8433. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  8434.  
  8435. On 29-Mar-96 16:20:27, Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu> wrote:
  8436. >On 29 Mar 1996, Stuart Smith wrote:
  8437.  
  8438. >> I can output 768x576, 25 frames, 60 fields per second to tape (and
  8439. >> can add effects, and soundtracks at CD quality stereo sound too)
  8440. >> smooth as a  babies bum..
  8441.  
  8442.   The Video Toaster is D2 format, 752x480 (486) NTSC.  The 576 vertical
  8443. quoted above would apply to PAL mode video, but not NTSC.  Intended
  8444. output is to video.  It can output files at higher resolutions, for film
  8445. or print work, but for video playback, there isn't any point in higher
  8446. resolutions.
  8447.  
  8448.   In any case, the resolution exceeds the media to be viewed on or
  8449. record on.  No tape format commonly used can match these specs, nor can
  8450. you broadcast them.
  8451.  
  8452.   Where the difference lies is in compression artifacting.  Compression
  8453. has effects similar to noise in analog equipment, but certain types are
  8454. more annoying that others.  A low compression ratio helps avoid these,
  8455. in any compression scheme.  The Toaster Flyer uses a compression scheme
  8456. which helps avoid annoying artifacts at higher compression ratios, but
  8457. in practice, if you want quality you use the lowest compression your
  8458. hardware can support.
  8459.  
  8460.  
  8461. --
  8462. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  8463. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  8464. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  8465. --
  8466.  
  8467.  
  8468. Article: 15956
  8469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8470. From: videogi@bbs.newtek.com (Darrel Goheen)
  8471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8472. Subject: Re: lightwave for pc
  8473. Date: Mon, 1 Apr 96 16:53:06
  8474. Organization: Total Video
  8475. Lines: 11
  8476. Distribution: world
  8477. Message-ID: <19960401.7953E30.EEAE@bbs.newtek.com>
  8478. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  8479.  
  8480. > Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  8481. > on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  8482. > I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  8483. >   thanks mac@easynet.co.uk
  8484.  
  8485.     Why don't you just buy LW like everyone else?? Yeah I know you want to
  8486. leach off of everyone else. You are a disgrace to this industry.
  8487.  
  8488.  
  8489.  | AmiQWK 2.9 - FREEWARE |
  8490. ... "Did you tell Luke?  Is that who you could tell?!" - Han Solo
  8491.  
  8492. Article: 15957
  8493. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8494. From: videogi@bbs.newtek.com (Darrel Goheen)
  8495. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8496. Subject: Re: lightwave for pc
  8497. Date: Mon, 1 Apr 96 16:54:08
  8498. Organization: Total Video
  8499. Lines: 18
  8500. Distribution: world
  8501. Message-ID: <19960401.7953E30.EF58@bbs.newtek.com>
  8502. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  8503.  
  8504. > mac wrote:
  8505. > > 
  8506. > > Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  8507. > > on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  8508. > > I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  8509. > >   thanks mac@easynet.co.uk
  8510. > FUCK YOU PRICK!
  8511. > Go trade your warez in asshole.thief.no.morals, OK?
  8512.  
  8513.     OOops you beat me to it and were not quite as nice. Man these guys are
  8514. up-front are they not?
  8515.  
  8516.  
  8517.  | AmiQWK 2.9 - FREEWARE |
  8518. ... "Size matters not.  Look at me.  Judge me by my size, do you?  Hm?" - Yoda
  8519.  
  8520. Article: 15958
  8521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  8522. From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  8523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8524. Subject: Re: Need a Copy of Lightw
  8525. Date: 1 Apr 1996 23:54:59 GMT
  8526. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8527. Lines: 27
  8528. Message-ID: <4jpqcj$515@uruguay.it.earthlink.net>
  8529. References: <960203024814326@FrontierTech.COM> <8BD5069.0321000576.uuout@fonix.org>
  8530. NNTP-Posting-Host: wwjames.earthlink.net
  8531. Mime-Version: 1.0
  8532. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8533. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8534. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  8535.  
  8536. ski@fonix.org (PAUL TOWNEND) wrote:
  8537. >
  8538. >     I bought the beta version second hand (the
  8539. >     first to be relesed on the PC). I have the dongle, manuals and the CD.
  8540. >     Please don't pick this guy to pieces as he's in the same position I
  8541. >     was when I paid for my copy. I'm not registered, but I do "own" the
  8542. >     program.
  8543. >
  8544.  
  8545. I'm sorry Paul, but you were taken advantage of by an unethical person.  If you 
  8546. bought your copy of Lightwave second hand from somebody and didn't get the 
  8547. registration materials then you didn't "buy" your copy.  You were ripped off by 
  8548. someone who sold you something that they didn't have a license to sell.  (This would 
  8549. be like buying a car and not getting the pink slip.  The person selling that car 
  8550. would have been selling you something that they weren't legally in a position to 
  8551. sell.  The rightful owner could demand the car and you would be out the car and your 
  8552. money.)  Consider this to be a painful and expensive learning experience.  And just 
  8553. write off your money as cash tossed down a rat hole or try getting it back from the 
  8554. person who sold you the software.
  8555.  
  8556. You might try going to a computer swap meet and looking for an older copy of 
  8557. Lightwave (one that includes the registration materials) and then upgrade from that 
  8558. version.  NewTeks upgraded prices are quite competative and with the low cost of 
  8559. software at a swap meet you would probably come out ahead on the deal.  And you 
  8560. would be supporting the programmers who create Lightwave and doing your part to make 
  8561. sure that there will be a Lightwave V5, V6, .........
  8562.  
  8563.  
  8564. Article: 15959
  8565. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsfeed.direct.ca!news
  8566. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  8567. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8568. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  8569. Date: 1 Apr 1996 23:53:32 GMT
  8570. Organization: Internet Direct Inc.
  8571. Lines: 30
  8572. Message-ID: <4jpq9s$1ip@orb.direct.ca>
  8573. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu> <4jbn9a$e8l@Dortmund.Germany.EU.net>
  8574. NNTP-Posting-Host: van-pm-1401.direct.ca
  8575. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  8576.  
  8577. In article <4jbn9a$e8l@Dortmund.Germany.EU.net>, marcus.hoefer@tronic.de (marcus hoefer) says:
  8578. >
  8579. >On 25 Mar 1996 18:23:06 GMT, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  8580. >wrote:
  8581. >
  8582. >>
  8583. >>I am currently trying to animate a world war II plane and would like your
  8584. >>suggestions for making the propeller spin.  I don't need it to start and
  8585. >>speed up, I would just like to know how to spin it. thx
  8586. >>
  8587. >>EMmanuel
  8588. >
  8589. >Try this:
  8590. >
  8591. >Make the plane as minimum 2 objects (body & prop). In lightwave make
  8592. >the body as the parent object of the propeller (Button is on the
  8593. >bottom,center of the screen). Create two key-frames with about 24 or
  8594. >30 frames (1 second in real time) between for the propeller. Go in the
  8595. >motion graph menu, check your rotation axis and make a rotation for
  8596. >about 1080 degrees. Klick in the same menu the end behaviour button
  8597. >und fix it on repeat. That's it.
  8598. > You must try it by yourself how many frames you will use between the
  8599. >keyframes, and how often the prop will spin in this time. Make sure
  8600. >that you work with multiply of complete rotations (360 degrees).
  8601. >
  8602. >Marcus.hoefer@tronic.de
  8603. >
  8604. >
  8605. Check out the mustang scene if you have lightwave 4.0.
  8606.  
  8607.  
  8608. Article: 15960
  8609. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  8610. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  8611. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8612. Subject: Re: Acceleration?
  8613. Date: Mon, 01 Apr 1996 02:06:34 -0500
  8614. Organization: Netcom
  8615. Lines: 24
  8616. Message-ID: <315F807A.4DB8@ix.netcom.com>
  8617. References: <4jkkcn$nfd@thales.nmia.com>
  8618. NNTP-Posting-Host: sjx-ca40-24.ix.netcom.com
  8619. Mime-Version: 1.0
  8620. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8621. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8622. X-NETCOM-Date: Mon Apr 01  4:06:25 AM CST 1996
  8623. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; U)
  8624.  
  8625. scratch@nmia.com wrote:
  8626. > Hi everyone.  I'm a new, amateur, and really raw Lightwave enthusiast.
  8627. > I'm wondering if adding a Matrox Millenium or other video board will
  8628. > seriously impact my rendering times.  I think not, but friends insist
  8629. > it is so.
  8630. > Thanks much for input!
  8631.  
  8632. I don't think so. Firstly, it doesn't support 
  8633. OpenGL (I mean LW), 2ndly, if it is about rendering 
  8634. time, you 'r basically dealing with the FPU's power 
  8635. and muscle, i.e. that depends on the CPU.
  8636. -- 
  8637. **************************************
  8638. There are only four colors in my life:
  8639.  
  8640.     Black,
  8641.     Grey,
  8642.     Dark Blue,
  8643.  
  8644. and sometimes White.
  8645. **************************************
  8646.  
  8647. Article: 15961
  8648. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  8649. From: Charles NG <#lonersam@netcom.com>
  8650. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8651. Subject: Not strange at all ...
  8652. Date: Mon, 01 Apr 1996 03:48:39 -0800
  8653. Organization: Netcom
  8654. Lines: 42
  8655. Message-ID: <315FC297.DB6@netcom.com>
  8656. NNTP-Posting-Host: sjx-ca11-14.ix.netcom.com
  8657. Mime-Version: 1.0
  8658. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8659. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8660. X-NETCOM-Date: Mon Apr 01  5:49:34 AM CST 1996
  8661. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  8662.  
  8663. Not a strange request at all! I am also a kinda new LW user (4 months 
  8664. already)(not to mention I'm also an AOL member!) and I live nearby -- 
  8665. Santa Clara. There is a book written by Alan Chan which is very good, 
  8666. called The FX Kit for Lightwave. I got an extra copy, wanna take a look 
  8667. at it?
  8668.  
  8669. There is another publication called Lightwave Pro from AMG, it is 
  8670. located in Sunnyvale. It is like a monthly publication of 15 pages or so 
  8671. teaching people to use LW. U can also check with Video Toaster User. U 
  8672. can find it in ... well, AMG again, or book stores. Check out AMG's Web 
  8673. site at: 
  8674.  
  8675. http://www.portal.com/%7Eamg/
  8676.  
  8677. Good luck!
  8678.  
  8679.  
  8680. LSam
  8681.  
  8682. PS:    Just came from the computer game developer conference in Santa 
  8683. Clara. Were U there too?
  8684.  
  8685. -- 
  8686. ***********************************************
  8687. "There are only four colors in my life:
  8688.     Black,
  8689.     Grey,
  8690.     Dark Blue,
  8691. and sometimes White ......"
  8692.  
  8693.  
  8694.             quote from LonerSam '92
  8695.  
  8696.  
  8697. "Is it Sinful to be delirious in Love?"
  8698.  
  8699.  
  8700.             quote from LonerSam '93
  8701. ***********************************************
  8702. lonersam@aol.com
  8703. lonersam@ix.netcom.com
  8704. ***********************************************
  8705.  
  8706. Article: 15962
  8707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!mogur!mstets
  8708. From: mstets@mogur.com (Mstets)
  8709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8710. Subject: Re: lightwave for pc
  8711. Date: Sun, 31 Mar 1996 06:02:00 GMT
  8712. Message-ID: <960401150238555@mogur.com>
  8713. Organization: TGT Technologies Inc. / The MOG-UR'S EMS | 818-366-1238
  8714. Distribution: world
  8715. Lines: 11        
  8716.  
  8717. From: mac <mac@easynet.co.uk>
  8718. Subject: Re: lightwave for pc
  8719.  
  8720. Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  8721. on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  8722. I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  8723.   thanks mac@easynet.co.uk
  8724.  
  8725. Hey mac... GO AWAY!
  8726.  
  8727. * CMPQwk 1.42 8093p *
  8728.  
  8729. Article: 15963
  8730. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsfeed.direct.ca!news
  8731. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  8732. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8733. Subject: Networking with NT question!
  8734. Date: 2 Apr 1996 00:09:55 GMT
  8735. Organization: Internet Direct Inc.
  8736. Lines: 16
  8737. Message-ID: <4jpr8j$1ip@orb.direct.ca>
  8738. NNTP-Posting-Host: van-pm-1401.direct.ca
  8739. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  8740.  
  8741. Some time ago I purchased NT workstation for the PC. I bought 3.5 from an
  8742. aquaintence who assured me that I could network my two machines together
  8743. with no problem (HUH?). Since I have only 8 meg on my 486 (second machine)
  8744. I used windows for workgroups on it. Now I have heard that to get a network
  8745. going you need the NT Server version, not the Workstation version. Is this 
  8746. true?
  8747.  
  8748. Secondly, for those who know about workgroups, there's a file called 
  8749. ifshlp. that must load to get a network going. My problem is that when it's 
  8750. loaded windows will not get past the opening screen. It doesn't lock up, but
  8751. the hard drive goes extremely slow, so as it might have just as well have 
  8752. locked up. 
  8753.  
  8754. Does any one have any advise on either of these problems?
  8755.  
  8756. Thanks.
  8757.  
  8758. Article: 15964
  8759. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!netcom.net.uk!ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8760. From: bman2@ix.netcom.com(Brenden Mecleary )
  8761. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8762. Subject: Explode.p : What does it do?
  8763. Date: 2 Apr 1996 00:28:16 GMT
  8764. Organization: Netcom
  8765. Lines: 7
  8766. Message-ID: <4jpsb0$73a@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  8767. References: <dsd-0104961529530001@pm3-05.magicnet.net>
  8768. NNTP-Posting-Host: esc-ca2-21.ix.netcom.com
  8769. X-NETCOM-Date: Mon Apr 01  6:28:16 PM CST 1996
  8770.  
  8771.     I've downloaded explode.p several times, and each time I try it, it
  8772. doesn't do anything!  All it does is make my object bigger and
  8773. occasionally delete a few polygons.  What am I missing?  Is there some
  8774. trick to it?  I'm using Rev. C on Win95.  Thanks in advance!
  8775.  
  8776.                                                 Brenden Mecleary
  8777.                                                 bman2@ix.netcom.com
  8778.  
  8779. Article: 15965
  8780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news-w.ans.net!newsfeeds.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news-relay.eworld.com!zdc!szdc!hyperion.dynanet.com!acuris
  8781. From: acuris@hyperion.dynanet.com (James Pellen)
  8782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8783. Subject: Translators
  8784. Date: 1 Apr 1996 21:48:48 GMT
  8785. Organization: Zippo
  8786. Lines: 7
  8787. Message-ID: <4jpj00$ad3@clark.zippo.com>
  8788. NNTP-Posting-Host: hyperion.dynanet.com
  8789. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8790.  
  8791. Eduardo Llach of the "old Acuris" now of the new Abaco does have the 
  8792. rights to the old translators he developed under contract to Silicon 
  8793. Graphics. 
  8794.  
  8795. Our translators are based on our own code written from scratch and yes 
  8796. they are shipping.
  8797.  
  8798.  
  8799. Article: 15966
  8800. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.voyager.net!nntp.netrex.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!usenet
  8801. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  8802. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8803. Subject: Re: Loading images
  8804. Date: Tue, 02 Apr 1996 00:55:23 GMT
  8805. Organization: Express Access Online Communications, USA
  8806. Lines: 27
  8807. Message-ID: <31607a6f.4923920@news.digex.net>
  8808. References: <B.F.Bosch.13.00116A2A@kub.nl> <31596230.439B@cats.ucsc.edu> <4jg1or$jn0@cloner2.ix.netcom.com>
  8809. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  8810. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8811.  
  8812. lonersam@ix.netcom.com(Charles Ng) wrote:
  8813.  
  8814. >I am using LW 4.0 for NT.
  8815. >
  8816. >Here is the qu:
  8817. >
  8818. >After I open a saved lws file, the images previously loaded into the 
  8819. >scene don't show up and I have to reload them everytime.
  8820. >
  8821. >Is there a reason account for it? How to correct this problem?
  8822. >
  8823. >Thanks!
  8824. >
  8825. >
  8826. >LSam
  8827. >
  8828. >
  8829. The reason is the image use is part of a surface description which is
  8830. in turn, part of an object. Therefore, you must save your objects
  8831. after you finishing surfacing them in order to have the surfaces
  8832. remember their settings between sessions. Use 'save object' or 'save
  8833. all objects' in the objects panel and then save the scene (.lws) in
  8834. the scene panel and all will be fine.
  8835.  
  8836. Dave Paige
  8837. Alfheim Imaging
  8838. dave@access.digex.net
  8839.  
  8840. Article: 15967
  8841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8842. From: leuey@aol.com (Leuey)
  8843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8844. Subject: Computing Acceleration
  8845. Date: 1 Apr 1996 20:40:03 -0500
  8846. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8847. Lines: 8
  8848. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8849. Message-ID: <4jq0hj$5th@newsbf02.news.aol.com>
  8850. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  8851. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8852.  
  8853.    Could somebody please post the formula for computing acceleration with
  8854. regard to keyframes.  It was in some LWPro article but I seemed to have
  8855. lost it.  It was basically the d=1/2at^2 (squared) but it had some
  8856. variable for "keyframe granularity".  Anyway, if anybody remembers or has
  8857. the article, please let me know.
  8858.  
  8859. thanx all,
  8860. Greg
  8861.  
  8862. Article: 15968
  8863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!netnews.worldnet.att.net!newsadm
  8864. From: Roger Guiles <roger.mackinac@worldnet.att.net>
  8865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8866. Subject: Polite HiYah!
  8867. Date: 2 Apr 1996 03:28:20 GMT
  8868. Organization: AT&T WorldNet Services
  8869. Lines: 19
  8870. Message-ID: <4jq6sk$mns@mtinsc01-mgt.ops.worldnet.att.net>
  8871. NNTP-Posting-Host: 24.detroit-2.mi.dial-access.att.net
  8872. Mime-Version: 1.0
  8873. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8874. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8875. X-Mailer: Mozilla 1.22ATT (Windows; U; 16bit)
  8876. To: *
  8877.  
  8878. Gimme feedback and assist on becoming new 3-D software developer.
  8879.  
  8880. On third career -- (1) writer/editor, (2) project developer -- for
  8881. publishers and universities. Now have BS-CS including knowledge of
  8882. UNIX, Xwindows, PHIGS and all that useless stuff. Playing with 
  8883. Visual C++ and animating geometric shapes poorly. Looking for way to
  8884. learn what you have experienced from the moment.
  8885.  
  8886. Will do anything but move from the Straits of Mackinac. This is where
  8887. the turtle lives and so do ...
  8888.  
  8889. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8890.  
  8891. roger.mackinac@worldnet.alt.net
  8892. phones: voice 616 627 2694
  8893.         else      627 4193
  8894.  
  8895. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8896.  
  8897.  
  8898. Article: 15969
  8899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!tribune.usask.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news-2.ccinet.ab.ca!usenet
  8900. From: "Richard C. Jones" <rjones@ccinet.ab.ca>
  8901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8902. Subject: Athagraphics Multimedia Services
  8903. Date: Mon, 01 Apr 1996 21:28:37 -0800
  8904. Organization: Athagraphics Multimedia Services
  8905. Lines: 2
  8906. Message-ID: <3160BB05.5979@ccinet.ab.ca>
  8907. NNTP-Posting-Host: fortmacr34.ccinet.ab.ca
  8908. Mime-Version: 1.0
  8909. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8910. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8911. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  8912.  
  8913. High res scanning and archiving to CD.
  8914. See portfolio at http://www.altech.ccinet.ab.ca/rjones/rjones.htm
  8915.  
  8916. Article: 15970
  8917. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip055.phx.primenet.com!wturber
  8918. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  8919. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8920. Subject: Re: Need a Copy of Lightw
  8921. Date: 1 Apr 1996 21:50:02 -0700
  8922. Organization: Primenet Services for the Internet
  8923. Lines: 49
  8924. Sender: root@primenet.com
  8925. Message-ID: <wturber.988.0049676E@primenet.com>
  8926. References: <960203024814326@FrontierTech.COM> <8BD5069.0321000576.uuout@fonix.org> <4jpqcj$515@uruguay.it.earthlink.net>
  8927. X-Posted-By: ip055.phx.primenet.com
  8928. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  8929.  
  8930. In article <4jpqcj$515@uruguay.it.earthlink.net> "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net> writes:
  8931. >From: "Warren W. James" <wwjames@earthlink.net>
  8932. >Subject: Re: Need a Copy of Lightw
  8933. >Date: 1 Apr 1996 23:54:59 GMT
  8934.  
  8935. >ski@fonix.org (PAUL TOWNEND) wrote:
  8936. >>
  8937. >>     I bought the beta version second hand (the
  8938. >>     first to be relesed on the PC). I have the dongle, manuals and the CD.
  8939. >>     Please don't pick this guy to pieces as he's in the same position I
  8940. >>     was when I paid for my copy. I'm not registered, but I do "own" the
  8941. >>     program.
  8942. >>
  8943.  
  8944. >I'm sorry Paul, but you were taken advantage of by an unethical person.  If you 
  8945. >bought your copy of Lightwave second hand from somebody and didn't get the 
  8946. >registration materials then you didn't "buy" your copy.  You were ripped off by 
  8947. >someone who sold you something that they didn't have a license to sell.  (This
  8948. >would 
  8949. >be like buying a car and not getting the pink slip.  The person selling that car
  8950. >would have been selling you something that they weren't legally in a position to
  8951. >sell.  The rightful owner could demand the car and you would be out the car and
  8952. >your 
  8953. >money.)  Consider this to be a painful and expensive learning experience.  And
  8954. >just 
  8955. >write off your money as cash tossed down a rat hole or try getting it back from
  8956. >the 
  8957. >person who sold you the software.
  8958.  
  8959. >You might try going to a computer swap meet and looking for an older copy of 
  8960. >Lightwave (one that includes the registration materials) and then upgrade from
  8961. >that 
  8962. >version.  NewTeks upgraded prices are quite competative and with the low cost of
  8963. >software at a swap meet you would probably come out ahead on the deal.  And you 
  8964. >would be supporting the programmers who create Lightwave and doing your part to
  8965. >make 
  8966. >sure that there will be a Lightwave V5, V6, .........
  8967.  
  8968. I'm not so sure.  There is a serial no. on the dongle - right?  I would 
  8969. contact Newtek before assuming that you are not the rightful owner.  A letter 
  8970. of transfer from the original owner would probably help.  NewTek isn't always 
  8971. explicit, but they seem to treat the dongle as the license at times.  Maybe 
  8972. they will in your case. 
  8973.  
  8974.  
  8975.  
  8976. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  8977. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  8978. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  8979.  
  8980. Article: 15971
  8981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.voyager.net!news
  8982. From: "WOLANSKY VICTOR D." <brainstorm@intermedia.com.ar>
  8983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8984. Subject: ALGUIEN EN ESTE NEWSGROUPS HABLA ESPAÑOL??????
  8985. Date: Tue, 02 Apr 1996 00:57:43 -0300
  8986. Organization: BRAINSTORM FILMS
  8987. Lines: 1
  8988. Message-ID: <3160A5B7.5467@intermedia.com.ar>
  8989. NNTP-Posting-Host: vixa.voyager.net
  8990. Mime-Version: 1.0
  8991. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8992. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8993. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8994.  
  8995. ALGUIEN EN ESTE NEWSGROUPS HABLA ESPAÑOL??????
  8996.  
  8997. Article: 15972
  8998. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  8999. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  9000. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9001. Subject: Frames Per Second?
  9002. Date: 1 Apr 1996 18:16:02 GMT
  9003. Organization: Netcom
  9004. Lines: 13
  9005. Message-ID: <4jp6h2$q5f@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  9006. References: <4jej6s$eh2@irk.zetnet.co.uk>
  9007. NNTP-Posting-Host: ix-jc9-10.ix.netcom.com
  9008. X-NETCOM-Date: Mon Apr 01 12:16:02 PM CST 1996
  9009.  
  9010. Hello To All,
  9011.  
  9012.  
  9013. I am currently working on a animation of a logo that rotates around the
  9014. Earth. The logo currently rotates too quickly, My questions is how can
  9015. I slow it down. The speed I want it to loop is 6 frames per second it
  9016. look correct while previewing. How would I do this?
  9017.  
  9018. 1: the logos motion graph/spline control/tension?
  9019. 2: Go to Scene and type 6 frames per second instead of 30?
  9020.  
  9021. Thanks!
  9022. Will Mendez
  9023.  
  9024. Article: 15973
  9025. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip055.phx.primenet.com!wturber
  9026. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  9027. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9028. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  9029. Date: 1 Apr 1996 22:06:02 -0700
  9030. Organization: Primenet Services for the Internet
  9031. Lines: 39
  9032. Sender: root@primenet.com
  9033. Distribution: world
  9034. Message-ID: <wturber.990.00582A19@primenet.com>
  9035. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <HG09NHAYsiXxEwlj@agog.demon.co.uk>
  9036. X-Posted-By: ip055.phx.primenet.com
  9037. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9038.  
  9039. In article <HG09NHAYsiXxEwlj@agog.demon.co.uk> Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk> writes:
  9040. >From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  9041. >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  9042. >Date: Sun, 31 Mar 1996 07:50:00 +0100
  9043.  
  9044. >In article <3157F648.6251@erinet.com>, Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  9045. >writes
  9046. >>
  9047. >>
  9048. >>If you're using an Amiga, the April issue of VTU has a blurb (p.13) for
  9049. >a 
  9050. >>product called WaveNet, which cues scenes and handles distributed
  9051. >rendering. 
  9052. >>Price is $295, from D'Visions in Ontario. Their number is 519-455-7585.
  9053. >>          ^^^
  9054.  
  9055.  
  9056. >Am I alone in thinking that they`re taking the piss? If screamernet for
  9057. >the Amiga works the same way as on the PC, then a couple of hours worth
  9058. >of AREXX coding is all that`s needed to produce a standalone front end.
  9059.  
  9060. >Gwynne.
  9061.  
  9062. >***********************************************************************
  9063.  
  9064. I'm pretty sure they are adding a lot of other features like status 
  9065. notification via pager.  I mentioned ideas like "on the fly" changes to the 
  9066. render que, ad render nodes "on the fly", the ability to stop a screamernet 
  9067. session and start it back up where it left off, the ability to set the number 
  9068. of frames to render, etc.  I forget which ideas were my suggestions and which 
  9069. were ones they were working on.  I think they are doing much more than a 
  9070. simple node controller.  If they do what they are saying they are doing, I can 
  9071. see how this could be a very useful tool for managing Screamernet rendering. 
  9072. Not glamorous, but useful.
  9073.  
  9074.  
  9075. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9076. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9077. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  9078.  
  9079. Article: 15974
  9080. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!hell!dave
  9081. Date: Mon, 01 Apr 96 10:26:02 GMT+1
  9082. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9083. Distribution: world
  9084. Subject: Re: Amiga users?
  9085. MIME-Version: 1.0
  9086. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9087. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9088. From: dave@hell.xs4all.nl (Jeroen Van Velsen)
  9089. Message-ID: <dave.0okb@hell.xs4all.nl>
  9090. Organization: -=The Hell BBS=-  Call: +31-70-3468783
  9091. Lines: 29
  9092.  
  9093. In een bericht van 19 Mar 96 Zoltan Hunt gericht aan All:
  9094.  
  9095.  >> :  >> Hi there!
  9096.  
  9097.  >> :  >> Any Amiga users (Still) out there?
  9098.  
  9099.  >> :  >> Greetings,
  9100.  
  9101.  
  9102.  >> I use Lightwave on my all the time! (I'm rendering in the background 
  9103.  >> right now)
  9104.  
  9105.  ZH> Another one here, good to see not everyone has run of to
  9106.  ZH> Micrsoft-world.  
  9107.  ZH> Speed is nice- so I'm waiting on PowerPC.  Now if someone wants to get 
  9108.  ZH> me a Raptor, I'll set it up next to the Amiga. :)  
  9109.  
  9110. I would like a Raptor too, but I'm thinking about trading my Amiga for a PC.
  9111. I spent more then $ 4000,- on it and I don't even have a PAR or something
  9112. simular. I spent this money on comfort and speed, but a PC gives much more
  9113. for this amount of money (NOT talking about the OS ofcourse, but everything
  9114. else... GFX cards, Razor (video editting software), games...)
  9115.  
  9116. Greetings,
  9117.  
  9118. Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  9119.                   (EMAIL: dave@hell.xs4all.nl)
  9120. A4000T V3.1 WarpEngine 040/40mhz 22mb RAM
  9121. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  9122.  
  9123. Article: 15975
  9124. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!hell!dave
  9125. Date: Mon, 01 Apr 96 10:59:09 GMT+1
  9126. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9127. Distribution: world
  9128. Subject: Sofware & system help wanted!
  9129. MIME-Version: 1.0
  9130. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9131. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9132. From: dave@hell.xs4all.nl (Jeroen Van Velsen)
  9133. Message-ID: <dave.0okh@hell.xs4all.nl>
  9134. Organization: -=The Hell BBS=-  Call: +31-70-3468783
  9135. Lines: 32
  9136.  
  9137. Hi, all you Lightwavers out there!
  9138.  
  9139. I'm thinking of swopping my Amiga for a PC.
  9140.  
  9141. This isn't a : "I'm looking for a PC, do you have one" add. I'm just
  9142. looking for some advice. I was thinking of getting:
  9143.  
  9144. Pentium 133               (Can still handle 16bit software, like GAMES?)
  9145. Endevor motherboard                      (Can handle up to P200, right?)
  9146. 2gig EIDE hardrive                              (Should be large enough)
  9147. Diamond stealth VRAM or Matrox Millenium WRAM (Which one, how many RAM?)
  9148. Soundblaster AWE 32 VE                    (Or do you know a better one?)
  9149. 6x speed CD-ROM
  9150. Windows 95 or NT                                            (Which one?)
  9151.  
  9152. I want to use it primarly for Lightwave, but would like to be able to
  9153. play some cool games. (I'm not a proffesional yet!) 8)
  9154. I'm also planning on getting a PAR or PVR.
  9155.  
  9156. Are there any cheap Alpha's (Raptors) out there which cost about the same
  9157. and have about the same power?
  9158.  
  9159. ANY info is welcome...
  9160.  
  9161. Thanks in advance! (And render on...)
  9162.  
  9163. Greetings,
  9164.  
  9165. Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  9166.                   (EMAIL: dave@hell.xs4all.nl)
  9167. A4000T V3.1 WarpEngine 040/40mhz 22mb RAM
  9168. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  9169.  
  9170. Article: 15976
  9171. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9172. From: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  9173. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9174. Subject: Where do you get revision C for Intel LW?
  9175. Date: 2 Apr 1996 02:23:33 -0500
  9176. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9177. Lines: 4
  9178. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9179. Message-ID: <4jqkll$ecn@newsbf02.news.aol.com>
  9180. Reply-To: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  9181. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9182.  
  9183. Where do you get revision C and what does it fix for the Intel version of
  9184. Lightwave 4?  Is it worth it?
  9185.  
  9186. Mike
  9187.  
  9188. Article: 15977
  9189. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nwgw.infi.net!news.infi.net!usenet
  9190. From: draven@infi.net (Jon Carroll)
  9191. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9192. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9193. Date: Tue, 02 Apr 1996 07:44:48 GMT
  9194. Organization: InfiNet
  9195. Lines: 21
  9196. Message-ID: <3160da75.92551528@news.infi.net>
  9197. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com>
  9198. NNTP-Posting-Host: pa5dsp15.richmond.infi.net
  9199. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  9200. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14111 comp.graphics.apps.lightwave:15977 comp.graphics.animation:33803
  9201.  
  9202. On Tue, 19 Mar 1996 10:28:50 -0600, "David L. Campbell"
  9203. <dcampbel@austin.ibm.com> wrote:
  9204.  
  9205. >> The real thing is simple:
  9206. >> LW have ray tracing quality
  9207. >> while 3Ds have just phong quakity images.
  9208. >
  9209. >Big deal.  I prefer LW, but most people who are doing animations of significant
  9210. >size aren't concerned about having raytracing which is often just too time
  9211. >consuming.  3DS does a great job getting good reflections and shadows without
  9212. >raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  9213. >you can get a 3DS plug-in for it.
  9214. >
  9215.  
  9216. Oh really? it looks like they suddenly started using full Trace model,
  9217. as well as TsuShader or some pther high level shader, in Babylon5.
  9218. I've seen 3d Studio's ray tracing. Sculpt 3d ( The OLDOLD Amiga
  9219. version) did better.....
  9220.  
  9221. -draven@infi.net
  9222.  
  9223.  
  9224. Article: 15978
  9225. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nwgw.infi.net!news.infi.net!usenet
  9226. From: draven@infi.net (Jon Carroll)
  9227. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9228. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  9229. Date: Tue, 02 Apr 1996 07:55:05 GMT
  9230. Organization: InfiNet
  9231. Lines: 41
  9232. Message-ID: <3160dbc4.92886121@news.infi.net>
  9233. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net> <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com> <4392.6659T651T1692@execpc.com> <dloubet.960.316000BE@origin.ea.com>
  9234. NNTP-Posting-Host: pa5dsp15.richmond.infi.net
  9235. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  9236.  
  9237. On Mon, 1 Apr 1996 16:13:51 GMT, dloubet@origin.ea.com (Denis Loubet)
  9238. wrote:
  9239.  
  9240. >In article <4392.6659T651T1692@execpc.com> jeffsj@execpc.com
  9241. > (Jeffery S. Jones) writes:
  9242. >
  9243. >>  And does anyone think that B5's space scenes don't look cool?
  9244. >
  9245. >>  {Oops, bad question.  I don't want flames, but wouldn't mind seeing
  9246. >>intelligent discussion regarding why they aren't.)
  9247. >
  9248. >Their space scenes look cool. The explosions are perfect. But the look of the 
  9249. >space craft bug me.
  9250. >
  9251. >First off, access panelling is NOT RANDOM! However bogus the science is, the 
  9252. >panelling on the ships should have some sense of rationale behind its 
  9253. >placement. In Babylon 5, it looks like they have a generic square panelling 
  9254. >texture,and just plaster it all over the ship, without any concern for the 
  9255. >contours of the object. Also, the panelling itself looks like crudely 
  9256. >overlapped armor plates. This is the future? Modern jets look much more 
  9257. >clean and functional.
  9258. >
  9259.  
  9260. Umm.... remember, jet fighters are 'clean' because of the atmosphere
  9261. they fly through.....in space you don't need much aerodynamics,
  9262. especially for a space station.
  9263.  
  9264. Do you know how many access panels there are on an F-15? there is
  9265. probably hundreds. OK so the models in 2001 looked pretty accurate,
  9266. but that's because they were designed by an ENGINEER. you want every
  9267. sci-fi tv series on the air to have a staff of aerospace engineers on
  9268. staff? do you want them to plot out every acces hatch and service
  9269. panel on a 5 mile long space station? 
  9270.  
  9271. umm.... have you checked memory limitations for DEC Alpha workstations
  9272. recently? because that's what it come down to.... if you have enough
  9273. memory....
  9274.  
  9275. -draven@infi.net
  9276.  
  9277.  
  9278.  
  9279. Article: 15979
  9280. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nwgw.infi.net!news.infi.net!usenet
  9281. From: draven@infi.net (Jon Carroll)
  9282. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9283. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9284. Date: Tue, 02 Apr 1996 08:07:00 GMT
  9285. Organization: InfiNet
  9286. Lines: 6
  9287. Message-ID: <3160dfbd.93903735@news.infi.net>
  9288. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  9289. NNTP-Posting-Host: pa5dsp15.richmond.infi.net
  9290. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  9291. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14113 comp.graphics.apps.lightwave:15979 comp.graphics.animation:33804
  9292.  
  9293. Here's a good joke.... an supposed 3d instructor at a local college is
  9294. not only convinced that 3d Studio is better than Lightwave, he also
  9295. thinks it's comparable to Alias..... funny, huh?
  9296.  
  9297. -draven@infi.net
  9298.  
  9299.  
  9300. Article: 15980
  9301. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  9302. From: fwtep@earthlink.net
  9303. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9304. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9305. Date: Tue, 02 Apr 96 08:27:08 GMT
  9306. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9307. Lines: 36
  9308. Message-ID: <N.040296.002708.87@earthlink.net.earthlink.net>
  9309. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  9310.  <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  9311.  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk>
  9312.  <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C95@osu.edu>
  9313.  <3149A076.3715@got.net> <314BA157.4CB8@osu.edu> <4ii2uo$klm@nntp.pinc.com>
  9314.  <31509A00.520F@osu.edu> <4ji3ef$ck9@nntp.pinc.com> <315DE6FF.57E1@osu.edu>
  9315. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.136
  9316. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9317. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33805 comp.graphics.apps.lightwave:15980 comp.graphics.packages.3dstudio:14114
  9318.  
  9319. On 3/30/96 5:59PM, in message <315DE6FF.57E1@osu.edu>, Jeff Jasper 
  9320. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  9321.  
  9322. > > >What game are you talking about? I was talking about educational pricing.
  9323. > > >I think this post was ment for someone else...?
  9324. > > 
  9325. > > I was talking about educational pricing as well. I inferred that you
  9326. > > were using 3D Studio for creating games as you mentioned in your
  9327. > > previous post:
  9328. > I'm not working on any games. I'm just doing a Personalized Study Program
  9329. > here at Ohio State. Most my work is designed around chracter animation and
  9330. > motion study.
  9331. > > My point was the following: no matter what you are going to create
  9332. > > with your copy of 3D Studio, it would be illegal for you to make any
  9333. > > money of it (ie. sell an animation). Below example of MAX's low cost
  9334. > > simply does not apply to real world,
  9335. > Your correct, it is illegal to make money with an educational copy. But
  9336. > educational priceing is the best way for students to learn on high end
  9337. > tools. Here at OSU we have everything from great programs such as Alias PA
  9338. > on SGIs to crappy programs like Extreme 3D running on Macs. Most of the work
  9339. > I do for my classes though is done at home with 3DSr4 and soon MAX. Those
  9340. > prices I gave are real world. Even if I were to go to a commercial version
  9341. > of MAX it would only cost me $1,500. Autodesk treats students well even
  9342. > after they graduate.
  9343. > Jeff
  9344.  
  9345.  
  9346. In my school, we learned that the contraction for "you are" is "you're" not 
  9347. "your".
  9348. --
  9349.                       -=Fred=-
  9350.  
  9351.  
  9352. Article: 15981
  9353. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!bt!usenet
  9354. From: stuart@aeolians.bt.co.uk (Stuart Smith)
  9355. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9356. Subject: Re: avi-files
  9357. Date: 2 Apr 1996 08:50:21 GMT
  9358. Organization: BT Labs
  9359. Lines: 22
  9360. Message-ID: <4jqpod$boh@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  9361. References: <4joi59$ia4@newsbf02.news.aol.com>
  9362. Reply-To: stuart@aeolians.bt.co.uk
  9363. NNTP-Posting-Host: nemesis.aeolians.bt.co.uk
  9364. Mime-Version: 1.0
  9365. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  9366. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9367.  
  9368. In article <4joi59$ia4@newsbf02.news.aol.com>, thiesuhl@aol.com (Thies Uhl) writes:
  9369. >I hope someone can help me with my avi animation file. I have created an
  9370. >animation with lightwave, resolution 640x480. After rendering and showing
  9371. >the avi file I think something is wrong. The color resolution is very
  9372. >bad(Big blocks of color). The pictures are better than the avi animation
  9373.  
  9374. AVIs are compressed and lossy. However, it sounds like you have not adjusted the 
  9375. quality scale. Use the NT-AVI plugin, and select Indeo or Cinepak. Make sure that the
  9376. quality slider is at 100%.
  9377.  
  9378. Stu
  9379.  
  9380.  
  9381. -- 
  9382.    ____
  9383. \_/    \____
  9384. (")______(")> MR2's on the Superhighway: <www.mr2.com>
  9385. Stu's Rule of Thumb:
  9386.  "Don't use a rule made of thumb. It will invariably not be straight,
  9387. will stain easily and tend to rot over time."
  9388.  
  9389.  
  9390.  
  9391. Article: 15982
  9392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9393. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9394. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9395. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9396. Date: Tue, 02 Apr 1996 03:49:50 -0500
  9397. Organization: The Ohio State University
  9398. Lines: 11
  9399. Message-ID: <3160EA2E.5760@osu.edu>
  9400. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  9401. NNTP-Posting-Host: slip6-3.acs.ohio-state.edu
  9402. Mime-Version: 1.0
  9403. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9404. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9405. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  9406. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14115 comp.graphics.apps.lightwave:15982 comp.graphics.animation:33807
  9407.  
  9408. > Here's a good joke.... an supposed 3d instructor at a local college is
  9409. > not only convinced that 3d Studio is better than Lightwave, he also
  9410. > thinks it's comparable to Alias..... funny, huh?
  9411.  
  9412. I would say it depends on who is using them. They are all just tools
  9413. anyhow. Ask any big production company what software they use, and
  9414. many will say just about every package on the market plus a many
  9415. of our own. So yes I would say 3DS is comparable to Alias and Softimage
  9416. or whatever else you want to put it up against.
  9417.  
  9418. Jeff
  9419.  
  9420. Article: 15983
  9421. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9422. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9423. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9424. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9425. Date: Tue, 02 Apr 1996 03:53:30 -0500
  9426. Organization: The Ohio State University
  9427. Lines: 6
  9428. Message-ID: <3160EB0A.6AF6@osu.edu>
  9429. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  9430.      <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  9431.      <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk>
  9432.      <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C95@osu.edu>
  9433.      <3149A076.3715@got.net> <314BA157.4CB8@osu.edu> <4ii2uo$klm@nntp.pinc.com>
  9434.      <31509A00.520F@osu.edu> <4ji3ef$ck9@nntp.pinc.com> <315DE6FF.57E1@osu.edu> <N.040296.002708.87@earthlink.net.earthlink.net>
  9435. NNTP-Posting-Host: slip6-3.acs.ohio-state.edu
  9436. Mime-Version: 1.0
  9437. Content-Type: text/plain; chcrset=us-ascii
  9438. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9439. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  9440. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33808 comp.graphics.apps.lightwave:15983 comp.graphics.packages.3dstudio:14116
  9441.  
  9442. > In my school, we learned that the contraction for "you are" is "you're" not
  9443. > "your".
  9444.  
  9445. sory wen it iz 4 Am I donnnt kare or think abuot mi gramer.
  9446.  
  9447. Gef
  9448.  
  9449. Article: 15984
  9450. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9451. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9452. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9453. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9454. Date: Tue, 02 Apr 1996 04:03:11 -0500
  9455. Organization: The Ohio State University
  9456. Lines: 14
  9457. Message-ID: <3160ED4F.7763@osu.edu>
  9458. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com> <3160da75.92551528@news.infi.net>
  9459. NNTP-Posting-Host: slip6-3.acs.ohio-state.edu
  9460. Mime-Version: 1.0
  9461. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9462. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9463. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  9464. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14118 comp.graphics.apps.lightwave:15984 comp.graphics.animation:33809
  9465.  
  9466. > Oh really? it looks like they suddenly started using full Trace model,
  9467. > as well as TsuShader or some pther high level shader, in Babylon5.
  9468. > I've seen 3d Studio's ray tracing. Sculpt 3d ( The OLDOLD Amiga
  9469. > version) did better.
  9470.  
  9471. I have not seen too much besides some water stuff in Seaquest that looked
  9472. like it needed raytracing. 3DS is NOT a raytracer. You can purchase
  9473. raytracing plug-ins for it as well as radiosity and refraction mapping.
  9474. Rendering quality is mostly based on the skills of the artist anyway.
  9475. Painting with light is a great way to get 3DS or any rendering looking
  9476. better. Unfortunatly most people use standard settings and textures.
  9477. In most cases this will turn out terrible renderings with 3DS.
  9478.  
  9479. Jeff
  9480.  
  9481. Article: 15985
  9482. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9483. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9484. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.anima
  9485. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9486. Date: Tue, 02 Apr 1996 04:06:29 -0500
  9487. Organization: The Ohio State University
  9488. Lines: 8
  9489. Message-ID: <3160EE15.34BC@osu.edu>
  9490. References: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa> <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz> <4jnc6j$3a0@nntp.crl.com>
  9491. NNTP-Posting-Host: slip6-3.acs.ohio-state.edu
  9492. Mime-Version: 1.0
  9493. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9494. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9495. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  9496. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14119 comp.graphics.apps.lightwave:15985
  9497.  
  9498. > Does anybody know if MAX will raytrace?  (true, photorealism
  9499. > can be achived with either one, but with raytracing, it's much
  9500. > easier!!)
  9501.  
  9502. MAX is renderer independant. My guess is there will be a raytrace
  9503. renderer written for it. Probably not by Autodesk though.
  9504.  
  9505. Jeff
  9506.  
  9507. Article: 15986
  9508. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9509. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9510. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.anima
  9511. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9512. Date: Tue, 02 Apr 1996 04:13:49 -0500
  9513. Organization: The Ohio State University
  9514. Lines: 19
  9515. Message-ID: <3160EFCD.6C42@osu.edu>
  9516. References: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa> <FHwaLD1w165w@ripley.horowhenua.gen.nz> <4jpajt$btc_001@gamemaster.qc.ca>
  9517. NNTP-Posting-Host: slip6-3.acs.ohio-state.edu
  9518. Mime-Version: 1.0
  9519. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9520. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9521. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  9522. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14120 comp.graphics.apps.lightwave:15986
  9523.  
  9524. > B-5 renders a specific aspect-ratio frame with specific focal-length lenses to
  9525. >  match live action fottage.  Doing this with #DS is a pain in the ass, but
  9526. > with LW just click on the appropriate camera set-up.  The SAFE-ACTION area is
  9527. > easy to calibrate; the pixel-aspect is preset; the output media (D1, D2, FILM,
  9528. > LAZER DISK) are all available as options in the menues; and the inbuild FLARES
  9529. > routines are very good.
  9530.  
  9531. 3DS uses standard lens settings. You can also create your own. Aspect ratios are
  9532. really easy to do and are shown visually. I would like to see the output options
  9533. in 3DS like Lightwave though.
  9534.  
  9535. > In other words, if you're a designer trying to match graphics to film, LW
  9536. > makes the simplest interface -- you don't need a video/film technician looking
  9537. > over your shoulder to render the correct format.
  9538.  
  9539. In 3DS you just display the frame as a background image to your modeling and 
  9540. animtion windows. I don't know of an easier way to do it than that.
  9541.  
  9542. Jeff
  9543.  
  9544. Article: 15987
  9545. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9546. From: pdmphoto@aol.com (PDMPHOTO)
  9547. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9548. Subject: Syquest 88 Formatting
  9549. Date: 2 Apr 1996 04:21:29 -0500
  9550. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9551. Lines: 6
  9552. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9553. Message-ID: <4jqrip$fhk@newsbf02.news.aol.com>
  9554. Reply-To: pdmphoto@aol.com (PDMPHOTO)
  9555. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9556.  
  9557. I am using the Amiga OS disk formatter to format my Syquest cartridges,
  9558. but they are not reading correctly.  Another group of cartridges that I
  9559. purchased already formatted work just fine.  Can anyone tell me what I am
  9560. doing wrong. I would be forever greatful.
  9561. Thanks,
  9562. Paul Margolies
  9563.  
  9564. Article: 15988
  9565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9566. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  9567. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  9568. Subject: Re: Networking with NT question!
  9569. Message-ID: <Dp8CvM.1xM@cix.compulink.co.uk>
  9570. Organization: Compulink Information eXchange
  9571. References: <4jpr8j$1ip@orb.direct.ca>
  9572. Date: Tue, 2 Apr 1996 10:23:46 GMT
  9573. X-News-Software: Ameol
  9574. Lines: 24
  9575.  
  9576. > Some time ago I purchased NT workstation for the PC. I bought 3.5 from 
  9577. > an
  9578. > aquaintence who assured me that I could network my two machines together
  9579. > with no problem (HUH?). Since I have only 8 meg on my 486 (second 
  9580. > machine)
  9581. > I used windows for workgroups on it. Now I have heard that to get a 
  9582. > network
  9583. > going you need the NT Server version, not the Workstation version. Is 
  9584. > this true?
  9585.  
  9586. No. NT Server is only required if you want more powerful Network features 
  9587. (such as security, user privileges etx.)
  9588.  
  9589. > Secondly, for those who know about workgroups, there's a file called 
  9590. > ifshlp. that must load to get a network going. My problem is that when 
  9591. > it's loaded windows will not get past the opening screen. It doesn't 
  9592. > lock up, but
  9593. > the hard drive goes extremely slow, so as it might have just as well 
  9594. > have locked up. 
  9595.  
  9596. Sounds like time to re-install Windows for Workgroups, or better still 
  9597. upgrade to 95.
  9598.  
  9599. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  9600.  
  9601. Article: 15989
  9602. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  9603. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  9604. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9605. Subject: Re: comp.graphics.apps.lightwave
  9606. Date: Tue, 2 Apr 1996 11:06:24 +0100
  9607. Lines: 15
  9608. Message-ID: <4jqvmj$84p@irk.zetnet.co.uk>
  9609. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  9610.  
  9611. In message <4jo8s8$34a@aphex.direct.ca>
  9612.         cstrohha@direct.ca (Chris) writes: 
  9613.  
  9614. > Anyone know where I could find a free copy of Lightwave???
  9615.  
  9616.  
  9617. Yeah,In your dreams :-}
  9618. -- 
  9619.                         tran3d@zetnet.co.uk
  9620.                  Creators of Digital Visual Effects
  9621.                   -----------------------------
  9622. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  9623.                   ----------------------------- 
  9624.                       Web site in the works
  9625.  
  9626.  
  9627. Article: 15990
  9628. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!rain.fr!news.eo.net!news.europeonline.com!usenet
  9629. From: "Frank O. Schaefer" <psycho@europeonline.com>
  9630. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  9631. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  9632. Date: Tue, 02 Apr 1996 12:48:53 -0800
  9633. Organization: EUROPE ONLINE S.A.
  9634. Lines: 26
  9635. Message-ID: <316192B5.69BB@europeonline.com>
  9636. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com>
  9637. NNTP-Posting-Host: b3-9-2.xpool.europeonline.com
  9638. Mime-Version: 1.0
  9639. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-2
  9640. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9641. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  9642. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33811 comp.graphics.apps.lightwave:15990 comp.graphics.apps.photoshop:13054 comp.graphics.packages.3dstudio:14123 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1286 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:7212 alt.26
  9643.  
  9644. Rascal wrote:
  9645. > On Sun, 31 Mar 1996 03:04:36 GMT, spader@idt.com (Spader) wrote:
  9646. > >Ever want to just leave your computer to download 5 files?  Now you
  9647. > >can (you can download as many files as you want, one by one)!!
  9648. > >
  9649. > >Visit:
  9650. > >
  9651. > >http://www.loop.com/~maeder/
  9652. > >
  9653. > >
  9654. > >Your Welcome,
  9655. > >
  9656. > >Spader
  9657. > If you use WIN95 you can download multipule files.
  9658. > M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  9659.  
  9660. If you haven't already noticed:
  9661. Win95 does not do real multitasking Win95 is pure SHIT !
  9662. You should use a real multitasking environment instead !
  9663. And if your on a PC the only thing for YOU is OS/2 !!
  9664.  
  9665. --
  9666. THE DARK SITE - Psycho's Hompepage...
  9667. http://www-city.europeonline.com/cyberhome/psycho/home.htm
  9668.  
  9669. Article: 15991
  9670. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  9671. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  9672. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9673. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  9674. Date: Tue, 2 Apr 1996 12:32:05 +0100
  9675. Organization: AGOG
  9676. Lines: 82
  9677. Distribution: world
  9678. Message-ID: <KMhGFCA1ARYxEwsR@agog.demon.co.uk>
  9679. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  9680.  <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com>
  9681.  <315AB69F.C20@erinet.com> <315DECA2.281A@ix.netcom.com>
  9682.  <4jnr11$2ce@argentina.it.earthlink.net>
  9683. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  9684. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  9685. MIME-Version: 1.0
  9686. X-Newsreader: Turnpike (evaluation) Version 1.12 <CDZMtziat2Q1g2TbX2qs1bj30b>
  9687.  
  9688. In article <4jnr11$2ce@argentina.it.earthlink.net>, "Warren W. James"
  9689. <wwjames@earthlink.net> writes
  9690. >
  9691. >free passage out of his lungs.  (This is similar to what happens to a SCUBA 
  9692. >diver who comes 
  9693. >up from a dive without exhaling the compressed gas from his or her lungs.  
  9694.  
  9695.  
  9696. >You 
  9697. >get an 
  9698. >embulism that can often be fatal.)
  9699.  
  9700. Almost right, but the above really belongs down here, as an embolism is
  9701. really more a product of decompression sickness than  the above.
  9702. Embolism = blockage of a blood vessel by a blood clot or other foreign
  9703. matter(gas bubble in this case). The above is a fairly common occurence
  9704. as it can be quite hard to judge the exhale rate correctly and I`ve
  9705. arrived at the surface with a bloody nose on a couple of occasions.
  9706.  
  9707. >
  9708. >The other real danger in this scene is that any nitrogen that was dissolved in 
  9709. >solution in 
  9710. >his bloodstream would have come out of solution when he was exposed to vacuum.  
  9711. >This would 
  9712. >create bubbles of nitrogen in his blood and can cause the 'bends', another 
  9713. >danger that 
  9714. >divers coming up from extended deep dives have to be aware of. 
  9715.  
  9716. Actually, they don`t have to be either extended, or that deep,
  9717. decompression sickness can occur even after relatively short and shallow
  9718. dives although the risk is greatly increased by both time and depth. The
  9719. physics can get quite complicated, especially when partial pressures are
  9720. taken into account. The fact that different body tissues absorb/release
  9721. gasses at different rates coupled with the fact that different gasses
  9722. also have different absorbtion/release rates further complicates
  9723. matters. The use of exotic breathing mixtures by Naval divers is an
  9724. attempt to circumvent some of these problems. The percentage of oxygen
  9725. in normal air starts to become toxic between 50 and 80 metres below the
  9726. surface, for example.
  9727.  
  9728.  
  9729. >(This happens any time a person who has been breathing an oxygen/nitrogen 
  9730. >mixture is
  9731.  
  9732. It happens with any gas mixture and is not confined to oxygen/nitrogen
  9733. mixtures, the only thing that makes a difference is a particular gas's
  9734. absorbtion characteristics.
  9735.  
  9736. >exposed to a reduction of the ambient pressure.  This is also why the Shuttle 
  9737. >astronauts 
  9738. >have to pre-breath pure O2 before going EVA.  The pressure in their suits is 
  9739. >much lower 
  9740. >than the pressure in the Shuttle cabin and the EVA astronauts could get the 
  9741. >bends if they 
  9742. >didn't pre-breath pure O2 in order to purge the dissolved nitrogen from their 
  9743. >bloodstream.)
  9744. >
  9745.  
  9746. I suspect that this is more likely due to the partial pressure of oxygen
  9747. in normal air which will result in (in effect) a drop in the useable
  9748. level at lower pressures. this is more akin to the use of pure Oxygen by
  9749. mountain climbers and is what they mean by rarified air. Breathing of
  9750. oxygen will not purge dissolved nitrogen from the blood stream, the
  9751. nitrogen will dissolve out normally and be exhaled.
  9752.  
  9753. Regarding the case in point, though, it`s unlikely that bowman would
  9754. have suffered decompression sickness in such a small time scale and
  9755. arriving back into a pressurised craft would have the same effect as
  9756. entering a decompression chamber, forcing the gasses back into solution.
  9757.  
  9758. Gwynne. who sorely missses his diving :(
  9759.  
  9760. ***********************************************************************
  9761. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  9762. * London, UK                                                          *
  9763. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  9764. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  9765. ***********************************************************************
  9766.  
  9767. Turnpike evaluation. For Turnpike information, mailto:info@turnpike.com
  9768.  
  9769. Article: 15992
  9770. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!bt!usenet
  9771. From: stuart@aeolians.bt.co.uk (Stuart Smith)
  9772. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  9773. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  9774. Date: 2 Apr 1996 11:48:12 GMT
  9775. Organization: BT Labs
  9776. Lines: 39
  9777. Message-ID: <4jr45s$h53@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  9778. References: <316192B5.69BB@europeonline.com>
  9779. Reply-To: stuart@aeolians.bt.co.uk
  9780. NNTP-Posting-Host: nemesis.aeolians.bt.co.uk
  9781. Mime-Version: 1.0
  9782. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  9783. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9784. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33814 comp.graphics.apps.lightwave:15992 comp.graphics.apps.photoshop:13056 comp.graphics.packages.3dstudio:14124 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1287 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:7214 alt.26
  9785.  
  9786. In article <316192B5.69BB@europeonline.com>, "Frank O. Schaefer" <psycho@europeonline.com> writes:
  9787. >> >Spader
  9788. >> If you use WIN95 you can download multipule files.
  9789. >> M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  9790. >
  9791. >If you haven't already noticed:
  9792. >Win95 does not do real multitasking Win95 is pure SHIT !
  9793. >You should use a real multitasking environment instead !
  9794. >And if your on a PC the only thing for YOU is OS/2 !!
  9795. >
  9796.  
  9797. Oh dear. Hear we go again.... please don't pass comment about
  9798. things you obviously do not understand.
  9799.  
  9800. What about Linux for example? NextStep? OpenStep? 
  9801.  
  9802. Oh, and I take it you are referring to WARP. not OS/2?
  9803.  
  9804. And for most people Win95 will run multiple download sessions
  9805. quite adequately for their needs.
  9806.  
  9807. You don't say what wonderful computer you are using? Is it a
  9808. NCube transputer box ?
  9809.  
  9810. If it's a home computer, the Amiga is still the only truly 
  9811. pupose built OS multi-tasking computer available.....
  9812.  
  9813. Stu
  9814.  
  9815.  
  9816. -- 
  9817.    ____
  9818. \_/    \____
  9819. (")______(")> MR2's on the Superhighway: <www.mr2.com>
  9820. Stu's Rule of Thumb:
  9821.  "Don't use a rule made of thumb. It will invariably not be straight,
  9822. will stain easily and tend to rot over time."
  9823.  
  9824.  
  9825.  
  9826. Article: 15993
  9827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  9828. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  9829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9830. Subject: Re: Cel Look and Macroform plugins? Was Re: experimental features?!?
  9831. Date: Tue, 2 Apr 1996 13:33:26 +0100
  9832. Lines: 27
  9833. Message-ID: <4jr8sq$9s3@irk.zetnet.co.uk>
  9834. References: <4jkbgb$r5u@ecuador.it.earthlink.net> <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk> <4joq2h$r6e@nntp1.best.com>
  9835. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  9836.  
  9837. In message <4joq2h$r6e@nntp1.best.com>
  9838.         pfinch@best.com (Phillip Finch) writes: 
  9839.  
  9840. > tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  9841.  
  9842. > >objects panel shift alt ctrl f3 cell look<use with cartoon shader plug-in>
  9843.  
  9844. > Is this plug-in available yet? Any details would be much appreciated. 
  9845.  
  9846. > And, what the heck happened to Macroform for Intel? It's been months
  9847. > since they released it in Arexx...an NT version can't be *that* tough.
  9848. > (Maybe somebody ought to slip these guys a copy of BML). 
  9849.  
  9850. For the catoon shader go to newtek`s ftp site 
  9851. in Plug-Ins download cartoon.zip
  9852. Don`t forget the .txt :-}
  9853. Regards Simon
  9854.  
  9855.  
  9856. -- 
  9857.                         tran3d@zetnet.co.uk
  9858.                  Creators of Digital Visual Effects
  9859.                   -----------------------------
  9860. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  9861.                   ----------------------------- 
  9862.                       Web site in the works
  9863.  
  9864.  
  9865. Article: 15994
  9866. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  9867. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  9868. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.misc
  9869. Subject: Re: A short Poem about rendering...
  9870. Date: Tue, 2 Apr 1996 13:36:16 +0100
  9871. Lines: 59
  9872. Message-ID: <4jr8ss$9s3@irk.zetnet.co.uk>
  9873. References: <4jonr9$ptf@madeline.INS.CWRU.Edu>
  9874. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  9875. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:15994 comp.graphics.misc:8576
  9876.  
  9877. In message <4jonr9$ptf@madeline.INS.CWRU.Edu>
  9878.         mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet) writes: 
  9879.  
  9880.  
  9881. > Well it IS April 1st.  :)
  9882.  
  9883. >         Ray Trace Dreams - Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  9884. >         Copyright 1996 Michael B. Comet  All Rights Reserved.
  9885. >         ------------------------------------------------------
  9886.  
  9887. >         Once upon a time, in a warm cozy place,
  9888. >         there was a cool ray tracer, it rated first place.
  9889. >         It could render and model and rotate those splines,
  9890. >         the images it produced were amazingly sublime.
  9891.  
  9892. >         With particles and kinematics and deformations too,
  9893. >         there wasn't enough time with everything to do.
  9894. >         Tracing and rendering and computing away,
  9895. >         my computer was busy for most of the day.
  9896.  
  9897. >         I hoped and I prayed I could purchase more RAM,
  9898. >         my processor seemed as slow as used SPAM.
  9899. >         "This could take years" I began to reckon,
  9900. >         "my version of Toy Story will last only 1 second"!
  9901.  
  9902. >         Suddenly the Phong Fairy appeared on my screen,
  9903. >         It said "Don't worry, I'll make this thing scream".
  9904. >         It fiddled and faddled and optimized code,
  9905. >         my rendering blurred into truecolor mode.
  9906.  
  9907. >         I couldn't believe it my animation was cool,
  9908. >         realtime previews...I was begining to drool.
  9909. >         The Phong Fairy sprinkled pixel dust, and laughed in good cheer,
  9910. >         I swayed and I stumbled my eyes stuck in a stare.
  9911.  
  9912. >         My monitor swirled, objects morphed in the breeze,
  9913. >         reflections and refractions were moving with ease.
  9914. >         I floated up gently a grin on my face,
  9915. >         I was one with the polygons, in VRML-space.
  9916.  
  9917. >         And then I awoke, with my head on the keys
  9918. >         "Frame 3 completed.....a few more weeks if you please".
  9919.  
  9920.  
  9921.  
  9922. > --
  9923. > | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  9924. > | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  9925. > | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  9926.  
  9927. Thanks you just made my day :-}
  9928. -- 
  9929.                         tran3d@zetnet.co.uk
  9930.                  Creators of Digital Visual Effects
  9931.                   -----------------------------
  9932. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  9933.                   ----------------------------- 
  9934.                       Web site in the works
  9935.  
  9936.  
  9937. Article: 15995
  9938. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9939. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  9940. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9941. Subject: Re: lightwave for pc
  9942. Date: 2 Apr 1996 08:40:35 -0500
  9943. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9944. Lines: 25
  9945. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9946. Message-ID: <4jraoj$htv@newsbf02.news.aol.com>
  9947. References: <4jobs0$ml0@irk.zetnet.co.uk>
  9948. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9949. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9950.  
  9951. In article <4jobs0$ml0@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  9952. Blackledge) writes:
  9953.  
  9954. >In message <315DA4B3.298B@vvm.com>
  9955. >        Paul Lara <lara@vvm.com> writes: 
  9956. >
  9957. >> mac wrote:
  9958. >> > 
  9959. >> > Could anybody post lightwave for pc i have lots of related material
  9960. >> > on 3dstudio key,cracks,plugins also some lightwave objectand scenes
  9961. >> > I know its a huge prog.. cd... but the disk ver is 5
  9962. >> >   thanks mac@easynet.co.uk
  9963. >
  9964. >
  9965. >> FUCK YOU PRICK!
  9966. >
  9967. >>  Go trade your warez in asshole.thief.no.morals, OK?
  9968. >
  9969. >Here Here 
  9970.  
  9971. Where where?
  9972.  
  9973. BTW, are you allowed to use the word "crack" on the Internet?
  9974.  
  9975. Marc
  9976.  
  9977. Article: 15996
  9978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9979. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  9980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9981. Subject: Re: experimental features?!?
  9982. Date: 2 Apr 1996 08:40:45 -0500
  9983. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9984. Lines: 9
  9985. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9986. Message-ID: <4jraot$hu0@newsbf02.news.aol.com>
  9987. References: <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk>
  9988. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9989. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9990.  
  9991. In article <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  9992. Blackledge) writes:
  9993.  
  9994. >objects panel shift alt ctrl f3 cell look<use with cartoon shader
  9995. plug-in>
  9996.  
  9997. Does anybody know when the cartoon shader will be available?
  9998.  
  9999. -Marc
  10000.  
  10001. Article: 15997
  10002. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10003. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  10004. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10005. Subject: Re: avi-files
  10006. Date: 2 Apr 1996 08:40:54 -0500
  10007. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10008. Lines: 15
  10009. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10010. Message-ID: <4jrap6$hu1@newsbf02.news.aol.com>
  10011. References: <4joi59$ia4@newsbf02.news.aol.com>
  10012. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10013. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  10014.  
  10015. In article <4joi59$ia4@newsbf02.news.aol.com>, thiesuhl@aol.com (Thies
  10016. Uhl) writes:
  10017.  
  10018. >I hope someone can help me with my avi animation file. I have created an
  10019. >animation with lightwave, resolution 640x480. After rendering and showing
  10020. >the avi file I think something is wrong. The color resolution is very
  10021. >bad(Big blocks of color). The pictures are better than the avi animation
  10022. >
  10023. >
  10024.  
  10025. Try this: while playing the AVI, place the Media Player so that it
  10026. slightly overlaps the movie window.  I have only had this type of problems
  10027. with AVIs generated by LightWave.
  10028.  
  10029. Marc
  10030.  
  10031. Article: 15998
  10032. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsgate.watson.ibm.com!watnews.watson.ibm.com!bocanews.bocaraton.ibm.com!news
  10033. From: paul_barratt@uk.ibm.com (Paul Barratt)
  10034. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  10035. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  10036. Date: Tue, 02 Apr 1996 21:33:53 GMT
  10037. Organization: IBM
  10038. Lines: 20
  10039. Message-ID: <4jr72p$t88@bocanews.bocaraton.ibm.com>
  10040. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com>
  10041. NNTP-Posting-Host: pc730_p100.leeds.uk.ibm.com
  10042. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  10043. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33815 comp.graphics.apps.lightwave:15998 comp.graphics.apps.photoshop:13058 comp.graphics.packages.3dstudio:14127 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1288 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:7219 alt.26
  10044.  
  10045. Huh?@anonpenet (Rascal) wrote:
  10046.  
  10047. >On Sun, 31 Mar 1996 03:04:36 GMT, spader@idt.com (Spader) wrote:
  10048.  
  10049. >>Ever want to just leave your computer to download 5 files?  Now you
  10050. >>can (you can download as many files as you want, one by one)!!
  10051. >>
  10052. >>Visit:
  10053. >>
  10054. >>http://www.loop.com/~maeder/
  10055. >>
  10056. >>
  10057. >>Your Welcome,
  10058. >>
  10059. >>Spader
  10060. >If you use WIN95 you can download multipule files.
  10061. >M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  10062.  
  10063. You sure. Win 95 multitasking Nah.
  10064.  
  10065.  
  10066. Article: 15999
  10067. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  10068. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  10069. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10070. Subject: Re: Lightwave
  10071. Date: 2 Apr 1996 13:54:17 GMT
  10072. Organization: Case Western Reserve University
  10073. Lines: 36
  10074. Message-ID: <4jrbi9$9jk@madeline.INS.CWRU.Edu>
  10075. References: <Pine.LNX.3.91.960329162045.1273E-100000@iasmh.bsu.edu>
  10076. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  10077. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  10078.  
  10079.  
  10080. In a previous article Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu> said: 
  10081.  
  10082. > First, when I load up the sample starfield after adjusting my scene so 
  10083. > that the ship is right where I want it, the ship disappears, and the grid 
  10084. > scale becomes enormous.  
  10085.  
  10086.         This is because Lightwave wants to help you in positioning the
  10087. space object.  By making the grid scale large you can move the starfield
  10088. around quicker.  The amount an object moves around when dragged for 
  10089. positioning is scaled by the grid size.
  10090.  
  10091.         In your case though I think you want to keyframe the camera first
  10092. before loading the starfield.  LW will only change the grid size if the
  10093. camera has not yet been keyed (i think).  See below...
  10094.  
  10095. > Second, is there a way to automatically key an object to the same place 
  10096. > in all the frames?  Say I get about 100 frames into the thing and 
  10097. > suddenly decide to reposition a camera.  How do I do it without going 
  10098. > through and manually changing every frame?  
  10099.  
  10100.         If you key an object it remains at that position unless there is
  10101. another keyframe next at a different setting.  So objects keyed at frame 
  10102. 0 by default will remain stationary until moved and keyed in some other 
  10103. frame.
  10104.  
  10105.         For your camera you shouldn't have to change every frame.
  10106. Just the key frames for your camera.  Go to the key, move the camera
  10107. and press Enter to make it remember the new position for that frame.
  10108.  
  10109. mbc
  10110.  
  10111. --
  10112. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  10113. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  10114. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  10115.  
  10116. Article: 16000
  10117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  10118. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  10119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10120. Subject: Re: experimental features?!?
  10121. Date: Mon, 01 Apr 1996 14:59:29 GMT
  10122. Organization: NewTek
  10123. Lines: 19
  10124. Message-ID: <4jresi$av8@guitar.sound.net>
  10125. References: <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk> <4jraot$hu0@newsbf02.news.aol.com>
  10126. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  10127. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  10128.  
  10129. marcmylar@aol.com (MarcMylar) wrote:
  10130.  
  10131. >In article <4jobs2$ml0@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  10132. >Blackledge) writes:
  10133.  
  10134. >>objects panel shift alt ctrl f3 cell look<use with cartoon shader
  10135. >plug-in>
  10136.  
  10137. >Does anybody know when the cartoon shader will be available?
  10138.  
  10139. >-Marc
  10140.  
  10141. We will make an announcement about that on April 15th. I'll make sure
  10142. it gets posted.
  10143.  
  10144. BP
  10145. NewTek
  10146.  
  10147.  
  10148.  
  10149.